استاد بهترین و آخرین مطالب و دانستنیهای فارسی

آموزش هاي ويديويي

جدیدترین و آخرین مطالب وبلاگ آموزش هاي ويديويي از بلاگ آموزش هاي ويديويي دریافت گردیده و به همراه لینک سایت اصلی نمایش داده شده است. در شرایطی که اطلاعات و مطالب پست های نمایش داده شده نا مناسب بوده و شایسته تذکر میباشد، بر روی دکمه درخواست حذف کلیک نمائید تا از دسترس خارج گردد.



ساخت موزیک

درخواست حذف اطلاعات
ساخت موزیک
ساخت موزیک
caustics ها تاثیر ساخت موزیک ات نور و الگوهای برجسته هستند که بر روی سطوح به صورت یک نتیجه نور متمرکز منع می شوند که سطوح بسیار انعکاس دهنده را منع کرده و یا از طریق سطوح شفافش نمایان می شوند. ساخت موزیک
الگوهای نور که در پایین است شنا در یک روز آفت رخ می دهند، یا مناطق روشن که در سایه یک شی شیشه ای رخ می دهند، چون نور از درون ساخت موزیک آن می تابد، نمونه هایی از caustics هستند.
ویژگی caustic در پرتو ذهنی برای مایا ® اثرات ارتجاعی را در صحنه های مایا شبیه سازی ساخت موزیک می کند. caustics شبیه illumination جهانی هستند که در آن آن ها یک اثر روشنایی غیر مستقیم هستند. در این درس یاد می گیرید چطور: ساخت موزیک

اثر سایه ایجاد کنید که از ان ار ساخت موزیک و غلظت نور از طریق شی atransparent ناشی می شود و از ویژگی caustic ارائه شده در پرتو ذهنی برای مایا renderer استفاده می کند.
میزان ش ت را به منظور رسیدن به اثرات جانبی مطلوب ساخت موزیک با اشیا شفاف تنظیم کنید.
systematically انجام تست را انجام داده و تنظیمات کیفیت را به منظور دستی به یک تصویر با کیفیت بالا تنظیم و تنظیم ساخت موزیک می نماید.

ارائه در ساخت موزیک س 5: باز صحنه برای درس
در این درس، شما با صحنه ای کار می کنید که برای استفاده شما ایجاد شده است. در اولین مرحله از این درس، شما صحنه را باز می کنید و آلمان های مختلفی که برای استفاده تان از پی ساخت موزیک ش تنظیم شده را مشاهده می کنید. ساخت موزیک

دقت کنید که مراحل ارائه درس هایی را انجام داده اید: آماده س ساخت موزیک ازی برای درس ها.
صحنه به نام mb ساخت موزیک را باز کنید.

شما می توانید صحنه را با نام cau ساخت موزیک sticstart.mb از مستندات مایا، درس هایی، و extras cd و یا از دیسک گردان که فایل های started شده را کپی کرده اید باز کنید.
صحنه شامل یک زندگی آرام با یک بطری شفاف و سیب است. سطوح دیگر به عنوان زمین و دیوار برای صحنه عمل می کنند. (بطری هنگامی که در ح نمایش سا ساخت موزیک یه دار و بافت دار دیده می شود کدر به نظر می رسد). ساخت موزیک
دو نور صحنه را روشن می کنند: یک ن ساخت موزیک ورافکن و یک نور نقطه ای.
مصالح قبلاً به مدل ها و سطوح اختصاص داده شده است. شما می تو ساخت موزیک انید با باز ویرایشگر hypershade، بافت و بافت را ببینید.
زمانی که شما در ابتدا این صحنه را انجام می دهید، اشیا به ساخت موزیک روی سطح زمین می افتند. caustics به نو ردازی صحنه اضافه می شوند تا یک سایه واقعی تر برای یک بطری شفاف ایجاد کنند.
ت ساخت موزیک رسیم صحنه با استفاده از raytracing
برای درک بهتر تفاوت های بین caustics در مقابل نو ردازی دیگر، با ارائه تصویر با استفاده از نور ذهنی برای مایا renderer بدون استفاده از caustics شروع می کنید. شما با آماده صحنه شروع می کنید و سپس ترسیم می کنید. در این بخش شما:

تنظیم چیدمان تابلو برای رندر
سایه های پس زمینه را روشن کنید
ع ذهنی "مایا renderer" رو روشن کن
اندازه تصویر را برای rendering تنظیم کنید
تنظیم تنظیمات کیفیت تصویر از پیش تعیین شده
ترسیم تصویر با استفاده از raytracing

تنظیم چیدمان تابلو برای رندر
ساخت یک تصویر خاص معمولاً مست م آن است که تصاویر تست را برای رسیدن به نتیجه نهایی تهیه کنید. این کار ممکن است شامل تنظیم بسیاری از کیفیت تحویل، سایه و تنظیمات نو ردازی باشد. باز و بستن پنجره های مختلف می تواند خسته کننده باشد.
نگه داشتن اغلب پنجره ها و صفحات باز به شما اجازه می دهد تا به طور موثر کار کنید.
در مراحل زیر، شما یک چیدمان تابلو را برای کار موثرتر با صفحات و پنجره های مختلف انتخاب می کنید.
تنظیم یک چیدمان تابلو برای رندر

از منوی تابلو view"s view"s، تابلوها را انتخاب کرده و layouts> hypershade / render / persp را انتخاب کنید.

طرح بندی های تابلو به روز رسانی شده تا پنجره hypershade را نمایش داده، پنجره نمایش را ترسیم کرده، و دیدگاه پرسپکتیو را به طور همزمان مشاهده کنید.
هنگامی که یک تصویر را تحویل می دهید، در پنجره نمایش ترسیم ظاهر می شود.
نوک
شما می توانید با کشیدن مرز بین پانل های مجاور با استفاده از دکمه چپ ماوس، پانل ها را در یک چیدمان از پیش تعیین شده تغییر اندازه دهید.
نگاه به سایه ها
در این درس یاد می گیرید که چگونه سایه bottle"s می تواند به عنوان نتیجه of واقعی تر به نظر برسد.
برای روشن سایه ها در کانون توجه

در پنجره hypershade، روی تب چراغ کلیک کنید.

the شمایل را برای دو نور در صحنه نمایش می دهد.

در پنجره hypershade، بر روی آی for کلیک کنید.

ویرایشگر ویژگی ظاهر می شود.

در ویرایشگر ویژگی، روی تب spotlightshape1 کلیک کنید تا ویژگی های نو ردازی را برای thespotlight نمایش دهید.
در بخش سایه ها، سایه سایه raytrace attributes باز کنید و از سایه های raytrace استفاده کنید.

زمانی که صحنه را به نمایش می گذارید، سایه ها توسط کانون توجه قرار می گیرند.

the ویرایشگر ویژگی را با کلیک روی آی ویرایشگر نمایش / پنهان شمایل ادیتور ویژگی در خط وضعیت مخفی کنید.

با استفاده از نور ذهنی برای مایا renderer
برای استفاده از ویژگی caustics در مایا شما باید از نور ذهنی برای مایا renderer استفاده کنید.
"برای روشن اشعه فکری برای" مایا renderer

در منوی اصلی، editors> window> را انتخاب کرده (یا روی آی ترسیم ترسیم در پنجره نمایش ترس ساخت موزیک یم کلیک کنید).
در پنجره تنظیمات ترسیم، ساخت موزیک استفاده از تنظیمات را بر روی تصویر تنظیم کنید.

تنظیم اندازه تصویر برای رندر ساخت موزیک
شما ان ساخت موزیک دازه را تنظیم می کنید که یک تصویر در پنجره settings ترسیم می شود. برای این درس، شما تصویر را با اندازه درست می کنید که به شما اجازه می دهد تا اثر سود را ارزی کنید.
برای تنظیم اندازه تصویر برای رندر ساخت موزیک

در بالای پنجره settings، زبانه معمول را ان ساخت موزیک ساخت موزیک تخاب کرده و فایل sizesettings را باز کنید.
640 باب x را از فهرست پایین افتادنی presets انتخاب کنید.

تنظیمات پیش تنظیمات مربوط به raytracing
برای اولین بار، شما صحنه را به تصویر بکشید تا ببینید چطور سایه ها بدون استفاده از caustics ظاهر می شوند.
برای مشخص گزینه های ترسیم برای raytracing

در پنجره settings، تب mental را انتخاب کرده و تنظیمات presets را بر روی کیفیت تنظیم کنید.

از پیش تعیین شده تولید تضمین می کند که تنظیمات سطح ش ت (یافت شده در بخش کیفیت raytracing) در سطحی بالا هستند که اشیا را با translucency (برای مثال، بطری) ارایه می دهد.
از پیش تعیین شده تولید نیز سطح ضد aliasing برای تصویر را تعیین می کند.

بستن پنجره settings ترسیم کنید.

کشیدن تصویر
هنگامی که یک تصویر را نمایش می دهید، همه اشیا، نو ردازی، مواد سایه و تنظیمات کیفیت تصویر برای محاسبه تصویر از دید era"s استفاده می شوند.
برای ارائه تصویری با استفاده از نور ذهنی برای مایا

برای نشان دادن این که می خواهید کدام دیدگاه را ارایه دهید روی پنجره پرسپکتیو کلیک کنید.
در پنجره نمایش ترسیم، بر روی آی قاب حال ترسیم کلیک کنید.

صحنه بطری با استفاده از the ذهنی برای مایا renderer ساخته می شود و تصویر در پنجره نمایش ترسیم ظاهر می شود.
..
نوک
اگر تصویر فعلی یا خیلی کوچک یا بیش از حد بزرگ در پنجره نمایش ترسیم ظاهر شود، view> frame را از منوی view render انتخاب کنید تا با تصویر روی view render مطابقت داشته باشید.

هنگامی که رسم به اتمام رسید، بر روی آی تصویر روی پنجره نمایش ترسیم کلیک کنید.

نگه داشتن تصویر به شما این امکان را می دهد که آن را با هر تست بعدی مقایسه کنید. در این درس، هر تصویر ارائه شده را به فرد قبلی مقایسه می کنید تا مشاهده کنید تغییراتی که شما برای ایجاد تنظیمات ایجاد می کنید بر تصویر ارائه شده تاثیر می گذارد.
تصویر ارائه شده موارد زیر را نشان می دهد:

یک بطری شفاف با سیب در کنار آن سایه های اطراف آن سایه می افکند.
اعوجاج سطح میز در اثر شیشه ای شفاف براساس the و بازتاب ها.
یک منطقه تاریک روی سطح بطری. این باعث می شود که بطری بازتاب قسمت سیاه و خالی صحنه در جلوی آن باشد.

در بخش بعد، شما به مشخصه های rendering caustics برمی turn و صحنه را نمایش خواهید داد.
ترسیم صحنه با استفاده از caustics
برای ارایه استفاده از caustics باید روی تنظیمات یا ویژگی های خاص تمرکز کنید. دو مجموعه از ویژگی های مرتبط با سود وجود دارد که شما باید در ابتدا تنظیم کنید.

مشخصه های rendering مربوط به caustics را با استفاده از پنجره settings مشخص کنید.
مشخصه های نور وابسته به caustics را با استفاده از ویرایشگر ویژگی روشن کنید.

شما ابتدا این صحنه را با استفاده از این ویژگی ها در تنظیمات پیش فرض خود انجام دهید تا ببینید چگونه آن ها بر تصویر رندر شده تاثیر می گذارند و سپس آن را با تصویر raytrace قبلی مقایسه می کنند. همانطور که تجربه بیشتری را با caustics به دست می آورید، بهتر است بفهمید چه تنظیماتی برای استفاده در ابتدا از آن استفاده می کنید.
برای روشن تنظیمات از پیش تعیین شده

در پنجره settings، تب mental را انتخاب کرده و تنظیمات تنظیم presets را تنظیم کنید.

این مساله پیش تنظیمات پیش آمدی که کیفیت of را کنترل می کند رو به رو می شود.

بستن پنجره تنظیمات ترسیم.

اشعه روانی برای مایا از فوتون برای شبیه سازی تاثیرات caustic در یک صحنه استفاده می کند. p ons بسته های کوچکی از انرژی ساطع شده از یک منبع نور به داخل صحنه هستند. فوتون ها در طول صحنه سفر می کنند، از طریق اشیا شف ساخت موزیک اف عبور می کنند و یا سطوح بازتابنده را منع می کنند. renderer مسیر روشنایی را که از انتشار این فوتون در فایلی به نام نقشه فوتون می گویند، حفظ می کند. شبیه سازی سود کلی از محاسبات فوتونی ناشی می شود. ساخت موزیک
علاوه بر این که نور افکن ها نور را به داخل صحن ساخت موزیک ه ساطع می کند، نور را بر روی هم قرار می دهید تا p ons را ساطع کند. نتیجه کلی سود از محاسبات فوتونی ناشی می شود.
برای روشن تنظیمات نو ردازی (caustics) ساخت موزیک

در the، روی شمایل spotlightshape1 دوبار کلیک کنید. ساخت موزیک
در ویرایشگر ویژگی، روی تب spotlightshape1 کلیک کنید تا ویژگی های نو ردازی را برای کان ساخت موزیک ون توجه نمایش دهید.
بخش پرتو ذهنی را باز کنید، و در مجموعه تنظیمات caustic و illumin ساخت موزیک ساخت موزیک ation جهانی:

o emit: 10000 o caustic: 10000 ساعت 10000 - 10

سر ویرایشگر ویژگی را پنهان کنید.

ارائه صحنه با caustics
اکنون که چراغ ها تنظیم می شوند تا فوتون نوری ساطع کنند و از پیش تنظیم شده caustics روشن شود، شما آماده اید یک تصویر با استفاده از caustics ارائه کنید.
برای نمایش صحنه با استفاده از caustics

در پنجره نمایش ترسیم، دوباره بر روی آی صفحه ترسیم قبلی کلیک کنید.
هنگامی که تصویر کشیده شد، بر روی آی تصویر نگاه کنید.
این تصویر را با تصویر رندر شده قبلی مقایسه کنید.

این تصویر با روش های زیر متفاوت است:

بطری more به نظر می رسد. این نشان می دهد که تعداد صحیح of ممکن است اتفاق بیفتد. تنظیمات سطح raytracing refraction ممکن است نیاز به افزایش داشته باشد. هنگامی که یک تنظیمات مختلف انتخاب شد (تولید تا پیش نمایش)، سطح ش ت تغییر کرد.
سطوح خالدار در سطح میز به طور مستقیم در مقابل بطری قرار دارند. این می تواند با تنظیم تنظیمات کیفیت فوتونی اصلاح شود.
اثر caustic مورد نظر در سایه ظاهر شده است اما چندان مشخص نیست. شما می خواهید به یک افکت دست پیدا کنید که در آن سایه مناطق روشن تر را در نتیجه نور بازتاب شده از روی سطوح بطری دارد.

تنظیم سطوح ش ت
هنگامی که سطوح ان ار بسیار پایین تنظیم می شوند، اشعه های نور در تمام سطوح به اندازه کافی ش ته نمی شوند و یک نشانه واقع گرایانه از سطح شفاف را در زمان raytraced ایجاد می کنند. این باعث می شود که شی کدر ظاهر شود وقتی که باید شفاف به نظر برسد.
افزایش تنظیمات refractions به the اجازه می دهد تا آنچه را که از طریق سطوح شیشه دیده می شود را محاسبه کند و اجازه دهد اشعه نور تعداد تصحیح شده را بازتاب کند.
در مرحله بعد، تنظیمات refraction را تغییر می دهید تا بطری به هنگام نمایش شفاف به نظر برسد.
برای افزایش سطح ش ت

در پنجره settings، تب mental را انت ساخت موزیک خاب کرده و سپس the را باز کنید.
در بخش raytracing موارد زیر را تنظیم کنید: ساخت موزیک

عمق trace: 6 تا حداکثر عمق: 8 ساخت موزیک
تنظیمات refractions تعداد دفعاتی را تعیین می کند که اشعه نور را میتوان ش ت داد. هنگامی که تنظیمات بسیار پایین است، شعاع نور از تمام سطوح نف ساخت موزیک وذ نمی کند. تنظیمات عمق trace trace کل تنظیمات بازتاب و بازتاب را محدود می کند. با تنظیم آن به 8، شما اطمینان حاصل می کنید که دو ساخت موزیک بازتاب بازتاب و شش ان ار ممکن است رخ دهد.
ش ته شدن نور در ح ی شبی ساخت موزیک ساخت موزیک ه به پرتو نور در هنگام ترسیم. افزایش تنظیمات refractions برای caustic p ons تضمین می کند که the به درستی the که با بطری رخ می دهد را به درستی محاسبه کند. در این مورد، تطبیق تنظیمات ش ت caustic با ش ت های raytracing عمل خوبی است.
برای افزایش تنظیمات ش ت فوتون

در پنجره settings، تب mental را انتخاب کرده و بخش caustics و globalillumination را باز کنید.
در بخش caustics و illumination جهانی موارد زیر را تنظیم کنید:

o refraction p ons: 6 o عمق: 6
تنظیمات max refraction p ons مشابه تنظیمات refractions برای raytracing است، اما refractions را برای فوتون caustic مشخص می کند. تنظیمات عمق حداکثر عمق، محاسبات بازتاب و بازتاب برای the p ons را به مجموعه محدود محدود می کند.

بستن پنجره تنظیمات ترسیم.

افزایش روشنایی of
افزایش شدت p on در تنظیم ساخت موزیک



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/34/ساخت موزيک/




را نمای

درخواست حذف اطلاعات

بلو را ار، بوم نقاشی


از منوی paint effects، paint> canvas را انتخاب کنید تا بوم نقاشی 2 d را نمایش دهد.

شما برای شروع نقاشی آماده هستید. نمی توان یک شبکه را روی بوم نمایش داد.

با کشیدن روی بوم یه ضربه رو بکش

هنگامی که برای اولین بار تابلو اثرات پینت را نمایش دادید، حرکت های شما از برس پیش فرض استفاده می کنند - یک ضربه سیاه محکم شبیه به یک airbrush.
نوک



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/35/را نماي/




می ویدیو

درخواست حذف اطلاعات
می ویدیو
می ویدیو
م می ویدیو ات قلم مو مانن
زیر آب ایجاد می کنید و آن را با استفاده می ویدیو از ابزار هندسه sculpt با شکل مورد نظر خود sculpt. شما از the effects paint underwater underwater برای شروع صحنه زیر آب استفاده می کنید.
ایجاد یک سطح برای رن می ویدیو گ آمیزی بر روی
در effects pai می ویدیو nt، سطوح nurbs تنها نوع سطحی هستند که می توانید روی آن رنگ بزنید. شما یک صفحه nurbs ایجاد خواهید کرد و آن را با بسازید تا سطح آن مانند یک زمین زیر آب ظاهر شود.
برای ایجاد یک ناحی می ویدیو ه سطحی برای صحنه زیر آب

انتخاب می ویدیو پرونده> صحنه جدید.

یک صحن می ویدیو ه خالی جدید ایجاد می شود.

از منوی اصلی، creat می ویدیو e nurbs primitives primitives> plane plane> را انتخاب کنید.

پنجره گزینه های صفحه nurbs نمایا می ویدیو ن می شود.

در پنجره nurbs plane options، e می ویدیو dit attributes را انتخاب کرده و سپس the را تنظیم کنید:

عرض: 15 طول: 15 o: 10 o: 10 می ویدیو

در پنجره nurbs plane options، رو می ویدیو ی create کلیک کنید.

مایا یک صفحه ابت را ایجاد می کند و آن را در مبدا قرار می دهد. این هواپیما 15 واحد از 15 می ویدیو واحد در بعد با 10 فرعی در هر طرف است.
این سط می ویدیو ح بس تر دریا برای صحنه شما خواهد بود.
شکل می ویدیو دادن یک زمین با استفاده از ابزار هندسه sculpt

در خط وضعیت، مدلسازی می ویدیو را از منوی کرکره ای انتخاب کنید.

منوی اصلی منو نمایش می د می ویدیو هد تا منوی مدل سازی نمایش داده شود.

سطح صفحه را انتخاب کنید.
از منوی اصلی، ویرایش nurbs>> sculpt geometry را انتخاب کنید.

نمایش مکان نما تغییر در مکان نمای قلم مو برای ابزار هندسه sculpt را نمایش می دهد.

در خط وضعیت، روی دکمه show / tool کلیک کنید تا ویرایشگر ابزار برای ابزار هندسه thesculpt نمایش داده شود.
در بخش تنظیمات ابزار هندسه sculpt در قسمت به راش، شعاع (u) را به 2 تنظیم کنید. و عملیات sculpt را برای کشیدن آغاز کرد.
کرسر را در امتداد لبه سمت راست صفحه بکشید تا آن را به سمت بالا بکشید.
کرسر را روی لبه سمت چپ صفحه بکشید تا آن را به سمت بالا بکشید.
دالی و دید مورد نیاز را پی گیری کنید تا بتوانید به راحتی مناطق که نیاز دارید را شکل دهید را مشاهده کنید.
در امتداد قسمت جلو و وسط هواپیما حرکت می کند تا برخی از مناطق پر دست انداز را ایجاد کند.

10. مرحله 7 تا 10 را تکرار کنید تا زمانی که ناحیه سه بعدی شما به شکلی که در تصویر زیر نشان داده شده است را داشته باشید.
نوک
اگر می خواهید یک عملیات sculpt خاص را از بین ببرید، روی مهار + z کلیک کنید تا اثر sculpt را از بین ببرید. شما می توانید برای باز تعدادی از عملیات sculpt، مهار + z را به طور مکرر کلیک کنید.
11. وقتی که ناحیه خود را کامل کردید، با انتخاب کشیدن از منوی کرکره ای روی خط وضعیت به سمت منو کشیدن باز می گردند.
12. نمایش پنجره تنظیمات sculpt geometry قبل از ادامه کار.
برای انتخاب brushes از پیش تعیین شده از the

از منوی اصلی، paint effects>> را انتخاب کنید.

پانل visor نمایان می شود.

در the، روی تب effects کلیک کنید تا پوشه های برس مختلف را نمایش دهید.
برای مشاهده فهرست پوشه های برس به پوشه زیر آب بروید و روی آن کلیک کنید تا محتویات آن را مشاهده کنید.

نقاشی روی اشیا
برای رنگ روی یک شی سه بعدی باید ابتدا شی مورد نظر را بسازید. هنگامی که شما به طور مستقیم بر روی یک شی paintable رنگ می زنید، نتایج پینت یک منحنی را بر روی سطح در امتداد مسیر حرکت ایجاد می کند و ضربه و برس جدید را به آن متصل می کند.
اگر شی را روشن کنید و سپس سعی کنید روی یکی نقاشی کنید که paintable نباشد، هیچ stroke رخ نمی دهد. اگر شما هیچ گونه شی در صحنه خود ایجاد نکنید، ضربه های شما روی سطح زمین قرار داده می شود.
برای نقاشی روی یک شی سه بعدی

با انتخاب سطح زمین انتخاب شده، paint effects> را انتخاب کنید.
از the، قلم مو را انتخاب کنید به نام mel.
یک ضربه کوتاه را بر روی سطح زمین سه بعدی شما بنویسید.

هنگامی که شما به طور مستقیم بر روی یک شی paintable رنگ می زنید، نتایج پینت یک منحنی را بر روی سطح در امتداد مسیر حرکت ایجاد می کند و ضربه و برس جدید را به آن متصل می کند. اگر هواپیما حرکت کنید، حرکت رنگ با آن حرکت می کند.

همانطور که نشان داده شده است، چند تار موی kelp دیگر را در تمام صحنه نمایش دهید.

. - kelp kelp tubes the orients to to along the normal surface surface the point of of you you you on on on paint paint paint on on on on on on on on on paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint kelp در اقیانوس به سمت سطح آب به شکل عمودی رشد می کنند. اگر یک kelp را می خواهید واقع گرایانه ظاهر شوید، باید به صورت عمودی به سمت بالا به سمت بالا اشاره کنید. اگر the را در قسمت زاویه دار سطح تصویر رنگ کنید، این لوله kelp به یک جهت عمودی اشاره نخواهد کرد.
نوک
اگر می خواهید مقیاس اثر paint را تغییر دهید تا گیاهان یا حیوانات بزرگ تر را به دست آورید، کلید b را فشار دهید و قلم یا ماوس خود را به سمت چپ یا راست بکشید تا مقیاس جهانی را برای برس جاری کوچک تر یا بزرگ تر کنید.
اگر می خواهید عرض برس را تغییر دهید، برای مثال یک مسیر باریک تر یا پهن تر را بکشید، به عنوان مثال، طیف وسیعی از گیاهان kelp، دکمه تغییر و b را فشار دهید و به سمت چپ یا راست بکشید.
استفاده از turbulence با لوله های فشار برس
kelp in در اقیانوس نسبت به the ایجاد شده توسط جریان های اقیانوسی واکنش نشان می دهند. ویژگی های لوله مرتب می ویدیو ط با بسیاری از brushes از پیش تنظیم شده برای اثرات دیداری جالب توجه دارند. ویژگی های turbulence را میتوان از تنظیمات پیش فرض خود افزایش داد تا the kelp به عقب و جلو متمایل می ویدیو شوند و realism بیشتری را در زمان استفاده در انیمیشن فراهم کنند.
برای افزایش آشفتگی در لوله برس - kelp می ویدیو

در منظره صحنه، stroke kelp را انتخاب کنید. می ویدیو
باز ویرایشگر ویژگی، شاخه قلم kelp kelp را انتخاب کر می ویدیو ده، و بخش tubes رفتار>> را باز کنید.
در بخش turbulence گزینه ها را به شکل زیر تنظیم کنید: می ویدیو

نوع turbulence: نیروی جهانی می ویدیو
interpolation: هموارسازی بر روی زمان و فضا: 0.5 - : 0.5


روی دکمه play روی دکمه animation time slider کلیک کنید تا اثر آشفتگی بر روی kelp kelp مشاهده شود (شما نیازی به تنظیم keyframes خاصی ندارید).

the kelp که انگار تحت تاثیر جریان های اقیانوسی قرار گرفته بودند.

دکمه توقف را فشار دهید تا پخش انیمیشن لغو شود.

شما می توانید تنظیمات آشفتگی را هنگام مشاهده پخش تنظیم کنید. اگر محدوده کادر بسیار کوتاه باشد، می توانید آن را اصلاح کنید تا متناسب با نیازهای شما باشد.
استفاده از brushes از پیش تعیین شده

از the، قلم مو را انتخاب کنید به نام mel.
چند شاخه مرجان را در صحنه شما در لبه عقبی هواپیما رسم کنید.

نوک
اگر شما یک ضربه را در صحنه خود رنگ می کنید و می خواهید آن را حذف کنید، می توانید این کار را با یکی از روش های زیر انجام دهید:

فشار ctrl + z را فشار دهید تا بلافاصله سکته را خنثی کند.
روی ضربه کلیک کنید تا آن را انتخاب کرده و سپس کلید حذف را فشار دهید.
marquee - یک لوله مرتبط با سکته را انتخاب کرده و سپس کلید حذف را فشار دهید.
marquee - tubes را انتخاب کرده و سپس کلید حذف را فشار دهید.

اگر می خواهید همه حرکت های رنگ در صحنه شما را حذف کنید، می توانید ویرایش> حذف همه را با نوع> تایپ کنید.

چند ضربه اضافی را در صحنه زیر آب با استفاده از چند تن از brushes زیر پیدا کنید که در پوشه زیر آب در the یافت می شوند:

o دریایی، ستاره دریایی، صدف و شقایق های دریایی

دالی و صحنه را برای یک دید نزدیک تر ردی می کند، بنابراین تقریباً همان طور که نشان داده شده است، ظاهر می شود.
از خط وضعیت، روی دکمه قاب حال ترسیم کلیک کنید.
the، تصویر را اجرا می کند، و سپس آن را در پنجره نمایش ترسیم نشان می دهد.

شما می توانید یک بافت بس تر برای صفحه ابت ، چند ص ه و برخی از ماهی های زنده شنا برای کامل صحنه خود ایجاد کنید.
شما می توانید زمان اضافی برای اصلاح بیشتر این صحنه صرف کنید، اما این مثال به شما ایده می دهد که چگونه یک صحنه با لوازم صحنه سه بعدی مختلف می تواند به سرعت با استفاده از اثرات پینت ایجاد شود و the متعدد از پیش تنظیم شده در the پیدا شوند.
برس سیمی
brushes mesh یک نوع برس هستند که ویژگی های خاصی را فراهم می کند که با انواع مختلف قلم paint در دسترس نیستند. brushes با استفاده از مثلث ها چند ضلعی به جای کوپن های مختلف استفاده می کنند. در نتیجه، حرکت های مش می تواند دقیق تر بوده و برای نتایج واقع گرایانه طراحی شده باشد. آن ها همچنین در مقایسه با سایر انواع قلم مو، واقعی تر به نظر می رسند، چه از نزدیک یا از فاصله دور دیده شوند.
حرکت برس مش نیز می تواند به سطح چند ضلعی در صحنه مایا تبدیل شود. هنگامی که این حرکت به چند ضلعی ها تبدیل می شود، چند ضلعی های حاصل را میتوان بااستفاده از ابزارهای اصلاح چند ضلعی مایا اصلاح کرد و مانند هر سطح چند ضلعی دیگر (انیمیشن، ترسیم، و غیره) استفاده کرد.
در این بخش، شما به brushes mesh معرفی می شوید و تکنیک های اضافی مربوط به تکنیک های مختلف برس و سکته را یاد می گیرید. یاد می گی می ویدیو رید چطور:

ساختار ضربه ها را با لوله ها درک کنید. می ویدیو
تغییر ویژگی های لوله برس مختلف. می ویدیو
برس سیمی توری را به چند ضلعی ها تبدیل کنید. می ویدیو
اصلاح شبکه تبدیل شده با استفاده از تاریخچه ساخت وساز.
شکاف های چند ضلعی را مشخص کنید.

برای انتخاب یک برس مش از the

انتخاب پرونده> صحنه جدید.

یک صحنه خالی جدید ایجاد می شود.

از ابزار میان بر جعبه پنل، view افکنش پرسپکتیو را انتخاب کنید.
از the، تب paint رنگی را انتخاب کنید تا the paint effects را نمایش دهید.
از the effects paint، the teapot را انتخاب کنید.

در نمای صحنه، مکان نما به یک نماد کره تغییر می کند و نشان می دهد که برای رنگ یک ضربه تنظیم شده است. برس teapot یک نوع برس مش است.

در نمای صحنه، موس یا سوزن خود را در طول صفحه پایه بکشید تا یک ضربه کوتاه ایجاد کنید.
به این ترتیب دالی و دیدن این قالب سیمی را درهم ش ت.

قوری چای سه لوله سیمی را به نمایش گذاشت تا قوری را به نمایش بگذارد. این لوله ها بدن، فواره و دسته برای قوری هستند.
اثرات پینت از طرح اصلی گیاهی یا درختی برای نشان دادن ویژگی های لوله های مختلف استفاده می کند. اگر شما تصور کنید که یک درخت یا درخت یک تنه دارد، از کدام شاخه، برگ ها، گل و شکوفه رشد می کنند، شما درک می کنید که چگونه هر ویژگی در ویرایشگر ویژگی کنترل می شود. می ویدیو
خط عمودی مرکزی، لوله اصلی را نشان می دهد که صفات آن در تب ایجاد ویرایشگر ویژگی یافت می شوند. خطوط مورب و نیم دایره، برگ ها و مشخصه های لوله گ می ویدیو ل ها را برای فوران و دسته قوری نشان می دهند.
برای نمایش اثر رنگ می ویدیو
1. از خط وضعیت، روی می ویدیو دکمه قاب حال ترسیم کلیک کنید.
the حرکت رنگ را اجرا می کند، و سپس تصویر را در یک پنجره نمایش ترسیم نشان می دهد.
برای نمایش سطوح سخت در مقایسه با سایر انواع برس (قوری یک مثال است).
تبدیل حرکت های توری به چند ضلعی ها
حرکت های mesh را میتوان به چند ضلعی ها تبدیل کرد. تبدیل حرکت مش به چند polygons به شما اجازه می دهد هر گونه تغییراتی را که در ویرایشگر ویژگی انجام می دهید، بدون نیاز به ایجاد سکته، تجسم کنید. ویرایش، متحرک سازی، و ارائه چند ضلعی تبدیل شده به همان روشی که شما انواع سطوح polygonal را انتخاب می کنید، امکان پذیر است.
برای تبدیل یک ضربه mesh به چند ضلعی ها

کلید q ( key) را فشار دهید تا ابزار انتخاب را انتخاب کنید.

تغییر مکان نما به یک نشانه فلش نشان دهنده تغییر در ح انتخاب است.

اگر در حال حاضر انتخاب نشده است، قوری را انتخاب کنید.
select> convert> effects paint to polygons> را انتخاب کنید.
در منوی convert effects to polygons options، اطمینان حاصل کنید که گزینه پنهان گزینه "روشن" تنظیم شده است.

تنظیم گزینه stroke stroke برای تضمین این که بعد از تبدیل، تنها چند ضلعی تبدیل به چند ضلعی تبدیل خواهد شد.

در the paint to polygons opti می ویدیو ons، روی convert کلیک کنید.

حرکت برس مش به یک سطح چند ضلعی تبدیل می شود می ویدیو . یک مدل قوری که از چند ضلعی ها تشکیل شده است.
برس اصلی mesh هنو می ویدیو ز باقی است اما اکنون پنهان است.

روی هر جایی در نمای صحنه کلیک کنید تا از سطح می ویدیو قوری برای انتخاب سطح قوری استفاده کنید.

در نمای



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/36/ميکس ويديو/




ان نزدی

درخواست حذف اطلاعات
ت که شما ایجاد کرده اید.
متناوبا، شما می توانید به دستور mel انفرادی در خط فرمان نزدیک گوشه پایین چپ پنجره مایا وارد شوید. این باعث صرفه جویی در زمان برای نمایش ویرایشگر دست نوشته می شود. علاوه بر این، خط فرمان یک تاریخچه از فرمان ها را نگه می دارد که می تواند به راحتی با استفاده از کلیدهای فلش و پایین هنگام کار در آن، دسترسی داشته باشد.

یک کره بزرگ تر ایجاد کنید:

سیاره با شعاع 5 نام سیاره؛
این کره که به نام سیاره نامیده می شود دارای شعاع 5 واحد شبکه است.

انتقال سیاره به یک موقعیت جدید:

جابه جایی - نسبی 3 0 0؛
این موضوع، شی انتخا



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/37/ان نزدي/




طراحی گرافیک

درخواست حذف اطلاعات
طراحی گرافیک
طراحی گرافیک
هنگامی که شما یک منطقه طراحی گرافیک را لمس می کنید، آی دایره قرمز شعاع منطقه را نشان می دهد که تحت تاثیر ضربه قرار گرفته اند. مقدار شعاع (u) شعاع را تغییر می دهد.

شما می توانید هر کدام از آی مجمو طراحی گرافیک عه تنظیمات را انتخاب کنید تا منطقه متاثر از ضربات را مشخص کنید. دو آی سمت چپ اغلب شکل های مورد استفاده هستند.


بعد از اینکه منطقهی نامنظم سمت چپ را از بین طراحی گرافیک ببرید، بازو را به سمت موقعیت های مختلف حرکت دهید تا ببینید آیا شکل breast"s در ح های مختلف طبیعی باقی می ماند یا نه. این برای یک سطح عادی است که در یک ژست خوب به نظر برسد، اما نه در ح دیگر. تلاش کنید تا سطح ظاهر شده طراحی گرافیک در ژست را امتحان کنید که احتمالادرً طول انیمیشن از آن استفاده می کنید.
اگر می خواهید بیشتر تمرین کنید، بازوی راست را طوری بگیرید که بازوی چپ را می زنید طراحی گرافیک و منطقهی نامنظم مربوطه را در راست قرار می دهید. این بار، ناحیه را با اصلاح وزن ها برای قسمت بالاتنه پشتی به جای ریشه مناسب تثبیت می کند. همان طور که قبلاً گفته شد، شما می توانید وزن های نقطه اتصالات جایگزین را اصلاح کنید تا اثر طراحی گرافیک مشابه داشته باشید.

اشیا تاثیر طراحی گرافیک
شما می توانید یک شی ای طراحی گرافیک جاد کنید و از آن برای نفوذ بر شکل پوست صاف استفاده کنید. شی که یک شی تاثیر نامیده می شود مانند یک ایمپلنت جراحی عمل می کند که در آن پوست تغییر شکل می دهد. به عنوان مثال، شما می توانید یک کره را ایجاد کرده و از آن برای شبیه سازی ماهیچ طراحی گرافیک ه یا استخوان استفاده کنید که در ح خاصی شخصیت را ایجاد می کند. هم چنین شما می توانید از یک شی نفوذ برای تغییر شکل یکنواخت و حفظ حجم در مناطقی که هنگام خم شدن به زمین می افتند، استفاده کنید. طراحی گرافیک
در مراحل بعدی، شما از یک کره به عنوان طراحی گرافیک یک شی تاثیر برای شبیه سازی آرنج استفاده می کنید که بازو به شکل بازو خم می شود. برای استفاده از یک شی نفوذ، اسکلت باید در ح مقید باشد - ژست اصلی که پوست به جکی پیوند خورده است. طراحی گرافیک
برگرداندن اسکلت به ح م طراحی گرافیک قید

روی ابزار انتخاب کلیک کرده و انتخاب ج طراحی گرافیک کی را کنسل کنید.
گره های> nodes> ik را اصلاح کنید. طراحی گرافیک

بعد از اینکه از یک دسته ik برای ایجاد یک شخصیت استفاده طراحی گرافیک می کنید، باید این کار را قبل از اینکه بتوانید اسکلت را به ح مقید برگردانید، انجام دهید.

ریشه را انتخاب کنید، ریشه اسکلت. طراحی گرافیک
>> را انتخاب کنید تا pose را مقید کنید. طراحی گرافیک
the را در the انتخاب کنید. از ابزار انتقال برای حرکت به س طراحی گرافیک مت دست زدن دسته در هر جهت استفاده کنید. هنگامی که شما ماوس را آزاد می کنید، توجه داشته باشید که دست تکان نمی خورد و دسته ik با سرعت به سمت موقعیت مورد نظر در انتهای زنجیره مشترک حرکت می کند. این مرحله را برای هر کدام از طراحی گرافیک دسته های دیگری که قبلاً مطرح کردید تکرار کنید.
گره های>>> ik را اصلاح کنید. طراحی گرافیک

شما باید این کار را انجام دهید تا the ik را فعال کنید تا طراحی گرافیک بتوانید دوباره دستگیره در صحنه را دستکاری کنید.
برای قرار دادن یک کره به عنوان یک شی تاثیر طراحی گرافیک

روی سطح jackie"s راست کلیک کنید (در هر جایی غی طراحی گرافیک ر از اسکلت) و اقدامات> الگو را از منوی marking انتخاب کنید.

با ایجاد جکی یک الگو، شما به طور تصادفی جکی را در مراحل بعدی انتخاب نخوا طراحی گرافیک هید کرد.

ایجاد> create polygon primitives کره، و نام ناحیه بازو را انتخاب کنید.
مقیاس را کمی کوچک تر از هر یک از اتصالات jackie"s نشان دهید (تصویر زیر را ببینید).
کره را طوری تکان دهید که سطح آن در جایی قرار بگیرد که آرنج به بیرون کشیده می شود، اما هنوز در داخل پوست قرار دارد. شما می توانید با تغییر شکل انحنای آرنج به نوک آرنج که از بازوی خمیده بیرون کشیده می شود، تغییر شکل دهید. به عنوان مثال، شما می توانید کره را در یک بعد برای له شکل آن در یک بعد قرار دهید و یا بتوانید ریوس فرد را حرکت دهید. نمای فوقانی شکل و موقعیت sphere"s از قرار زیر است:

موقعیت دقیق و مقیاس آن بی اهمیت است. شما می توانید موقعیت جزئی و تنظیمات مقیاس را بعداً برای افزایش تغییر شکل که ناشی از استفاده آن است، ایجاد کنید.
برای قرار دادن کره روی یک شی تاثیر گذار

در hyperg h، جکی و shift را انتخاب کرده و نفوذ آرنج را انتخاب کنید.
select> skin edit smooth skin> influence influence influence را انتخاب کنید. در افزودن گزینه های تاثیر، edit attributes را انتخاب کنید، و سپس روی دکمه اضافه کلیک کنید.

مایا عملیات را در عرض چند دقیقه تکمیل می کند. برای اطمینان از اینکه شی نفوذ در موقعیت درست آرنج قرار دارد، آن را به مفصل شانه سمت چپ منتقل خواهید کرد.

در the، آرنج بر روی آرنج، آرنج _ influencebase را انتخاب کرده، و به همین ترتیب مفصل شانه را ترک کنید.

ترتیب انتخاب مهم است. هدف اصلی باید انتخاب شود.

دکمه p را فشار دهید تا گره آرنج را زیر شانه چپ قرار دهید.

گره های نفوذ آرنج در سلسله مراتب اسکلت زیر مفصل شانه چپ ظاهر می شوند.
آرنج به عنوان یک جسم پایه شناخته می شود. آن اطلاعات موقعیت راس را برای هدف نفوذ ذخیره می کند. دلیل فرزند داشتن هدف پایه به مفصل شانه چپ این است که وقتی آرنج به سمت یک موقعیت جدید حرکت می کند، تاثیر ریوس بر روی آرنج در موقعیت درست کنار آرنج قرار دارند. به غیر از این مرحله، شما با هدف اصلی کار نمی کنید.

جکی روی jackie کلیک کرده و اقدامات> untemplate را انتخاب کنید. دیدن skindeformations بعدی هنگامی که جکی با سایه صاف نمایش داده می شود به جای یک الگو، آسان تر است.
از منوی غذا در بالای طراحی گرافیک نمای فوقانی، show> را خاموش کنید تا از اتصال مفاصل مانع از دید شما از پوست جلوگیری شود.
از هر دسته arm"s ik (ikhandle1 و ikhandle طراحی گرافیک 2) برای ژست دهی به بازوها در موقعیت زیر استفاده کنید.

آرنج چپ طبیعی تر از آرنج راست است. برای تنظیم تغییر شکل e طراحی گرافیک lbow"s در طول خمش، موقعیت، مقیاس و چرخش بازو را تغییر دهید.
نگران نباشید که شی نفوذ از روی پوست به داخل می تابد یا نه. این نمایش زمانی طراحی گرافیک نمایش داده نخواهد شد که شما انیمیشن را منتقل کنید.
راه اندازی درس 2: پس از درس در این درس، یاد گرفتید که چگونه:

اسکلت را به یک سطح متصل کنید.

شما می توانید یک اسکلت را به سطوح چند گانه و یا حتی به انتخاب ریوس چند ضلعی و یا سطوح فرعی تقسیم بندی کنید.

استفاده از ابزار اندازه گیری پوست رنگ پینت برای جلوگیری از فروریختن یک منطقه در اثر تغییر شکل.

برای کنترل وزن پوست با دقت بیشتری نسبت به نشان دادن در کلاس، می توانید وزن پوست را به صورت عددی با ویرایشگر general> editors اصلاح کنید. اگر شما سطوح چندگانه پوستی را که به هم متصل شده اند را صاف کنید، تنظیمات ابزار بسیار زیادی برای ابزار اندازه گیری برای پوست paint وجود دارند که کار را آسان تر می کنند.

از یک شی نفوذی استفاده کنید تا آرنج تان را روی خمش قرار دهید.

کاربرد متداول دیگر یک شی تاثیر شبیه سازی یک ماهیچه برآمده در طول چرخش مشترک است. این تکنیک نیازمند استفاده از یک کلید موقتی برای پیوند دادن تاثیر برآمده بر مقادیر مقیاس شده به چرخش مشترک مناسب است. یک نمونه کوتاه از این روش در مرکز کمک مایا برای پوست صاف است.
وزن پوست و اجسام نفوذ نمی توانند بر همه مشکلات مدل سازی غلبه کنند. به عنوان مثال، اگر شما پاهای jackie"s را از یک پهلو جدا کنید، یک برابر ناخوشایند را در خواهید دید. این امر به دلیل آرایش نامتقارن گوشه های چند ضلعی در ناحیه لگن مدل اصلی رخ می دهد. برای رفع این مشکل، باید پوست را جدا کنید، مدل اصلی را تغییر دهید، سپس دوباره مدل را ببندید.
مایا یک روش جایگزین پوست، پوست سخت پوست، که منجر به پوست کندن صاف می شود اما نیاز به استفاده از ابزارهای تقویت مختلف دارد: flexor و lattice lattice. در ح کلی، پوست صاف و نرم باعث تغییر شکل طبیعی بیشتر با تلاش کم تر از پوست کندن سخت می شود. با این حال، اگر سطوح چروکیده زیادی داشته باشید، پردازش با skinning سفت و سخت سخت تر از پوست کندن صاف است.
پوست کندن صاف تنها یکی از تکنیک هایی است که در هنگام انیمیشن تغییر شکل a را کامل می کند. شما می توانید به تنهایی از maya"s دیگر استفاده کنید و یا علاوه بر پوست نرم پوست، به نتایجی که می خواهید برسید.
برای اطلاعات بیشتر، لطفاً به smooth skinning در کمک مایا اشاره کنید.
تنظیمات ب اسازی نویسه 3: مقدمه
متحرک سازی صورت جزیی ج ناپذیر از انیمیشن شخصیت است. چهره یک شخصیت می تواند به هیجان آید تا گستره ای از احساسات و حالات را به شما بدهد. مایا دو ابزار تغییر شکل دارد که تنظیمات کاراکتر برای انیمیشن صورت را تسهیل می کند: شکل خوشه ای و شکل ترکیبی.
خوشه deformers شما را قادر می سازد که مجموعه ای از نقاط object"s (cvs، ریوس، یا نقاط شبکه) را با مقادیر مختلفی از نفوذ برای ایجاد یک شکل هدف برای انیمیشن کنترل کنید.
ترکیب شکل blend یک رابط برای ترکیب بین اشکال هدف مختلف را فراهم می کند تا محدوده حرکتی را برای خوشه بر روی یک شی یا صورت کنترل کند.
در این درس، شما برای شکل دادن یک دهان خطوط به ژست لبخند به deformers خوشه معرفی خواهید شد. شما یاد می گیرید که از ویژگی ترکیب شکل استفاده کنید تا بتوانید چهره را از ح خنثی به لبخند متحرک سازی کنید. در این درس یاد می گیرید چطور:

cvs را در یک منطقه انتخاب کرده و a خوشه ایجاد کنید.
از دسته deformer دسته برای تنظیم موقعیت خوشه deformer استفاده کنید.
از ابزار weights cluster paint برای اصلاح مقادیر وزن خوشه استفاده کنید.
یک ترکیب شکل ترکیب ایجاد کنید تا ترکیب بین اشکال هدف را کنترل کنید.

ب اسازی درس 3: باز صحنه برای درس
در این درس، شما با صحنه ای که برای استفاده شما ایجاد شده است، کار خواهید کرد.

دقت کنید که مراحل ب اسازی character را انجام داده اید: آماده سازی برای درس ها.
صحنه به نام mb را باز کنید.

شما می توانید صحنه را با نام clusterbs.mb از مستندات مایا، درس هایی، و extras cd و یا از دیسک گردان که فایل های داده مایا را کپی کرده اید باز کنید.
صحنه شامل یک سر man"s است.

shading> smooth shade all and and then> hardware، lighting lighting> useall useall useall useall head head) را انتخاب کنید.

ایجاد یک شی هدف برای یک شکل ترکیبی
در مرحله بعد، شما چهره سر را تکثیر می کنید تا یک شی هدف را برای شکل ترکیب ایجاد کنید.
بعداً در این درس، شما از یک خوشه برای طراحی گرافیک چهره تکراری (هدف هدف) استفاده می کنید تا بتوانید یک لبخند ایجاد کنید. ح چهره روی هدف هدف همان چیزی است که شی پایه اصلی با آن تطبیق خواهد کرد.

با استفاده از outliner فقط صورت را انتخاب کنید. ی طراحی گرافیک عنی، فقط سطح سر را بدون چشم ها، گوش ها و مو انتخاب کنید.

در the، صورت baseface نامیده می شود و حاشیه دار است. طراحی گرافیک

ویرایش> تکراری تکراری را انتخاب کنید. در پنجره گزینه های، edit a طراحی گرافیک ttributes را انتخاب کنید، روی دنیای برای گروه تحت گزینه کلیک کنید، سپس روی دکمه duplicate کلیک کنید. با گروه بندی تکثیر در زیر دنیا، یک شی مستقل از اصل ایجاد می کنید.
صورت تکراری را به موقعیتی منتقل کنید که در آن هر دو صورت برای مقایسه، برای مثال، سمت راست مغز قابل مشاهده هستند.
نام تکراری را به صورت smilingface تغییر دهید.

این صورت تکراری تغییر خواهد کرد تا بتوان از آن برای نفوذ بر اصل استفاده کرد.
ایجاد یک deformer خوشه ای بر روی یک هدف هدف
در مرحله بعد، شما یک deformer خوشه ای بر روی چهره duplicated (شی هدف) ایجاد می کنید تا ح را به لبخند تبدیل کنید. the خوشه ای بر روی جسم مورد هدف برای تغییر ح (شی پایه) به یک چهره خندان استفاده خواهد شد.
یک deformer خوشه ای، مجموعه ای را ایجاد می کند که اعضای آن شامل نقاط انتخاب شده (cvs، ریوس، یا نقاط شبکه) است. شما یک درصد از وزن را به هر نقطه اختصاص می دهید، که نشان می دهد چقدر می خواهید هر نقطه از هر ترجمه، چرخش و یا مقیاس مجموعه دسته تحت تاثیر قرار گیرد. وقتی خوشه را تبدیل می کنید، نقاط براساس درصدهای شما تغییر می کنند. یک خوشه برای کشش، حرکت، یا فشرده قسمتی از یک سطح مفید است.
برای ایجاد یک خوشه cluster

اشاره گر موس را روی صورت قرار دهید. برای انتخاب راس، سپس the نشان داده شده در تصویر زیر را انتخاب کنید که تقریباً ریوس روی چانه، گونه ها و لب ها (اما نه بینی):

منطقه ریوس انتخاب شده نیازی به دقیق بودن ندارد. هدف انتخاب تمامی راس ها است که لبخند ممکن است صورت را تغییر دهد. ممکن است بخواهید به یک آینه نگاه کنید تا بتوانید ببینید کدام بخش از صورت در حال لبخند زدن حرکت می کنند. بهتر است تعداد زیادی از ریوس را بیش از تعداد بسیار کمی انتخا طراحی گرافیک ب کنید. کار با تعداد زیادی از ریوس آسان تر از تعداد بسیار کمی است.
یک راه ساده برای انتخاب ریوس استفاده از ابزار انتخاب پینت اس طراحی گرافیک ت. اول، راست کلیک راست در نمای صحنه کلیک کرده و راس راس را از منوی تابلو انتخاب کنید. انتخاب ابزار انتخاب paint>>>. در پنجره گزینه های حاصل، شعاع (u) را برای کشیدن موس بر روی ریوس موردنظر تنظیم کنید. مهار - کشیدن (windows و لینو طراحی گرافیک ) یا control (mac os x) برای لغو انتخاب ریوس انتخاب شده تصادفی. هنگام انجام کار پنجره تنظیمات ابزار را ببندید.
دقت کنید که در پشت سر، ریوس را در پشت طراحی گرافیک



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/31/طراحي گرافيک/




ساخت ویدیو

درخواست حذف اطلاعات
ساخت ویدیو
ساخت ویدیو

:: انتخاب نام. #. ext. این مشخص می کند که نام پرونده ها قالب فرمتframenumber.file خواهد داشت. به عنوان مثال، ترکیب دسته ای کل انیمیشن 200 فریم، apple.0001.iff، apple.0002.iff، و غی ساخت ویدیو ره را از طریق apple.00200.iff ایجاد خواهد کرد. قالب تصویر: مایا iff را انتخاب کنید (. iff)، قالب پرونده تصویر استاندارد maya"s. شما می تو ساخت ویدیو انید از آن استفاده کنید. برای هر کار دیگری که باید انجام دهید، از جمله previewing و ترکیب، انیمیشن استفاده کنید. اگر به فرمت متفاوتی نیاز دارید، می توانید آن را به جای آن مشخص کنید. اجازه در تنظیمات ترسیم کنید. ساخت ویدیو
قاب شروع: 1 را وارد کنید، اولین فریم از توالی انیمیشن که به صورت جزیی ارایه می شود. ساخت ویدیو
قاب آ : 50 را وارد کنید، آ ین کادر باید جمع شود. (کشیدن همه 200 فریم ممکن است وقت گیر باشد) ساخت ویدیو
کادر چارچوب: 4 را وارد کنید. این باعث می شود که بخش framenumber نام "چهار رقمی" داشته باشد که در آن "pre ساخت ویدیو fixed" و "0" وجود دارد. برای مثال نام پرونده ها از طریق 0050.iff apple.0001.iff خواهد شد. ساخت ویدیو
دوربین: دوربین سیب را از فهرست پایین پایین انتخاب کنید تا نشان دهد کدام دور ساخت ویدیو بین نمایش می دهد.

نام فایل چهار رقمی که با بسیاری از برنامه های پخش تصویر سازگار اس ساخت ویدیو ت، به عنوان مثال، کاربرد maya"s fcheck. برنامه های پخش تصویر به شما اجازه می دهد که دنباله های انیمیشن را بر روی نمایشگر خود در سرعت ساخت ویدیو زمان واقعی نمایش دهید.
برای گزین ساخت ویدیو ه های باقیمانده در پنجره settings، از تنظیمات پیش فرض استفاده خواهید کرد. مایا با استفاده از دوربین (persp)، اندازه تصویر (640 x480)، و کیفیت ضد aliasing (کیفیت تولید) که قبلاً در این درس تعیین کرد ساخت ویدیو ه اید، استفاده خواهد کرد.
بعد از این که تنظیمات ترسیم را تنظیم کردید، قسمت بالای زبانه معمولی مسیر صحیح و نام پرونده ها را نشان می دهد که در حین ارسال دسته ای ایجاد می شوند. بررسی کنید که ای ساخت ویدیو ن اطلاعات صحیح است.

بستن پنجر ساخت ویدیو ه تنظیمات ترسیم.

برای دسته ا ساخت ویدیو ی از قالب های پویانمایی

ص ساخت ویدیو حنه را ذخیره کنید.

این یک روش خوب برای ذخیره صحنه قبل از ارائه دسته ای است. این مفید است اگر، پس از ارائه دسته ای، شما باید هر تنظیمات نمایشی را تغییر داده و دوباره اجرا کنید. با حفظ صحنه قبل ا ساخت ویدیو ز ارائه دسته ای، می توانید صحنه را بررسی کنید تا یاد بگیرید که تنظیمات گزینه در زمانی که تحویل داده اید در حال اجرا هستند.

از مجموعه منوی کشیده، ترسیم ترسیم> batch render را انتخاب کنید.

پنجره چارچوب ترسیم دسته ای ظاهر می شود.

برای استفاده از همه processors موجود، سپس روی ترسیم دسته ای کلیک کنید تا تحویل دسته ای را شروع کنید.

(استفاده از همه گزینه های موجود در حال حاضر به مایا اجازه می دهد تا از همه پردازنده ها موجود در دستگاه محلی برای تکمیل فرآیند استفاده کند).
یادداشت
برای کاربران نسخه یادگیری شخصی مایا، استفاده از همه گزینه قابل رقابت موجود ناتوان است. از تنظیمات پیش فرض استفاده کنید.
گرفتن 50 فریم از یک صحنه ساده چند دقیقه طول می کشد. یک صحنه پیچیده ممکن است ساعت ها طول بکشد، بسته به سرعت کامپیوتر شما.

بستن پنجره گزینه های ترسیم بسته.

برای بررسی وضعیت دسته دسته

در حالی که مایا تهیه می شود، window> general editor editor script script را انتخاب می کند. اندازه پنجره ویرایشگر thescript را باز کنید. پنجره یک لوگ تکمیل شده را برای فریم ها نشان می دهد.

مایا فایل های حاصل را در یک دایرکتوری تصاویر پیش فرض قرار می دهد. این پرونده ها نام های زیر دارند:
apple.0001.iff
apple.0002.iff
apple.0003.iff
.....
.....
apple.0050.iff
دایرکتوری تصاویر در همان مسیر دایرکتوری صحنه ها قرار دارد. شما می توانید مایا را با تغییر تنظیمات پروژه به یک مسیر متفاوت تبدیل کنید. مراجعه به کمک مایا برای اطلاعات بیشتر در مورد پروژه ها.

بس ساخت ویدیو تن ویرایشگر دست نوشته زمانی که پیغام زیر نمایان می شود:

/ / نتیجه: کشیدن انجام شد. برای اطلاعات به mayarenderlog.t ساخت ویدیو xt مراجعه کنید. / /
فایل mayarenderlog.txt حاوی آمار rendering برای کاربران پیشرفته است. ساخت ویدیو
نمایش یک دنباله از قاب های ساخته شده ساخت ویدیو
شما می توانید از برنامه مشاهده تصویر maya"s fchec ساخت ویدیو k برای دیدن تصاویر batch شده با سرعتی نزدیک به یک ویدئو یا استفاده کنید.
برای استفاده از fcheck برای مشاهده دنباله ای از قاب های ساخته شده ساخت ویدیو ساخت ویدیو

انتخاب توالی نمایش فایل>.

پنجره مرورگر فایل نمایان می شود.

با استفاده از مرورگر فایل، برای پروژه فعلی تان به دایرکتوری تصاویر بروید (یا هر کجا که ترتیب توالی تصاویر را برای اپل داده باشد).
برای انتخاب اولین تصویر در توالی روی فایل تصویر کلیک کنید و سپس روی open کلیک کنید.

برنامه مشاهده تصویر fcheck ظاهر می شود و توالی rendered 50 فریم به عنوان یک حلقه زنده نمایش داده می شود.

بستن پنجره بعد از دیدن انیمیشن.

یادداشت
برنامه rendering fcheck پخش، نمایش و گزینه های دیگری است که شما می توانید از صفحه کلید خود انتخاب کنید. جزئیات از منوی راهنمای fcheck موجود است.
ارائه درس 1: فراتر از درس
در این درس، به برخی از مفاهیم اولیه برای ترسیم یک تصویر معرفی شد. در این درس یاد گرفتید که:

سطوح برای فراهم آوردن ویژگی های اساسی از قبیل رنگ، shininess، بازتابندگی، و غیره، به مواد سایه اختصاص داده می شوند. هر ماده سایه دارای ویژگی هایی منحصر به فرد است که می تواند متناسب با ا امات شما تغییر کند.
علاوه بر این، شما می توانید یک نقشه بافت را به برخی از ویژگی های رنگ سایه اختصاص دهید تا اشیا شما واقعی تر به نظر برسند.
مایا روش های متعددی را برای ترسیم یک تصویر ارائه می کند. شما می توانید با استفاده از renderer نرم افزار مایا، the سخت افزار مایا، the vector مایا یا پرتو ذهنی مایا ® را به کار ببرید. هر نوع renderer دارای مزایا و کاربردهای خاص است.
شما می توانید اندازه و کیفیت یک تصویر خاص را قبل از ارائه براساس نیازها و نیازهای خاص خود انتخاب کنید.
شما می توانید یک تصویر واحد یا مجموعه ای از تصاویر را از انیمیشن ایجاد کنید.
شما می توانید یک تصویر را مشاهده کنید، یا یک توالی از فریم های تکمیل شده با استفاده از برنامه fcheck.

همانطور که شما صحنه ها را نمایش می دهید مسائل زیر را در نظر بگیرید:
استفاده از ipr
برخی محدودیت ها برای استفاده از ipr برای بازخورد سریع بصری به هنگام تنظیم سایه و نور وجود دارد. از این گذشته، ipr نمی تواند چندین ویژگی نمایش پیشرفته دیگر را به نمایش بگذارد، به عنوان مثال، بازتاب های سطح حقیقی (raytracing) و تاری حرکتی 3 بعدی. اگر یک ویژگی نمایش پیشرفته به نظر می رسد از چارچوب ارائه شده توسط ipr ناپدید شده باشد، سعی کنید کادر را با نرم افزار renderer بسازید.
اگر دیدگاه دوربین را تغییر دهید، سایه های عمق را بر روی یا خارج کنید، یا سایه ها را تغییر دهید، ipr به طور خ ر تصویر فعلی را به روزرسانی نمی کند. شما باید تصویر را احیا کنید. از پنجره نمایش ترسیم، ipr را انتخاب کنید تا تصویر ipr را نوسازی کند.
ارائه دسته ای
در این درس، شما از نرم افزار نرم افزار مایا برای بررسی کیفیت تصویر دو فریم قبل از شروع به دسته ای استفاده کرده اید. هنگامی که شما صحنه ها را با انیمیشن پیچیده ایجاد می کنید، برای مخلوط با رزولوشن پایین مفید است تا دقت انیمیشن را قبل از حل دسته ای با وضوح تولید - کیفیت بررسی کنید. برای مثال، شما ممکن است انیمیشن خود را با فریم ها حاصل از rendering دسته ای در یک اندازه تصویر کوچک (320 تا 240) با anti کیفیت پیش نمایش پیش نمایش کنید.
شما نیازی به استفاده از renderer batch برای ایجاد فریم های تکی از صحنه خود به دیسک ندارید. از پنجره نمایش ترسیم، file> save را انتخاب کنید.
نمایش سخت افزار
ارایه سخت افزار، قدرت ارایه شده توسط کارت های گرافیکی سخت افزار برای تحویل تصاویر شما را کاهش می دهد. مزایای rendering سخت افزار شامل توانایی ارسال frames به سرعت بیشتر از ارائه نرم افزار، و ارائه اثرات خاص ذره برای ساخت نرم افزار از طریق ارائه نرم افزار است. در برخی موارد، کیفیت تصویر برای استفاده نهایی کافی است. شما با انتخاب ترسیم render با استفاده از> maya سخت افزار به the سخت افزار دسترسی دارید.
rendering سخت افزار محدودیت هایی خاص خود را در مقایسه با ترسیم نرم افزار دارد. برای اطلاعات بیشتر در مورد ارائه سخت افزار، کمک مایا را ببینید.
ارائه در لایه
اغلب مفید است که اشیا را در لایه های مختلف در نظر بگیرید و آن ها را با استفاده از یک نرم افزار ترکیب ترکیب کنید. در برخی موارد، شما باید برخی تاثیرات نوری را منتقل کرده و سپس آن ها را بعداً ترکیب کنید. ارائه در لایه ها می تواند سریع تر از ارائه یک صحنه کامل به پایان برسد، و به شما اجازه می دهد که در صورت نیاز به سرعت اشیا فردی را جایگزین کنید. برای ایجاد لایه ها، از ویرایشگر لایه استفاده کنید، که در زیر جعبه کانال به صورت پیش فرض نمایان می شود. برای اطلاعات بیشتر، "لایه های ترسیم" را در کمک مایا مشاهده کنید.
معرفی درس 2: مقدمه
در دنیای واقعی اشیا به روش های خاصی براساس موارد زیر دیده می شوند:

موادی که از آن ها ساخته شده است.
بافت های سطحی آن ها.
چگونه نو ردازی می شوند و انعکاس نور را منع می کنند.
محیط اطراف آن ها.

در مایا، شما سطوح و اشیا خود را با استفاده از این ویژگی ها به وسیله تخصیص دادن به آن ها به آن ها، فراهم می کنید.
صفحه سایه ها دستورالعمل هایی را به the ارایه می دهند تا بتوانند شبیه سازی کنند که چگونه سطوح در صحنه شما به نور واکنش می دهند و در تصویر نهایی ظاهر می شوند. سایه ها شامل ویژگی هایی چون رنگ، شفافیت، shininess، و بسیاری دیگر برای ایجاد یک ظاهر واقعی است.
ادیت نمودن ویژگی های مواد مرتبط با مواد سایه، چگونگی ظاهر آن ها در تصویر ارائه شده را تحت تاثیر قرار می دهد. بدین ترتیب، مایا اختیار این گزینه را م ساخت ویدیو ی دهد که به شما اجازه می دهد تصاویری را که در دنیای واقعی و یا در تخیل شما ظاهر می شوند، ایجاد کنید. ساخت ویدیو
در این درس یاد می گیرید که از مشخصه های سایه پایه برای ایجاد یک کره استفاده کنید، بنابراین همانند یک نارنج ساخت ویدیو ی در تصویر نهایی ظاهر می شود. در این درس یاد می گیرید چطور:

یک ساخت ویدیو ماده سایه را با رنگ خاص و ویژگی های سطح مشخص کنید.
تفاوت بین پوشش دادن انواع مواد (لامبرت، blinn، phong ساخت ویدیو و غیره) برای رسیدن به ظاهر ماده خاص تفاوت قائل شود.
یک نقشه بافت برچسب را به یک سطح اختصاص دهید. ساخت ویدیو
از ویرایشگر hypershade برای مشاهده و کار با مواد سایه استفاده کنید.
یک نقشه بافت bump برای شبیه سازی پوست orange"s ایجاد کنید.
کنترل قرار گرفتن یک بافت سه بعدی با استفاده از یک دست زدن 3 بعدی.

ارائه درس 2: باز صحنه برای درس
در این درس، شما با صحنه ای کار می کنید که برای استفاده شما ایجاد شده است.

دقت کنید که مراحل ارائه درس هایی را انجام داده اید: آماده سازی برای درس ها.
صحنه به نام mb را باز کنید.

شما می توانید صحنه را با نام shadeorange.mb از مستندات مایا، درس هایی، و extras cd و یا از دیسک گردان که فایل های داده مایا را کپی کرده اید باز کنید.
این صحنه شامل یک کره است که به یک پرتقال شباهت دارد.
دیدگاه دیدگاه scene"s نیز دارای دو ویژگی است که روی سایه قرار دارند و سایه ها> hardware hardware ( key: 6) - که به شما اجازه می دهد سایه shading را که می خواهید ایجاد کنید، ببینید.
از دست دادن یک ماده سایه دار استفاده کنید
در مراحل بعدی، یک ماده ایجاد می کنید و آن را به سطح اختصاص می دهید. ساخت ویدیو یک ماده مجموعه ای از ویژگی هایی است که رنگ، shininess و سایر خصوصیات سطحی را تعریف می کنند.
برای تعیین یک ماده به یک شی ساخت ویدیو

قبل از ایجاد ی ساخت ویدیو ک ماده جدید، راست کلیک کنید و مواد> materialattributes را انتخاب کنید.

ویژگی های مواد پ ساخت ویدیو یش فرض در ویرایشگر ویژگی ظاهر می شوند.
مواد پیش فرض اختصاص داده شده به کره (و همه سطوح) یک نوع ماده به نام لامبرت است. ماده با سایه خا تری سطح را نشان می دهد. شما نباید کلید سایه پیش فرض را ادیت کنید.

روی کره کلیک کرده و مواد> material متریال جدید را برای ایجاد یک ماده جدید برای کره انتخاب کنید.

مشخصه های جدید material"s در ویرایشگر ویژگی ظاهر می شوند.
یک ماده blinn به ظاهر یک ظاهر shinier از ماده لمبرت را می دهد. blinn یک انتخاب خوب برای ایجاد تنوع ظاهر سطحی است. دانستن این که چه نوع ماده برای یک سطح خاص مورد استفاده قرار می گیرد، عملی است. خوشبختانه، شما می توانید این نوع مطالب را بعداً تغییر دهید، بنابراین دیگر نیازی به تصمیم گیری ندارید. شما بعدادرً مورد انواع مواد بعداً در این درس یاد خواهید گرفت.

در ویرایشگر ویژگی، روی جعبه خا تری کلیک کنید تا رنگ پس زمینه باز شود.
در رنگ پس زمینه، روی فرمان رنگی (چند ضلعی) کلیک کرده و اشاره گر را به یک منطقه نارنجی رنگی بکشید، همانطور که نشان داده شده است.

کره به همان رنگی می شود که شما در رنگ پس زمینه انتخاب کرده اید. هم چنین اسلایدر را به سمت چپ چند ضلعی بکشید تا کمی روشن تر شود.

برای بستن the رنگ کلیک کنید. ساخت ویدیو

اگر رنگ در جعبه مشخصه رنگ با رنگ sphere"s در نمای صحنه مقایسه کنید، متوجه یک تفاوت خواهید ساخت ویدیو شد.
رنگی که به آن داده اید تنها یک جنبه از ظاهر سطحی است. ظاهر آن بستگی به این دارد که چگونه سطح با نور واکنش می دهد. ویژگی های اصلی که واکنش به نور را کنترل م ساخت ویدیو ی کنند تحت عنوان ویژگی مشترک ویژگی هستند. به عنوان نم ساخت ویدیو ونه از این ویژگی ها، شما تنظیمات diffuse را تغییر خواهید داد.

د ساخت ویدیو ر ویرایشگر ویژگی، اسلایدر diffuse را به سمت راست خود بکشید تا درخشندگی رنگ را همانطور که در نمای صحنه مشاهده می کنید، افزایش دهید.

این کار به ایجاد تو ساخت ویدیو هم یک نارنجی روشن کمک می کند.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/32/ساخت ويديو/




رایشگر و

درخواست حذف اطلاعات
1. ، view> attribute attribute era era انتخاب کنید. در ویرایشگر ویژگی، بخش گزینه های نمایش را باز کرده و تفکیک پذیری صفحه نمایش را نمایش دهید. یک مرز مستطیلی، منطقه ای را نشان می دهد که ساخته خواهد شد.
در بخش قبل از ویرایشگر ویژگی،



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/33/رايشگر و/




طراحی پوستر

درخواست حذف اطلاعات
طراحی پوستر
طراحی پوستر

، و طراحی پوستر کلیپهای مقیاس به منظور ایجاد و modifyanimation توالی در صحنه استفاده کنید.

اگر یک کاراکتر به روشی که در when کار می ک طراحی پوستر نید، animates یا scales داشته باشید، ممکن است بخواهید چک کنید تا ببینید آیا کلیپ ها با هم همپوشانی دارند یا به گونه ای ترتیب داده می شوند که نتایج مورد انتظار را فراهم نمی کند. علاوه بر این، یک گیره حاوی حرک طراحی پوستر ت که در نظر گرفته می شود به یک حرکت clip"s دیگر اضافه شود باید مشخصه آفست خود را نسبت به نسبی داشته باشد و rotations طراحی پوستر مطلق تنظیم شده بر روی (در بیشتر موارد). وظایف دیگری نیز وجود دارند که می توانید با گیره در ویرایشگر trax انجام دهید که فراتر از حیطه این درس است. برای اطلاعات بیشتر، اجزای انیمیشن غیر خطی در trax در کمک مایا مشاهده می شوند. طراحی پوستر

از ویرایشگر trax برای کار با داده های ثبت حرکت استفاده کنید. طراحی پوستر

ویرایشگر trax زمانی که با داده های ثبت حرکت کار می طراحی پوستر کند، مفید است. از آنجا که داده های ثبت حرکت معمولاً حاوی اطلاعات keyframe زیادی هستند، ویرایشگر trax می تواند برای ایجاد، اصلاح، و بسط داده حرکتی مفید باشد. دوچرخه سواری و تغییر مسیر دو روش هستند که می توان از آن ه طراحی پوستر ا برای ب اطلاعات بیشتر از داده های ثبت حرکت استفاده کرد. برای اط طراحی پوستر لاعات بیشتر به بخش انیمیشن حرکت در مرکز کمک مایا مراجعه کنید.

تکان دادن حرکت برای یک کاراکتر با استفاده از ابزار redirect. طراحی پوستر

شما می توانید از تغییر مسیر برای هدایت هر نوع حرکت در مایا استفاده کنید (keyfra طراحی پوستر me، ثبت حرکت، حالات، پویایی، و غیره) برای اطلاعات بیشتر و مثال های دیگر بر سر بازجهت گیری، چگونه حرکت یک شخصیت انیمیشن را هدایت کنم؟ در مرکز کمک مایا. طراحی پوستر

ریش خود را در ویرایشگر trax پیدا کنید. طراحی پوستر

شما می توانید یک گیره را قبل یا بعد از شاخص زمان فعلی کنار بگذارید و بقیه کلیپ را کنار بگذارید. همچنین می توانید یک گیره طراحی پوستر را به دو قسمت تقسیم کنید. این گیره منبع اصلی تح طراحی پوستر ت تاثیر قرار نمی گیرد. برای اطلاعات بیشتر، گیره split را در کمک مایا مشاهده کنید.
blending clips
شما می توانید انیمیشن را بین کلیپها ترکیب کنید. blends به شما اجازه می دهد که گذاره ای نرم و مخلوط را بین حرکات مختلف ایجاد کنید. یک ترکیب را میتوان بین هر دو گیره که به طور کامل، تا حدی، و یا اصلاً تداخل دارند، اعمال کرد. بهترین نتایج زمانی بدست می آیند که بین حرکات مشابه ترکیب شوند. در برخی شرایط، یک ترکیب را میتوان برای اصلاح پرش از پرش به کار برد. برای اطلاعات بیشتر، ترکیب و ویرایش مخلوط ها را در کمک مایا مشاهده نمایید.
کلید در گیره
شما می توانید keyframes را تنظیم کنید تا انیمیشن را در یک گیره تغییر دهید. این فرآیند keying نامیده می شود. هنگامی که کلید را در یک گیره قرار می دهید، keyframes در زمان حاضر روی تمام منحنی های انیمیشن در گیره انتخاب شده قرار داده می شوند. برای اطلاعات بیشتر، کلید را در یک کلیپ در کمک مایا مشاهده کنید.
زمان صرف شده:
زمان warps اجازه می دهد که زمان یک گیره را بدون تغییر منحنی انیمیشن clip"s تغییر دهید. شما زمان را با ویرایش منحنی انیمیشن که پیچ وتاب را کنترل می کند اصلاح می کنید. warps time هم می تواند برای مع انیمیشن در یک گیره مورد استفاده قرار گیرد. برای اطلاعات بیشتر، warps زمان warps ها را در the مایا مشاهده و ادیت کنید.
visor و outliner
هر دو the و outliner می توانند برای دستی به کلیپها مورد استفاده قرار گیرند. the یک رابط گرافیکی برای دسترسی به منابع دیگر (clips، ژست، shaders، بافت ها، brushes و غیره) در صحنه شما فراهم می کند. the گیره را به روش متنی نشان می دهد، و کمی بیشتر فشرده می شود.
کلیپ های صوتی
شما می توانید فایل های صوتی چند گانه را در trax نمایش داده و بازی کنید که به شما اجازه می دهد که کلیپ های حرکت خود را با رویداده ای صوتی خاص (افکت صوتی، نت های موسیقی، درام و غیره) در فایل صوتی هماهنگ کنید. هنگامی که یک فایل صوتی به trax وارد می کنید، می توانید آن را جابجا کنید و نام کلیپ صوتی را تغییر دهید. برای اطلاعات بیشتر، کار با صوت در مرکز کمک مایا را ببینید.
درس 5: مقدمه
مع مع (ik) به شما این امکان را می دهد که مدل ها و شخصیت های خود را به طور موثر ژست دهی. شما اسکلت را با قرار دادن دسته های ik ژست دهی، معمولاً در انتهای زنجیره مشترک ik (برای مثال در دست) قرار می گیرید. چرخش های برای سایر اتصالات به طراحی پوستر طور خ ر توسط حل کننده ik محاسبه می شوند. حل کننده ik، چرخش های هر اتصال مشترک را به سلسله مراتب یک طراحی پوستر زنجیره مشترک براساس موقعیت دسته ik محاسبه می کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد اسکلت و مفاصل به ایجاد سلسله مراتب اسکلت مراجعه کنید.
در مقابل، kinematics (fk) به شما نیاز دارد که هر مفصل را بچرخانید تا زمانی که ژست مورد ن طراحی پوستر ظر برای یک keyframe را داشته باشید. این می تواند یک فرآیند خسته کننده باشد هنگام ژست دهی به یک اسکلت پیچیده. هنگامی که از الگوریتم مع مع استفاده می کنید، برای ژست دهی یک کاراکتر سریع تر است چون چرخ طراحی پوستر ش مشترک بالاتر از سلسله مراتب به طور خ ر براسا طراحی پوستر س قرار گیری دسته ik محاسبه می شود. استفاده از تکنیک های fk و ik بر روی یک اسکلت نیز fk / ik نامیده می شود.
ik به طور بدیهی برای ژست دهی به شخصیت های کارتونی که دارای اسکلت (دو پا، چهار پایه و غیره) هستند مفید است و برخی از برنامه های دیگر مانند ایجاد اسکلت در مدل های طراحی پوستر مکانیکی مانند را دارد.
طراحی پوستر هدف از این درس، متحرک سازی یک بازوی مکانیکی است، به طوری که آن به یک موقعیت بالای یک جعبه کالا گسترش یابد، جعبه کالا را به مکان دیگری منتقل کرده، و سپس آن را تنظیم کند. طراحی پوستر طراحی پوستر طراحی پوستر
mecharm.mov
همانطور که در این درس کار می کنید، در مورد بسیاری از ویژگی های اساسی مربوط به سلسله مراتب اسکلتی، ik و محدودیت های والد یاد خواهید گرفت. برخی از تنظیمات اولیه مدل و ik مورد نیاز است تا بتوان آن را ایجاد و نمایش داد تا یک انیمیشن قانع کننده ارایه شود. در این درس یاد می گیرید چطور:

سلسله مراتب ایجاد کرده و از سلسله مراتب برای تعریف روابط منطقی بین اشیا animatable استفاده کرده و استفاده کنید.
اجزای یک مدل بازوی مکانیکی سه بعدی را در یک گروه بندی سلسله مراتبی ترکیب کنید.
یک اسکلت برای استفاده با ik بسازید.
اسکلت را با مدل بازوی مکانیکی ترکیب کنید و اجزا را به یک سلسله مراتب تبدیل کنید.
یک سیستم ik ایجاد کنید تا به سلسله مراتب اسکلت اجازه داده شود که ایجاد شود.
یک شی کنترل ایجاد کنید تا سیستم ik را دستکاری کنید.
از محدودیت ها برای کنترل موقعیت و جهت م طراحی پوستر ولفه های درون سیستم ik استفاده کنید.
محد طراحی پوستر وده حرکتی در سیستم ik را محدود کنید.
ح keyframes را برای سیستم ik تنظیم کنید.
یک شی را با محدود حرکت آن به دو یا چند شی ممکن می سازد.

درس 5: باز صحنه برای درس
در این درس، شما با صحنه ای کار می کنید که برای استفاده شما ایجاد شده است. در اولین مرحله از این درس، شما صحنه را باز می کنید و آلمان های مختلفی که برای استفاده شما ایجاد شده اند را مشاهده کنید.

دقت کنید که مراحل را در درس های انیمیشن انجام داده اید: آماده سازی برای درس ها.
صحنه به نام ik _ mb را باز کنید.

شما می توانید صحنه را با نام ik _ mecharm.mb از مستندات مایا، درس هایی، و extras cd و یا از دیسک گردان که فایل های started شده را کپی کرده اید باز کنید.
صحنه شامل یک مدل از یک بازوی مکانیکی و یک جعبه کالا است که توسط بازو حرکت می کند. اجزای بازوی مکانیکی شامل:

یک فنجان اهن ربا در انتهای آن
سه قسمت بازو
یک پایه برای این بازو که روی یک پایه چهار پایه برای مونتاژ حرکت می کند

برای کار با این مدل با استفاده از ik باید یک سلسله مراتب برای آن ایجاد کنید.
درک سلسله مراتب
kinematics مع بر روابط سلسله مراتبی بین اجزا یک مدل و سیستم ik برای ایجاد و متحرک سازی اجزا تکیه دارد. قبل از استفاده از kinematics مع ، درک سلسله مراتب در مایا مهم است.
یک سلسله مراتب از مجموعه ای از گره ها تشکیل شده است که برای یک رابطه هدفمند، ترکیب می شوند. گره های منفرد ممکن است سطوح یک مدل، یک شبکه از بافت را نشان دهند که یک ماده سایه یا مجموعه ای از اتصالات را در یک اسکلت توصیف می کنند. hierarchies به روش بالا - پایین، با یک گره در بالا (گره والد یا گره ریشه) و دیگر گره ها (گره های کودک یا گره های برگ) متصل و به هم متصل می شوند.
انتخاب گره والد در بالای سلسله مراتب همچنین موارد موجود در سلسله مراتب پایین را انتخاب می کند. انتخاب گره کودک پایین تر در سلسله مراتب هر بچه ای را که پایین تر از سلسله مراتب قرار دارند انتخاب می کند.
hierarchies به شما امکان ایجاد ساختارهای پیچیده با روابط بین اجزا را می دهد. به عنوان مثال، زمانی که یک مدل سلسله مراتبی را می نویسید، باید گره والد سلسله مراتب را انتخاب کرده و حرکت دهید و بقیه مدل (گره های کودک) نیز حرکت می کنند.
صرف نظر از این که آیا تصمیم دارید با استفاده از fk یا ik، بازوی مکانیکی را به کار بگیرید، یا ترکیبی از هر دو روش در یک مدل یک سان، بهترین روش شامل ساخت مدل بازوی مکانیکی به یک ساختار سلسله مراتبی است. ایجاد سلسله مراتب برای بازوی مکانیکی تضمین می کند که:

اجزای این سلسله مراتب را میتوان به صورت یک واحد چرخاند. نقطه محوری معمولی iscreated در سطح گره والد است. این به اجزای جداگانه ای اجازه می دهد تا یک واحد را براساس عضویت خود در سلسله مراتب بچرخانید. به عنوان مثال، اگر پایه arm"s مکانیکی (گره والد) چرخانده شود، هر چیزی پایین تر از سلسله مراتب، برای مثال، بازوی مکانیکی که از گره های کودک ساخته می شود، به دلیل عضویت و موقعیت آن در سلسله مراتب، چرخش خواهد کرد.
زمانی که یک بخش خاص از مدل ایجاد می شود و keyframed، اجزایی که پایین تر از سلسله مراتب قرار دارند نیز مطرح و مورد استفاده قرار می گیرند.

سلسله مراتب مشاهده با استفاده از the
در مراحل زیر، از hyperg h برای مشاهده سلسله مراتب بازوی مکانیکی استفاده می کنید. the یک ویرایشگر مدیریت صحنه است که نمای گرافیکی از سلسله مراتب صحنه را ارایه می دهد. این به شما این امکان را می دهد که به راحتی ایجاد، درک و مدیریت سلسله مراتب اشیا و گره ها در صحنه خود را به راحتی ایجاد کنید.
برای دیدن سلسله مراتب با استفاده از the

از منوی تابلو view"s view"s، تابلو> layouts>> two two stacked را انتخاب کنید.

فضای کاری دو پانل که در بالای یکدیگر قرار دارند را با نمای پرسپکتیو مشابهی از صحنه نمایش می دهد.

در پانل پایین، تابلوی> تابلو> hyperg h را انتخاب کنید.

پانل پایین تر the را نشان می دهد.

در منوی hyperg h، نمودار صحنه scene نمودار> را انتخاب کنید.

اگر مورد منو رو به تیرگی گذاشته شود، نشان می دهد که hyperg h در حال حاضر سلسله مراتب صحنه را نمایش می دهد
the با یک پس زمینه سیاه به طور پیش فرض نمایش داده می شود. به منظور دیدن روابط بین آیتم های، پس زمینه برای تصاویر در این در طراحی پوستر س تغییر داده شده است.

در منوی hyperg h، طراحی پوستر view> را انتخاب کنید تا تمام اجزای صحنه شما را ببینید.

این جعبه ها نشان دهنده گره های آیتم های مختلف در صحنه هستند. برخی از موارد در این صحنه قبلاً به یک سلسله مراتب تبدیل شده اند. این به وس طراحی پوستر یله خطوط اتصال برخی از گره ها نشا طراحی پوستر ن داده می شود. انتخاب گره ها در the نیز این مورد را در نمایش صحنه انتخاب می کند.
بر طراحی پوستر ای انتخاب یک مورد با استفاده از the

در hyperg h، روی هر یک از موارد جداگانه در سلسله مراتب در سط طراحی پوستر ح والد به selectthem کلیک کنید. در عین حال، مشاهده کنید که کدام اشیا بر روی مدل در نمای پرسپکتیو نشان داده شده اند. طراحی پوستر

hierarchies موضوعات مختلف را به اجزای گسسته برای بازوی مکانیکی ترکیب می کند، یعنی پایه، بازوی پایین تر، بازوی میانی، بازوی میانی و غیره. اگر هر کدام از گره طراحی پوستر های والد را در سلسله مراتب انتخاب و جابجا کنید، هیچ کدام از اجزای دیگر به این دلیل که در یک سلسله مراتب واحد ترکیب نمی شوند، دنبال می شوند.
ایجاد سلسله مراتب اسکلت
برای ارتباط اجزای مختلف بازوی مکانیکی به یک سلسله مراتب که می تواند ایجاد شود، باید یک اسکلت ایجاد کنید. اسکلت یک سلسله مراتب از مفاصل است که با استخوان ها به هم متصل می شوند.
در صحنه، مفصل یک نوع خاص از گره را نشان می دهد که در یک سلسله مراتب اسکلت ایجاد می شود. یک عمل مشترک به عنوان گره والد برای هر اتصال دیگر ک طراحی پوستر ه در سلسله مراتب زیر آن رخ می دهد. هر مفصل نقطه محوری چرخشی با آن دارد. استخوان یک نمایش بصری است که در نمای صحنه برای اتصال مفصل ها و کمک به تجسم زنجیره مش طراحی پوستر ترک استفاده می شود. طراحی پوستر
اسکلت شبیه به اسکلت در دنیای واقعی است که به عنوان ساختار اساسی برای سطوحی که باید متصل شوند عمل می کند. در حالی که می توانید اسکلت را با استخوان های و مفاصل خود در نمای صحنه ببینید، در تصاویر ارائه شده ظاهر نمی شود. هدف آن، کمک به شما در تنظیم و ژست دهی به مدل ها و شخصیت های شما و تجسم حرکت که می خواهید به دست آورید، است.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/29/طراحي پوستر/




ی موث

درخواست حذف اطلاعات

.

محدودیت ها برای موثر ویژگی های یک شی براساس ویژگی های یک شی مفید هستند. انواع دیگر محدودیت های موجود در این درس شامل محدودیت های هدف و مقیاس می باشد. به محدودیت ها و محدودیت های مقیاس در کمک مایا نگاه کنید.
با استفاده از محدودیت والد، پلت فرم همچنین می تواند برای حرکت دادن جعبه کالا به عنوان یک آسانسور یا یک نوار نقاله animated باشد.

محدودیت هایی را برای حرکت سیستم ik اعمال کنید.

در این درس ترجمه شی کنترل به منظور محدود حرکت of محدود می شود. توصیه نمی شود که در چرخش یک سیستم ik محدودیت هایی قرار دهید زیرا این مساله نشان می دهد که حل کننده چگونه موقعیت اتصالات را محاسبه می کند. اتصالات را برای ژست دهی و انیمیشن در مرکز کمک مایا مشاهده کنید.
اگر چه در این درس تحت پوشش قرار نگرفته است، امکان ساده نمایش ویژگی های در channelbox وجود دارد به طوری که تنها ویژگی های animatable مرتبط با یک ویژگی نمایش داده می شود. ژست و مجموعه تنظیمات برای یک سیستم ik.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/30/ي موث/




طراحی مجله

درخواست حذف اطلاعات
طراحی مجله
طراحی مجله
کلید driven برا طراحی مجله ی پیوند ویژگی ها
گام های زیر حرکت door"s را به حر طراحی مجله کت ball"s با استفاده از کلید driven پیوند می دهد.
برای پیوند دادن door" طراحی مجله s به ball"s

در را انتخاب کرده و animate> را انتخاب طراحی مجله کنید.

پنجره کلیدی set بر روی در فهرست drive طراحی مجله n ظاهر می شود.

در فهرست driven روی translatey کلیک کنید. طراحی مجله

این ویژگی است که باید توسط ball"s هدایت شود. طراحی مجله

توپ را در نمای صحنه انتخاب کنید. طراحی مجله
در پنجره طراحی مجله کلید کشیده شده روی دکمه گرداننده بار کلیک کنید.

توپ در فهرست گرداننده نمایان می شود. طراحی مجله

در پنجره اصلی تنظیم شده، روی translatez در فهرست گرداننده کلیک طراحی مجله کنید.

این ویژگی است که door"s را هدایت می کند. طراحی مجله
تنها بعد از انتخاب یک ویژگی در فهرست گرداننده و در فهرست dri طراحی مجله ven می توانید یک کلید راه اندازی کنید.

در پنجره کلید کشیده شده روی کلید، روی کلید کلیک کنید. طراحی مجله

این یک رابطه کلیدی محرک را ایجاد می کند که مقدار z ف طراحی مجله علی مجلس را به ارزش y فعلی در وجی فعلی پیوند می دهد. هرگاه the z در این موقعیت باشد، ترجمه door"s y در موقعیت فعلی خود خواهد بود. طراحی مجله
time slider در یک رابطه کلیدی driven دخ ندارد و هیچ نشانگر قرمز برای کلیدها به نمایش نمی گذارد.

توپ را به سمت راست حرکت دهید و سپس در بالای توپ را حرکت دهید.
در پنجره کلید کشیده شده روی کلید، روی کلید کلیک کنید.

این کلید یک کلید محرک دیگر را تنظیم می کند که مقدار z فعلی مجلس را به دار رجمه به ارزش y در متصل می کند.

توپ را به سمت راست در حرکت دهید و سپس در حالی که در شکل زیر نشان داده شده است، در موقعیت قبلی خود را باز کنید.

10. در پنجره کلید کشیده شده روی کلید، روی کلید کلیک کنید.
این یک کلید محرک دیگر است که ویژگی ها را پیوند می دهد.
شما سه کلید را تنظیم کرده اید که ارزش های ویژگی را در موقعیت های مختلف مرتبط می کنند. مایا مقادیر مرتبط را برای تولید مقادیر بین کلیدها interpolates می کند.
اگر توپ را از هر طرف به طرف در بکشی، در به آرامی باز می شود.
بازی با انیمیشن از زمان slider توپ و یا در را تکان نمی دهد. کلیدهای driven یک ویژگی را به دیگری پیوند می دهند. آن ها ویژگی هایی را به زمان in زمان پیوند نمی دهند. با این حال، اگر شما قادر به جاندار حرکت توپ باشید، در بر روی یک رابطه کلیدی که تنظیم شده است، حرکت می کند.
نمایش نتایج در ویرایشگر g h
در مرحله بعدی، منحنی انیمیشن ناشی از کلیدهای driven که تنظیم کرده اید را بررسی خواهید کرد. اگر با منحنی های انیمیشن و the g h آشنا هستید، درس 1: keyframes و ویرایشگر g h را ببینید.
برای مشاهده یک سری نتایج کلیدی در نمودار g h

در را انتخاب کنید. برای نمایش منحنی انیمیشن برای یک کلید گردنده در ویرایشگر g h، شما شی حاوی ویژگی محرک را باز می کنید، نه هدفی که ویژگی محرک را شامل می شود.
انتخاب ویرایشگر پویانمایی>> g h g h.
از ویرایشگر g h، view> را انتخاب کنید. ویرایشگر g h کلیدهای driven را نشان می دهد که ارزش translatey door"s را به دار رجمه دریافت می کنند. یک مثال از این قرار است:

ستون اعداد در سمت چپ ارزش های ویژگی محرک را نشان می دهد. این ردیف در انتهای فهرست ارزش های ویژگی راننده را نشان می دهد. منحنی انیمیشن رابطه بین ارزش را نشان می دهد - مقدار y door"s به عنوان the translate z 0 افزایش می یابد.
شما می توانید از ویرایشگر نمودار برای ویرایش شکل منحنی استفاده کنید تا در را سریع تر، کندتر، و بالاتر از اینکه توپ به آن نزدیک می شود، ویرایش کنید.
درس انیمیشن 2: پشت سر درس در این درس یاد گرفتید که چگونه:

کلیدهای driven را تنظیم طراحی مجله کنید تا یک مقدار attribute"s را به هم متصل کنید.

هنگامی که طراحی مجله شما انیمیشن را بازی می کنید یک ویژگی driven به طور مستقیم تحت تاثیر قرار نمی گیرد. آن با یک ارزش attribute"s محرک مرتبط است، نه زمان انیمیشن. با این حال، شما می توانید از کلیدهای انیمیشن معمولی، حالات، مسیرهای حرکت، یا تکنیک های دیگر برای انیمیشن ویژگی های رانندگی استفاده کنید. این به طور غیر م طراحی مجله ستقیم مشخصه محرک را نشان می دهد. می توانید نکات زی طراحی مجله ر را هنگام استفاده از کلید driven پیدا کنید:

شما طراحی مجله می توانید کلیدهای driven را تنظیم کنید تا یک ویژگی محرک را با چندین ویژگی محرک کنترل کنید. به عنوان مثال، وقتی آرنج می چرخد شما می توانید یک برآمدگی ماهیچه داشته باشید و وقتی مچ دست می طراحی مجله چرخد افزایش یابد.

درس انیمیشن 3: مقدمه طراحی مجله طراحی مجله
انیمیشن مسیر به شما اجازه می دهد تا یک شی را در امتداد مسیری که توسط یک منحنی مشخص شده است، انیمیشن کنید. در این ر طراحی مجله وش، منحنی حرکت شی را کنترل می کند. در انیمیشن keyframe، مایا حرکت جسم برای انیمیشن براساس موقعیتی که در the تنظیم شده بود را محاسبه می کند. با انیمیشن مسیر حرکت برای شی توسط محل خود در امتداد منحنی مسیر تعریف می شود.
انیمیشن مسیر برای اشیائی مثل قطارها، قایق ها، هواپیماها، و دوربین های متحرک مفید است که حرکت آن ها مسیر مشخصی را دنبال می کند. برای متحرک سازی یک شی برای انجام این نوع حرکت به نرمی با انیمیشن keyframe، به شما نیاز خواهد داشت که با دقت بسیاری از کلیدهای حرکت را ایجاد و ادیت کنید. با داشتن شی در امتداد یک منحنی، می توانید به راحتی مسیر object"s را با ویرایش این منحنی تنظیم کنید.
در این درس، شما باعث می شود که یک هواپیما از مسیر حرکت پیروی کند به طوری که به نظر می رسد که در هنگام تغییر مسیر حرکت می کند و از آن استفاده می کند. ما یک صحنه برای استفاده شما در کلاس فراهم می کنیم.
در این درس یاد می گیرید چطور:

برای متحرک سازی از مسیر حرکت با استفاده از منحنی nurbs به عنوان مسیر، یک شی را تنظیم کنید.
زمان و چرخش یک شی در امتداد مسیر حرکت را اصلاح کنید.
ترکیب بین انیمیشن مسیر حرکت و حرکت.

باز صحنه برای درس
در این درس، شما با صحنه ای کار می کنید که برای استفاده شما ایجاد شده است.

دقت کنید که مراحل را در درس های انیمیشن انجام داده اید: آماده سازی برای درس ها.
صحنه به نام mb را باز کنید.

شما می توانید صحنه را با نام pathanim.mb از مستندات مایا، درس هایی، و extras cd و یا از دیسک گردان که فایل های داده مایا را کپی کرده اید باز کنید.
این صحنه دارای دو شی به نام هواپیمایی و pathcurve است. هنگامی که هواپیما در مسیر مسیر حرکت می کند، به سمت جایی که آن شروع می شود، می چرخد.

در زمان slider اطمینان حاصل کنید که زمان پایان playback به 240 تنظیم شده است.

پویانمایی مسیر بین فریم 60 و 240 (180 فریم در کل) رخ می دهد. بین فریم های 1 تا 60، حرکت aircraft"s را به گونه ای تنظیم می کنید که از سطح زمین ارتفاع بگیرد. سپس شما بین دو نوع انیمیشن ترکیب می شوید.
یک شی در امتداد مسیر حرکت
برای متحرک سازی از هواپیما در امتداد منحنی مسیر، ابتدا هواپیما و منحنی مسیر را انتخاب کرده و سپس گزینه های مناسب برای انیمیشن مسیر حرکت را تعیین کنید. در پنجره گزینه ها، باید بازه زمانی مورد نیاز برای انیمیشن مسیر را تنظیم کنید. همچنین باید اطمینان حاصل کنید که هواپیما جهت سفر به سمت مسیر حرکت می کند. the، جبهه و تنظیمات گزینه محور بالا جهت گیری aircraft"s در امتداد مسیر را تعیین می کنند.
برای وصل هواپیما به مسیر حرکت

زمان را بر روی کادر 1 تنظیم کنید.
هواپیما را انتخاب کرده و سپس منحنی مسیر را انتخاب کنید.
در منوی اصلی، animate> paths motion را انتخاب کنید تا به مسیر حرکت حرکت کنید.

پیوست به پنجره گزینه های مسیر حرکت به نظر می رسد.

در پنجره گزینه های، اطمینان حاصل کنید که گزینه ها به صورت زیر تنظیم شده اند و سپس روی attach کلیک کنید.

محدوده زمانی: آغاز / اتمام زمان شروع: ساعت 60: 240 00: در محور جلو: محور x بالا: y
نوع بالا: صحنه ای که در آن تمام تنظیمات دیگر را کنار بگذارید



این هواپیما در نقطه شروع منحنی قرار داده و جهت سفر به سمت مسیر حرکت می کند.
زمان آغاز و پایان دوره زمانی را تنظیم می کند که هواپیما در امتداد منحنی مسیر حرکت می کند (240 - 60 = 180 فریم). زمان آغاز و پایان در انتهای منحنی نمایش داده می شود.

روی دکمه timeslider playback کلیک کنید تا انیمیشن پخش شود.

هواپیما در امتداد مسیر حرکت می کند. مشاهده کنید که حرکت خود را در کادر 60 شروع می کند.

تغییر زمانبندی یک شی در امتداد مسیر حرکت
زمانی که برای اولین بار یک شی را به مسیر حرکت اختصاص می دهید، به طور پیش فرض، شی در امتداد مسیر با سرعت ثابت حرکت می کند. در این درس، شما می خواهید که هواپیما در ابتدا به آرامی در امتداد مسیر حرکت کند، سرعت بگیرد و سپس در نهایت با نزدیک شدن به انتهای مسیر حرکت آهسته تر حرکت کند.
شما می توانید نرخ سفر برای هواپیما را با ویژگی های keyframing تغییر دهید که در جایی که هواپیما در یک زمان معین روی منحنی قرار می گیرد، تاثیر می گذارد.
برای مشاهده مشخصه های مسیر حرکت طراحی مجله

زمان را بر روی کادر 1 تنظیم کنید. طراحی مجله
هواپیما را انتخاب کنید. طراحی مجله
باز جعبه کانال با کلیک روی آی نمایش / پنهان کر طراحی مجله دن شمایل با کانال در خط وضعیت.
در جعبه کانال، روی کلمه motionpath1 طراحی مجله که در فهرست aircraft"s inputs قرار دارد کلیک کنید.

ویژگی های for در انتهای فهرست ورودی ها ظاهر می شوند. (لغزش به پنجره جعبه کانال اگر ویژگی های motionpath1 به طور کامل قابل مشاهده نیستند)
ویژگی uvalue کنترل در جایی که هواپیما در امتداد منحنی قرار می گیرد را کنترل می کند. the به پارامتری curves اشاره می کند. parameterization روشی است که توسط مایا استفاده می شود تا منحنی را به افزایش های شناخته شده تقسیم کند به طوری که یک مکان در امتداد منحنی تعیین شود.
به طور پیش فرض، پارامتری یک منحنی مسیر بین صفر و یک تنظیم شده است. در چارچوب 60، هواپیما در ابتدای منحنی است که ارزش parameterization صفر است. هنگامی که هواپیما در انتهای منحنی (کادر 240) قرار دارد، مقدار parameterization برای این منحنی یکی است. هنگامی که هواپیما در نیمه راه انیمیشن مسیر (کادر 150) قرار دارد، در امتداد منحنی یک uvalue قرار گرفته است.
با تنظیم شماره کادر و uvalue و سپس تنظیم یک کلید، زمان بندی حرکت aircraft"s در امتداد مسیر را تغییر می دهید.
برای تغییر زمان هواپیما در طول مسیر

اطمینان حاصل کنید که هواپیما به گونه ای انتخاب می شود که ویژگی های آن در جعبه کانال نمایش داده شود.
در زمان slider، شاخص زمان فعلی را برای قاب 120 با استفاده از دکمه وسط ماوس بکشید.

شاخص زمان فعلی به جای استفاده از دکمه چپ ماوس، زمان فعلی را بدون تغییر دادن هواپیما در امتداد مسیر تغییر می دهد.

در جعبه کانال، uvalue را برای motionpath1 به 0.1. تنظیم کنید.

این هواپیما در امتداد منحنی نزدیک پیچ اول قرار داده می شود. هنگامی که شما uvalue را تا 0.1 تنظیم کردید، هواپیما در نقطه ای قرار گرفته است که فاصله 10 درصد از ابتدای منحنی را نشان می دهد (یعنی، هواپیما 10 درصد از فاصله را در امتداد مسیر کامل کرده است).

در جعبه کانال، کانال uvalue را با کلیک روی نام خود انتخاب کنید تا مشخص شود.
راست - روی نام انتخاب شده کلیک کنید.

فهرست کرکره ای به نمایش در می آید.


از فهرست پایین افتادنی، کلید انتخاب شده را انتخاب کنید.

شاخص موقعیت در منحنی مسیر نمایان می شود و نشان می دهد که یک چارچوب کلیدی تنظیم شده است. علامت theposition برای تعیین اینکه هواپیما در یک زمان خاص کجا قرار دارد، مفید است. مارکرهای موقعیت زمانی ظاهر نمی شوند که شما انیمیشن را منتقل می کنید. استفاده از کلید انتخاب شده تضمین می کند که یک keyframe تنها برای مورد انتخاب شده و هیچ چیز دیگر تنظیم شده است.


در زمان slider، شاخص زمان فعلی را به چارچوب 180 متصل می کند.
در جعبه کانال، uvalue را برای motionpath1 به 0.9. تنظیم کنید.

این هواپیما در امتداد منحنی نزدیک آ ین پیچ تغییر کرده است. هنگامی که uvalue را تا 9 / 9 تنظیم کردید، هواپیما در نقطه ای قرار می گیرد که فاصله 90 درصد از ابتدای منحنی را نشان می دهد. (یعنی، هواپیما 90 درصد از فاصله را طی کرده است)

در جعبه کانال، کانال uvalue را با کلیک روی نام خود انتخاب کنید تا مشخص شود.

10. بر روی نام انتخاب شده کلیک کرده و طراحی مجله کلید انتخاب شده را انتخاب کنید.

نشانگر موقعیت در طراحی مجله منحنی مسیر نمایان می شود.

11. برای پخش بار انیمیشن زمان sl طراحی مجله طراحی مجله طراحی مجله ider"s روی بازی کلیک کنید.
حرکت هواپیما آرام نیست چون در امتداد مسیر حرکت می کند. ابتدا به جلو و عقب حرکت می کند و در ابتدا و انتهای م طراحی مجله سیر حرکت می کند. این نشان می دهد که برخی از تنظیمات انیمی طراحی مجله شن مورد نیاز است. شما انیمیشن را با استفاده از ویرایشگر g h تنظیم می کنید.
برای دیدن ویرایشگر نمودار طراحی مجله

از منوی اصلی، editors g طراحی مجله h window> g h statistics را انتخاب کنید.

ویرایشگر نمودار به ظاهر



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/27/طراحي مجله/




قبل از ح

درخواست حذف اطلاعات
ن یاد می گیرید چطور گیره را تغییر دهید تا هواپیما قبل از حرکت به سمت x حرکت کند و سپس در انتهای دنباله فرود بیاید.
برای تغییر مکان یک گیره در شیار

در ویرایشگر trax، کرسر موس را روی قسمت رو به جلو حرکت دهید.

هنگامی که مکان نمای موشی بالای یک گیره در ویرایشگر trax قرار می گیرد، شمایل مکان نما به یک اشاره گر تغییر می کند که نشان می دهد شما می توانید این کلیپ را به دو طرف یا بالا و بین ریل ها بکشید.

به صورت افقی در مسیر خود به سمت راست کلیک کنید تا این که کادر در صفحه 60 همانطور که در زیر نشان داده شده است، به صورت افقی به سمت راست حرکت کند.
روی دکمه time time slider کلیک کنید تا انیمیشن پخش شود.

این هواپیما به صورت عمودی بلند می شود و سپس به سمت راست حرکت می کند و در حالی که هنوز در حال سفر به سمت راست است، به س



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/28/قبل از ح/




طراحی کاتالوگ

درخواست حذف اطلاعات
طراحی کاتالوگ

طراحی کاتالوگ


خواهید برد.
روی صفحه تغییر، طول را به 20.0، عرض به 12.0 تنظی طراحی کاتالوگ م کرده و عرض و عرض segments طول هر دو را به 1 تنظیم کنید.
موقعیت صفحه را طوری تنظیم کنید که به آرامی با تسمه و با طراحی کاتالوگ صفحه تقارن قطع شود.
در the تاپ، هواپیما را به بخش جلویی شلوا طراحی کاتالوگ طراحی کاتالوگ رش منتقل کنید.
c ص طراحی کاتالوگ فحه را برای ویرایش poly ویرایش می کند.
روی دکمه modify pan طراحی کاتالوگ el panel rollout، روی دکمه edge کلیک کنید.
در جبهه viewport، لبه فوقانی ص طراحی کاتالوگ فحه را انتخاب کنید.
در the چپ، لبه انتخاب شده را کمی به سمت چپ حرکت دهید طراحی کاتالوگ تا با تصویر مرجع هماهنگ شود.

نکته از آنجا که صفحه به صورت خطی در نیم کره چپ به نظر می رسد، کمی تمرین برای تجسم درست جایی که لبه انتخاب شده در هر نق طراحی کاتالوگ طه داده شده انجام می شود، لازم است. تبدیل gizmo همیشه برای یافتن یک انتخاب مفید است.

کلید تبدیل را فشار دهید و کلید shift طراحی کاتالوگ را نگه دارید و سپس لبه انتخاب شده را بالا و به سمت راست extrude کنید تا یک بار، همیشه با تصویر مرجع هماهنگ شود.
c ontinue با استفاده از تبدیل طراحی کاتالوگ + حرکت برای قالب لبه انتخاب شده در اطراف تصویر سیلوئت از خلبان هلیکوپتر.

ویرایش تی : طراحی کاتالوگ

اطمینان حاصل کنید که هنوز طراحی کاتالوگ در سطح زیر شی لبه هستید.
در جبهه viewport، هر کدام از لبه های عمودی در سمت چپ صفحه را انتخ طراحی کاتالوگ اب کنید.
c دکمه loop را لیس بزنید تا تمام یال های سمت چپ صفحه را انتخاب کنید.
کلید تبدیل را پایین بکشید و سپس لبه های انتخاب شده را با همان مقدار عرض اصلی به چپ منتقل کنید.
در viewport بالا، لبه های انتخاب شده در محور عمودی قرار می گیرند تا آن ها را به هم نزدیک تر کند.
همان طور که در تصویر زیر نشان داده شده است، دو مرحله قبلی را نیز تکرار کنید.
در the چپ، لبه های عمودی داخلی را درست بالای خط کمربند انتخاب کنید.
روی دکمه edit rollout، روی دکمه پل کلیک کنید.

چند ضلعی جدید دو لبه را بهم وصل می کند.

این روند را برای دو سطح دیگر از لبه ها تکرار کنید.
تعویض به راس شی زیر هدف. از ابزار انتقال برای تنظیم موقعیت ریوس، براساس تصاویر مرجع استفاده کنید.

ایجاد آستین:

بر روی انتخاب گسترده، سطح زیر شی مرزی را تغییر دهید.
c یکی از لبه ها را لیس می زند و دهانه آستین را باز می کند. از آنجا که مرز فعال است، 3 - ds کل محیط را انتخاب می کند.
در جبهه viewport، از shift + استفاده کنید تا دو extrusions ایجاد کنید که آستین را بالا خواهد برد.
در the مختلف، موقعیت راس را تنظیم کنید تا شکل آستین با تصاویر مرجع مطابقت داشته باشد.

اضافه جزئیات:

g o به سطح زیر شی لبه.
یک یال را زیر بغل انتخاب کنید.
c دکمه حلقه را لیس می زند تا انتخاب را توسعه دهد.
در ویرایش edges rollout، روی c onnect کلیک کنید تا یک خط لبه ها متصل شوند که لبه های انتخاب شده قبلاً انتخاب شده را متصل می کنند.
موقعیت لبه ها و ریوس را برای باز یک آستین بهتر تنظیم کنید.

یقه ایجاد کنید:

دقت کنید که هنوز در سطح زیر شی لبه هستید.
در the بالا، لبه های نشان داده شده در تصویر زیر را انتخاب کنید:
c لبه های انتخاب شده را مشخص می کند.
تعویض به راس شی زیر هدف. از ابزار انتقال برای تنظیم شکل یقه براساس تصاویر مرجع استفاده کنید.
g o را به سطح object polygon متصل کنید.
چند ضلعی های بالای خط یقه را انتخاب کنید.
برای حذف چهره های ناخواسته حذف فشار دهید.
وج از سطح زیر هدف.

یک تعدیل کننده تقارن اضافه کنید:

با کلیک روی پلی editable در دسته تعدیل کننده، g به سطح جسم وارد می شود. اطمینان حاصل کنید که تی ساخته شده جزیی انتخاب شده.
یک تعدیل کننده تقارن را اعمال کنید.
mirror را بر روی x بگذارید و گزینه فلیپ فلاپ را تغییر دهید.
در دسته تعدیل کننده، تعدیل کننده تقارن تقارن را گسترش داده و برای برجسته آن روی آینه کلیک کنید.
در جبهه viewport، خط آینه را به سمت راست حرکت دهید تا اینکه شما یک تی را به درستی تنظیم کنید.
وج از سطح زیر شی آینه و تغییر نام شی: پیراهن
پرونده خود را به عنوان سرباز my ذخیره کنید.

خلق اسلحه
در این درس، شما بازوهای خلبان هلی کوپتر را ایجاد می کنید. برای بازوی و بازوی بالاتر می توانید از تکنیک های مدل سازی مشابه استفاده کنید که برای مدل شلوارش استفاده کرده اید؛ یعنی استفاده از یک سیلندر و چند ضلعی های پنج ضلعی. برای ایجاد این دست، شما می توانید آن را براساس یک کادر اولیه بسازید. سپس، شما دست را به بازوی متصل خواهید کرد و شکاف را با استفاده از ابزار پل به هم متصل خواهید کرد.
بازوی خود را ایجاد کنید:

c ontinue working on your file from the previous exercise, or load the file max from \modeling\low_polygon_modeling.
در the چپ، روی آستین تی زوم کنید.
c ° c یک c است که بر روی آستین قرار دارد. پارامترها را به صورت زیر تنظیم کنید:

شعاع: 12
h هشت: 30
h و هشت segments: 1
طرف

حرکت کنید و سیلندر را بچرخانید تا با آستین باشد و کمی از آستین خارج شده است.
c استوانه را برای اصلاح فرمت poly تنظیم می کند.
g o را به سطح object polygon متصل کنید.
در the چپ، چند ضلعی را که با شما رو به رو هستند انتخاب کنید.
روی دکمه edit rollout، روی extrude کلیک کنید. برای ایجاد یک ا تروژن برای عضلات دو سر چند ضلعی منتخب را پوشش دهید.
با استفاده از حرکت و مقیاس، عضلات دو سر بازو را طوری تنظیم کنید که آن ها را بزرگ تر از شروع بازو قرار دهند.
ج extrusion دیگری را برای بستن عضلات دو سر بازو در آرنج به کار برد. از حرکت، چرخش، و ابزار مقیاس برای تنظیم چند ضلعی در آن سطح استفاده کنید.
c یک ا تروژن اضافی برای آرنج را ایجاد می کند.

لبه های اضافی اجازه می دهد که آرنج به شکل صحیح شکل یابد وقتی که شما فرد را زنده می کنید.

ج) دو extrusions دیگر را برای ایجاد ساعد ثابت نگاه دارید. آن ها را تنظیم کنید تا متناسب با تصاویر مرجع باشند.
راست کلیک راست روی جبهه viewport کلیک کنید تا آن را فعال کنید، و روی بازو زوم کنید.
به این ترتیب the به صفحه نمایش داده می شود.

به بازوی داخل آستین توجه کنید.

در سطح انتخاب، به سطح انتخاب راس بروید.
موقعیت راس را برای رسیدن به جریان بهتر بین دست و آستین تنظیم کنید.
برای بازگشت the به صفحه نمایش shaded دوباره f3 را فشار دهید.
وج از سطح زیر هدف.

ایجاد دست: طراحی کاتالوگ

ج ontinue روی همان صحنه طراحی کاتالوگ کار می کند.
از روی طرح دستی د طراحی کاتالوگ ر قسمت بالا زوم کنید.
c با را با پارامتر طراحی کاتالوگ های زیر تنظیم کنید:
از ابزار انتقال برای موقعیت مناسب جعبه در با طراحی کاتالوگ لا و جلو استفاده کنید.
c جعبه را باز کنید تا f طراحی کاتالوگ ormat قابل ویرایش شود.
g o به راس sub راس هدف. طراحی کاتالوگ طراحی کاتالوگ
ریوس انتخاب منطقه را انتخاب کرده و آن ها را به دنبال شکل پشت دست حرکت دهید.

نکته مهم است که از انتخاب منطقه در the بالا استفاده کنید تا مطمئن شوید که راس و پایین ترین ریوس را در یک لبه عمودی انتخاب می کنید.




8








g o به سطح زیر شی لبه.








9








در viewport چپ، سه لبه عمودی را انتخاب کنید که انگشتانش را از هم جدا می کند.





روی دکمه ویرایش edges، روی دکمه c hamfer کلیک کنید.

این دیالوگ با c hamfer edges را باز می کند.

مقدار c hamfer را روی 0.5 تنظیم کنید تا the را که برای ایجاد انگشت مورد استفاده قرار می گیرند، از هم جدا کنید. c برای وج از دیالوگ ok را لیس می زند.
در روز ، روی polygon کلیک کنید.
در the چپ، چند ضلعی را انتخاب کنید که نشانگر انگشت اشاره است.
روی دکمه edit rollout، روی دکمه bevel کلیک کنید.
چند ضلعی انتخاب شده را قبل از رسیدن به اولین بند انگشت بردارید. حرکت موشی رو به پایین به پایین تا حد پایین چند ضلعی انتخاب شده را کاهش دهید.

نکته ابزار bevel مانند یک ابزار و ابزار در مقیاس ترکیبی عمل می کند. متناوبا، شما می توانید از فرمان extrude استفاده کنید و سپس به صورت دستی چند ضلعی منتخب را با یک روش یکنواخت و یا nonuniform مقیاس کنید.

c فرآیند ا تروژن / bevel دیگری را برای بند انگشت ایجاد می کند.

جزئیات اضافی ارایه شده در اینجا تضمین می کند که این انگشت هنگام پویانمایی به درستی تغییر شکل می دهد.

. ک - - واگ - - مای - - ر "انگشت روی نوک انگشت"
این روش را با انگشتان دیگر تکرار کنید.

وقتی کارتان تمام شد، دس طراحی کاتالوگ ت باید شبیه تصویر زیر باشد.

در افکنش پرسپکتیو، چند ضلعی را انتخاب کنید که نشان دهن طراحی کاتالوگ ده انگشت شست است.
از ابزار bevel برای ایجاد انگشت شست استفاده کنید، همان طور که قبلاً انجام دادید. با این حال، این بار باید از ابزار چرخش با هر فرآیند ا تروژن استفاده کنید تا انگشت شستش را کمی طراحی کاتالوگ خم کنید.
g o به راس sub راس طراحی کاتالوگ هدف.
هر چهار راس را با نوک انگشت طراحی کاتالوگ شاخص انتخاب کنید.
شاخه انتخاب نرم را باز کنید و از انتخ طراحی کاتالوگ اب نرم استفاده کنید.
لبه ای لبه d را ببندید و مقدار آن را به 4 تن طراحی کاتالوگ ظیم کنید.

این امر تضمین می کند که انتخاب نرم از چهار لبه امتداد ندارد و بنابراین بر انگشت ه طراحی کاتالوگ مسایه تاثیر نخواهد گذاشت.

در جبهه موج، حرکت کنید و انگشت خود را بچرخانید تا نگاه آر طراحی کاتالوگ ام تری به آن بیندازید.
انگشتان دیگر را نیز تنظیم کنید. از حرکت، چرخش، و ابزار مقیاس برای دادن نسبت های قابل قبو طراحی کاتالوگ ل دست استفاده کنید.
ریوس اطراف مچ را تنظیم کنید تا آن طرف تر باشد.

این کار باعث می شود راحت تر می توانید دست خود را به بازوی بعدی وصل کنید.
نکته شما ممکن است بخواهید ح انتخاب نرم را روشن یا خاموش کنید تا مچ را به دل خواه خود دور کنید.

وج از سطح هدف زمانی که انجام شد.

پیوست و پل اشیا:

ج ontinue که از درس قبلی کار می کرد.
شی بازو را انتخاب کنید.
روی دکمه edit g، روی دکمه attach کلیک کرده و سپس روی دست هر viewport کلیک کنید تا آن را به دست وصل کنید.
راست - برای وج از تابع پیوست کلیک کنید.
g o را به سطح object polygon متصل کنید.
the را که با یکدیگر روی دست و بازو قرار دارند انتخاب کنید.
روی دکمه ویرایش polygons، روی دکمه تنظیمات کوچک کنار پل کلیک کنید. یک محاوره به نمایش درمی آید.
تنظیمات پیش فرض باید خوب کار کنند اما مقادیر برای twist و segments را برای مشاهده نتایج نهایی امتحان کنید. به یاد داشته باشید که تغییرات تنها بعد از کلیک روی ok حفظ خواهند شد.
در صورت نیاز، به درجه زیر سوژه بروید و ناحیه اطراف مچ را تنظیم کنید.
وج از سطح هدف زمانی که انجام شد.
شی بازو را به سمت راست تغییر دهید.

آینه و همانندسازی بازوی:

ج) روی صحنه شما از تمرین قبلی کار می کند.
در جبهه viewport، بازوی راست بازو را انتخاب کنید.




در نوار ابزار اصلی، روی دکمه mirror کلیک کنید
mirror را بر روی x بگذارید و تنها انتخاب تنها برای مجرم را تعیین کنید. c روی ok کلیک کنید تا دیالوگ با بسته شود.
بازوی cloned را در جبهه یا the بالا حرکت دهید تا آن را به درستی تغییر دهید.
the را به چپ تغییر دهید.
پرونده خود را به عنوان سرباز my ذخیره کنید.

بعدی
مدل سازی یک ead در صفحه 295
مدلسازی یک هد پایین (poly)
این برنامه آموزشی توضیح می دهد که چگونه یک سر مرد عمومی را با استفاده از تکنیک های مدل سازی جعبه ترکیب می کند که با نکات مدلسازی لبه کنار هم ترکیب می شوند. w hile چند روش برای مدل یک سر وجود دارد، فرایندی که در اینجا مفصل توضیح داده می شود، مفاهیم اصلی قابل اجرا برای هر روش، مانند بخش های اصلی، جریان لبه صحیح، و بهینه سازی polycount را نشان می دهد.
حتی اگر این برنامه آموزشی کل سر را پوشش می دهد، شما ممکن است تصمیم بگیرید که تنها قسمت های صورت را براساس نیازهای خود انجام دهید. به عنوان مثال، اگر شخصیت شما کلاه بپوشد و آن را خاموش نکند، نیازی به مدل کامل جمجمه وجود ندارد. در این ح ، قسمت هایی از مدل سر به عنوان نقطه شروع برای ساخت کلاه خود استفاده خواهند شد.
در این برنامه آموزشی، یاد می گیرید چطور:
شکل های آلی sculpt از یک جعبه تقسیم شده.
از تعدیل کننده تقارن برای ایجاد یک کپی از نیمی از مدل استفاده کنید.
تبدیل editable (sub) برای تنظیم شکل مدل را به صورت ظریف تبدیل کنید.
لبه های d را متصل کرده و لبه های آن ها را به هم متصل کنید تا راه حل مورد نیاز را اضافه کنید.
حلقه های لبه reposit طراحی کاتالوگ ion برای دنبال جریان مناسب ماهیچه های صورت.
سطح مهارت: مبتدیان طراحی کاتالوگ
زمان تکمیل: 45 دقیقه طراحی کاتالوگ
چیدمان صحنه طراحی کاتالوگ
w hether که در حال مدل سازی یک فرد بیگانه، یک کارتون و یا یک سر واقعی هستید، باید توجه خود را به نسبت مواد مرجع خود و نیز هر جزئیاتی که ویژ طراحی کاتالوگ طراحی کاتالوگ گی های کلیدی در چهره character"s را برجسته می کند، معطوف کنید.
برای این برنامه آموزشی از دو تصویر مرجع استفاده خواهید کرد که شما را از طریق این فرآیند راهنمایی می کند، و همچنین به شما کمک می کند تا نسبت ابعادی که هنگام مدل سازی یک سر کام طراحی کاتالوگ ل وارد بازی می شوند را درک کنید.
ایجاد یک استودیو مجازی طراحی کاتالوگ
پیش از شروع، تفکیک پذیری (به نقطه) تصاویر مرجع ایجاد شده را یادداشت کنید. اگر از فایل هایی استفاده می کنید که طراحی کاتالوگ برای این برنامه آموزشی ارائه شده اند، resolutions به شرح زیر هستند:

.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/23/طراحي کاتالوگ/




نید تا آ

درخواست حذف اطلاعات
2 به عنوان mybuilding.max ذخیره کنید.
یک علامت در جلوی گاراژ آویزان خواهید کرد و یک سقف آسف مشکی به آن اضافه خواهید کرد.
مواد را به جعبه بکشید:
شما مواد را از مرورگر دارایی به جعبه منتقل می کنید تا آن را به یک گاراژ تبدیل کنید.
از نوار منو کشیدن محیط> را انتخاب



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/24/نيد تا آ/




طراحی رول آپ

درخواست حذف اطلاعات
طراحی رول آپطراحی رول آپ



دهید.

کرد.
نقا طراحی رول آپ شی رنگی راس در یک سطح
شما می توانید از راس paint برای تغییر برخی از نو ردازی راس استفاده کنید. به یک قطعه تیره مثلثی نزدیک فاضلاب توجه خواهید کرد. شما در برخی سایه ها بیشتر رنگ خواهید زد تا بتو طراحی رول آپ انید آن لبه های سخت را تعمیر کنید. طراحی رول آپ

رنگ راس پینت در یک سطح: طراحی رول آپ

ج ontinue از درس قبلی، یا باز طراحی رول آپ

\ modeling\ level_design\ city_vertex_paint.max. طراحی رول آپ

شی استریت را انتخاب کرده و صفحه تغییر را باز کنید. طراحی رول آپ

3 - ds max دیالوگ با شناور floating را باز می کند. ه قبل از آن که شما ابزار راس نقاشی را پیدا کنید. شما رنگی را انتخاب می کنید که بارنگ، و چهره هایی که م طراحی رول آپ طراحی رول آپ ی خواهید نقاشی کنید را انتخاب کنید. طراحی رول آپ

c دکمه eyedropper را لیس بز طراحی رول آپ نید (c olor را از شی بردارید)، و سپس یک رنگ قهوه ای تیره را از ناحیه نزدیک محل تخلیه انتخاب کنید. هنگام حرکت، موش را پایین بیاورید و آن را به اطراف هندسی حرکت دهید. the رنگ از طریق کانال نقشه هدف خیابان را انتخاب م طراحی رول آپ ی کنند.
در دیالوگ با vertex طراحی رول آپ paint، روی انتخاب صورت کلیک کنید، سپس روی چهره کلیک کنید که سایه قهوه ای با لبه سخت در فاضلاب دارد.

چند ضلعی واحد در the انتخاب می شود. طراحی رول آپ

با استفاده از مهار + برای انتخاب چهره های ا طراحی رول آپ ضافی که اطراف درین را احاطه کرده اند، کلیک کنید.
در دیالوگ با vertexpaint، اندازه قلم مو طراحی رول آپ تا 3.0 را کاهش دهید
c دکمه پینت را لیس می زند و سپس مناطق روشن اط طراحی رول آپ راف لبه سخت در فاضلاب را رنگ می کند.

رنگ تیره تر در زه ک طراحی رول آپ شی برای مخلوط در پیاده رو اطراف مخلوط می شود.
من فکر می کنم شما می خواهید در یک جاده آجری زرد رنگ نقاشی کنید. لایه دیگری را به رنگ زرد اضافه می کنید.

در دیالوگ با vertexpaint، در گروه layer، بر روی لایه جدید کلیک کنید. در این محاوره، روی ok کلیک کنید.

3 - ds max یک تعدیل کننده بزرگ تر دیگر را به دسته اضافه می کند.

دوباره روی انتخاب چهره کلیک کنید. و بعد کلید ctrl را پایین کشید و بعد

در the کلیک کنید تا polygons را در خیابان انتخاب کنید. اگر دوست دارید، خیابان های فرعی را نیز اضافه کنید.
نکته شما می توانید یک مستطیل انتخاب بکشید تا چندین صورت را در یک زمان انتخاب کنید.

در دیالوگ با vertexpaint، روی نمونه رنگ کلیک کرده و سپس یک رنگ زرد را از انتخاب گر c olor انتخاب کنید.
در دیالوگ با vertexpaint، روی دکمه paint کلیک کنید.

انتخاب بارنگ زرد پر می شود.

برای کاهش تاثیر، اسلایدر opacity را در گروه layer تکان دهید.

هنگام تغییر رنگ لایه، رنگ را در پس زمینه مشاهده کنید.

برای سرگرمی، با استفاده از فلش روی قطره برای فهرست مد در گروه لایه، ح ترکیبی متفاوتی را انتخاب کنید، مانند c olor d odge، برای مثال. ببینید هر یک از ح های مختلف در the چه کار می کند.
scene را به عنوان max ذخیره کنید.

خلاصه
در این برنامه آموزشی، یک بلوک شهر را مدل سازی کردید تا در یک سطح بازی مورد استفاده قرار گیرد. شما مدلسازی را با اصول اولیه و modifiers بررسی کردید، و از x refs برای اضافه چراغ های خیابان استفاده کردید. شما همچنین از یک متریال blend برای ایجاد یک decal در گاراژ و یک تعدیل کننده vertexpaint برای رنگ سایه ها و رنگ جاده استفاده کردید. در نهایت، شما از یک اسکریپت برای رنگ درختان به صحنه خود استفاده کردید.
مدل سازی یک helmet با استفاده از روبان
روبان مدلسازی g hite، که در این برنامه آموزشی به عنوان "روبان" به آن اشاره می شود، یک نوار ابزار کاملاً قابل تنظیم است که برای فراهم تمام ابزارهایی که برای ویرایش اشیا mesh و polygonal نیاز دارید طراحی شده است.
در این برنامه آموزشی، شما از ابزار مدل سازی روبان برای ایجاد کلاه خود وایکینگ استفاده خواهید کرد.
در این برنامه آموزشی، یاد می گیرید چطور:
از تعدیل کننده تقارن برای ویرایش ویرایش های به یک سمت یک مدل استفاده کنید.
این حلقه ها از طریق اتصال گوشه های چند ضلعی به هم متصل می شوند.
polygons را با استفاده از تکنیک های ا تروژن مختلف گسترش دهید.
صفحات ضمیمه c و shapes.
سطح مهارت: متوسط
زمان تکمیل: 1 ساعت

استفاده از ویرایش اصول اولیه برای ایجاد یک helmet
اگر شما اشیا گرد مانند کلاه خود در این برنامه آموزشی را مدل کنید، توصیه می کنیم که از استفاده از یک کره به عنوان نقطه شروع اجتناب کنید.
مثال بعدی the است که یک کره را می سازند. قسمت بالای کره از چند ضلعی های سه ضلعی تشکیل یافته است که ریوس آن تمایل دارند به یکدیگر در قطب فشار دهند. این می تواند منجر به مشکلات بعدی شود.
اوج کره با راس در قطب خود درهم فشرده شد.
بنابراین بهتر است یک شی گرد را مدل کنیم، به غیر از یک کره واقعی، با استفاده از چند ضلعی های چهار ضلعی. شما از این تکنیک در این درس استفاده خواهید کرد.
شکل کلاه خود اصلی را ایجاد کنید:

شروع 3 - ds max.

به طراحی رول آپ طور پیش فرض، یک نسخه حداقل شده از روبان ابزار مدل سازی g hite مستقیماً زیر نوار ابزار اصلی نشان داده می شود.
نکته روبان روی ایستگاه کاری شما ممکن است به گونه ای متفاوت نش طراحی رول آپ ان داده شود اگر شما سفارشی سازی روبان را در جلسات کاری 3 ds قبلی سفارشی کرده اید. در این برنامه آموزشی فرض می شود که شما از پیکربندی پیش فرض استفاده می کنید. طراحی رول آپ

c گسترش / به حداقل رساندن شمایل طراحی رول آپ چند بار تا زمانی که روبان پر نمایش داده شود.

ابزار در زبانه مدل سازی polygon غیر فعال هستند، زیرا هیچ مدل چند ضلعی طراحی رول آپ در صحنه وجود ندارد.

از منوی c c، واحدها را انتخاب کنید، و در دیالوگ با را طراحی رول آپ ه اندازی واحدها، گروه مقیاس واحد isplay d، اطمینان حاصل کنید که واحدهای g eneric روشن هستند.
دکمه viewport را فعال کنید، alt + w را فشار دهید تا آن را به حداکثر برسانید، سپس روی منوی برچسب viewport سایه ها کلیک کرده و صورت های edged را انتخاب کنید.

بعد از این انتخاب، برچسب viewport باید نشان داده شود
"smooth + اچ ighlights + edged چهره ها"

در پانل c reate> object type rollout rollout، click کلیک کنید.
کهنه برای ساختن یک جعبه از هر اندازه.
روی اصلاح صفحه> parameters rollout، طول، عرض و h هشت تا 50.0. تنظیم کنید.

نقطه محوری، نقطه محوری در پایه جسم است. شما باید این نقطه را به مرکز کادر قرار دهید تا بتوانید به راحتی آن شی را دستکاری کنید.

در پانل h ierarchy> adjust rollout rollout> move / چرخش / چرخش / scale، روی affect pivot کلیک کنید تا آن را روشن کنید.
در گروه ردیف ، روی c کلیک کنید تا شی را وارد کنید، سپس روی affect کلیک کنید تا دوباره آن را خاموش کند.
در نوار ابزار اصلی، کلیک کرده و جعبه را بچرخانید.

جعبه حالا به دور مرکز جرم می چرخد.

چرخش را برگردان.
1. روی جعبه کلیک کرده، و تبدیل> را انتخاب کنید.
راست کلیک کنید بر روی دکمه x، y و z برای قرار دادن هر کدام از آن ها به 0.0. استفاده کنید.

مرکز این جعبه اکنون در مرکز مختصات جهانی قرار دارد.

روی the> parameters parameters rollout، set طول segs، عرض segs، و h هشت segs را به 4 تنظیم کنید.
از فهرست تعدیل کننده، spherify را انتخاب کنید.

جعبه با تعدیل کننده spherify به کار گرفته شد
شی به شکل کروی شکل می گیرد، اما ترکیب هندسی آن را به راحتی در چند ضلعی های چهار ضلعی قابل اصلاح حفظ می کند.
شما فقط به یک نیم کره برای ایجاد کلاه نیاز دارید، بنابراین بعد نیمه پایینی جعبه را حذف خواهید کرد و polygons باقیمانده را به شکل م وطی شکل دهید.
شکل را زیر و رو کنید:

در the، راست - روی کره کلیک کرده و c onvert را برای> (onvert) برای پلی poly انتخاب کنید.

به روز رسانی روبان، محدوده ای از ابزارهای ویرایش چند ضلعی را نمایش می دهد.

مدار the را تا زمانی که ریوس روی نیمه پایینی جعبه به وضوح قابل مشاهده هستند، مدار د.
بر روی صفحه مدل سازی روبان>،، ح انتخاب راس را فعال کنید، تمام ریوس را در نیمه پایینی شی انتخاب کنید، سپس حذف را فشار دهید.

حالا شما یک گنبد کروی برای کلاه خود دارید. سپس، شی کمی م وطی به آن خواهید داد.

راس را در بالای کلاه انتخاب کنید و در محور z به سمت بالا بکشید.

راس پس از تغییر در z
توجه داشته باشید که تنها چند polygons که راس را به اشتراک می گذارند، تغییر شکل می دهند. شما باید از انتخاب نرم استفاده کنید تا شامل ریوس و چند ضلعی های مجاور نیز باشد.

حرکت راس را برگردان.
در پانل مدل سازی روبان صورتی، روی انتخاب نرم کلیک کنید تا آن را روشن کنید.

پانل انتخاب نرم در انتهای روبان به سمت راست نمایش داده می شود و گزینه هایی را برای کنترل چگونگی انجام انتخاب نرم در اختیار شما قرار می دهد.

در صفحه کاهش انتخاب نرم، falloff را به 30.0. تنظیم کنید.
تا زمانی که شی مشابه تصویر بعدی به نظر برسد، راس اصلی کلاه خود را بر روی محور z قرار دهید.
در پانل مدل سازی روبان>، دوباره برای وج از این ح انتخاب روی انتخاب نرم کلیک کنید.

سپس، از ابزار meshsmooth برای صاف سطح کلاه خود استفاده خواهید کرد.

در the، کشیدن تمام ریوس شی (یا ctrl + a) را بکشید و سپس روی طراحی رول آپ پانل زیربخش> ribbon، روی msmooth کلیک کنید.

این گزینه هر چند ضلعی را می گیرد و آن را به چ طراحی رول آپ هار تقسیم می کند و یک هندسه دقیق تر و دقیق تر را ایجاد می کند.

بر روی صفحه مدل سازی روبان> polygon، بر راس راس برای وج از این ح انتخاب کلیک کنید.
صحنه خود را به عنوان کلاه خود my نجات دهید.

کار در ح تقارن برای اضافه جزئیات به the
در این درس، شما در مد تقارن روی نیمی از کلاه خود کار خواهید کرد. به این ترتیب، هر تغییری که ایجاد می کنید به طور کامل برای نیمه دیگر منع خواهد شد.
اضافه تعدیل کننده تقارن: طراحی رول آپ طراحی رول آپ طراحی رول آپ

c ontinue from the previous lesson, or open the scene file called max. this scene is in the folder \ scenes\ modeling\ helmet\ .
اگر این درس را از کلاه ایمنی _، در پانل مدل سازی روبان> شروع می کنید، روی ح تغییر کلیک کنید.

در ح فعال، تغییر ح کلی مجموعه ابزارهای مدل سازی جی hite را در دسترس قرار می دهد.

در پانل مدل سازی polygon، ح انتخاب polygon را فعال کنید.
c تب انتخاب روبان را لیس می زند.
در پانل h، روی y کلیک کنید، سپس روی دکمه انتخاب کلیک کنید.

این کار نیمی از شی را براساس جهت محور y خود انتخاب می کند.

. "ک - - ل - - وی - - ی" لیس

انتخاب چند ضلعی مع است. اینها the هستند که شما می خواهید حذف کنید.

حذف فشار.

شما هم اکنون یک تعدیل کننده تقارن را به این polygons اضافه خواهید کرد تا هندسه آن ها بتواند منع شود.

روی روبان، روی تب ابزار مدل سازی g hite کلیک کنید، و با موضوع کلاه خود که هنوز انتخاب شده است، به تابلو اصلاح بروید و از فهرست تعدیل کننده، تقارن را انتخاب کنید.
بر روی the rollout> mirror، گزینه y را انتخاب کرده و on را تغییر دهید.

این به خوبی نیمی از کلاهخود را منع می کرد.
توجه کنید که روبان یک مجموعه محدود از ابزار مدل سازی را نمایش می دهد. این به این دلیل است که تعدیل کننده تقارن فعال است.

در صفحه مدل سازی روبان> polygon، روی دکمه تعدیل کننده قبلی کلیک کنید.

هم اکنون the پلی editable فعال است و روبان مجموعه گسترده ای از ابزار برای ویرایش چند ضلعی را نشان می دهد.
نیمه انعکاس کلاه خود در viewport پنهان است زیرا با کنترل چند ضلعی نمایش داده شده، شما تنها چند ضلعی های منبع را ویرایش می کنید.

در پانل مدل سازی polygon، روی show end show کلیک کنید تا یک سمت بازتاب شده از کلاهخود که توسط تعدیل کننده تقارن کنترل می شود را ببینید.
نشان دادن نتیجه نهایی برای وج از این ح .

پیش نمایش شبکه پیش نمایش: طراحی رول آپ طراحی رول آپ

روی صفحه ویرایش، روی ابزار use کلیک کنید. طراحی رول آپ

استفاده از پانل nurms در سمت راست روبان. (nurms برای meshs طراحی رول آپ mooth منطقی non کوتاه است.)

در پانل nurms، تکرارها را به 2 تنظیم کنید. طراحی رول آپ

این کار با اضافه چند ضلعی های بیشتر به هندسه، این موضوع را هموار می کند. بهتر است که مقدار تکرارها کم تر از 3 را مشخص کنیم، زیرا هر بار که تعد طراحی رول آپ اد دفعات تکرار را با یک افزایش می دهید، تعداد ریوس و چند ضلعی می تواند با فاکتور چهار افزایش یابد. این طراحی رول آپ می تواند منجر به زمان محاسبات طولانی شود.

اگر دکمه سن نشان داده شده باشد، آن را خاموش کنید تا به طراحی رول آپ تر بتوانید هندسه اضافه شده را با تکرار nurms ببینید.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/25/طراحي رول آپ/




ت استاند

درخواست حذف اطلاعات

مچش را باریک کنند مقیاس می دهد.

سطح زیر زیربخش
سپس، شکل انگشت ها را با کار در ح استاندارد اصلاح می کنید. در ح استاندارد، شما می توانید ویرایش ها را به راس های مش، لبه ها، یا صورت ها در سطوح مختلف پالایش قرار دهید، که در ح پیشکار polygon امکان پذیر نمی باشد. سطوح مختلف پالایش به سطوح سطح زیربخش منسوب هستند.
برای اصلاح انگشتانش با استفاده از سطوح سطح زیربخش

lefthand را انتخاب کنید.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/26/ت استاند/




طراحی بروشور

درخواست حذف اطلاعات
طراحی بروشور
طراحی بروشور
جعبه کانال یک پانل ویرایش است که به شما امکان دستر طراحی بروشور سی به اطلاعات تبدیل object"s و خیلی بیشتر را می دهد. اطلاعات مربوط به سه ناحیه مجزا را برای هر نوع هدف فراهم می کند: گره تبدیل، نود شکل، و نود ورودی.
گره ها در جایی هستند که اطلاعات در مورد انواع اشیا در داخل مایا نگهداری می شوند. گره ها متشکل از صفات هستند. ویژگی ها به اطلاعات مربوط به آنچه گره برای رسیدن به آن طراحی شده است، اشاره می کنند. در این ح ، اطلاعات م طراحی بروشور ربوط به چرخش طراحی بروشور محور y محور y به عنوان ویژگی چرخش y منسوب است. شما بعداً در این برنامه آموزشی بیشتر در مورد گره ها یاد خواهید گرفت.
زمانی که حرکت کردید و سیلندر را با استفاده از ابزار حرکت چرخشی بچرخانید، این کار را با قضاوت بصری خودتان انجام دادید. این کار معمولاً برای بسیاری از برنامه های خلاقانه شما کافی خواه طراحی بروشور د بود.
اگر لازم است ویژگی یک شی را با دقت بیشتری کنترل کنید، می توانید این کار را با وارد مقادیر دقیق به حوزه مشخصه مناسب جعبه کانال انجام طراحی بروشور دهید.
حرکت و چرخش پایه با استفاده از جعبه طراحی بروشور کانال

طراحی بروشور با انتخاب استوانه پایه، مشخصه های تحول در جعبه کانال را مشاهده کنید.

به طور خاص، مقادیر ترجمه y را مشاهده کنید و y را بچرخانید. طراحی بروشور

در جعبه کانال، مقادیر ویژگی را تنظیم کنید تا با کلیک روی طراحی بروشور زمین و وارد مقادیر عددی صحیح، با تصویر بالا مطابقت داشته باشند.

این وضعیت به دقت پایگاه را در صحنه مایا نشان می دهد. طراحی بروشور
مایا هنگامی که اولین بار ایجاد شد، ا طراحی بروشور ستوانه را بدوی نامید. سیلندر را به چیزی بیشتر برای پروژه تان تغییر دهید.
برای تغییر نام استوانه اولیه با استفاده از جعبه کانال طراحی بروشور

در جعبه کانال، با نام pcylinder1 روی زمین کلیک کنید. طراحی بروشور
شی ابت را با تایپ نام جدید تغییر دهید: templebase و سپ طراحی بروشور س وارد کنید.

اشیا معلق طراحی بروشور
ایجاد یک شی موجود یک روش مفید برای درست یک کپی دقیق از آن بدون نیاز به شروع تمام است. زمانی که یک آیتم را کپی می کنید، کپی آن را بر روی ویژگی های اصلی کپی می کند. با استفاده از ابزار تکثیر می توانید تبدیلات طراحی بروشور را به کپی (حرکت، چرخش، مقیاس) اعمال کنید.
برای مشاهده آنچه در این نقطه انجام داده اید، چهار زاویه دید را مشاهده کنید.
برای تغییر طرح تابلو به یک چیدمان چهار نما
از جعبه ابزار، بر روی چهار راه میان بر نمایش چهار نمایش کلیک کنید.
فضای کاری به یک چیدمان چهار نما تبدیل می شود. دیدن کار از این چهار نما آسان تر است.
پایه معبد از دو سطح ساخته شده است و ظاهر می شود. شما با استفاده از ابزار تکرار، آن شی templebase را تکثیر و اندازه گیری می کنید.
تکثیر پایه معبد

نمایش همه چهار نما با قرار دادن مکان نمای موشی در نما و زدن روی the. thenclick در دیدگاه دیدگاه، پایه را در این دیدگاه نمایش می دهد.
با انتخاب templebase، ویرایش> تکراری از منوی اصلی را انتخاب کنید.

پنجره گزینه های تکثیر به ظاهر نمایان می شود.

در پنجره گزینه های تکثیر، edit attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه های زیر را تنظیم کنید:

o: 0 1.0، 0، مقیاس: 0 0، مقیاس: 0.9 = 0.9 = 9 نوع هندسه: کپی گروه زیر: والد

در پنجره گزینه های تکثیر، روی تکثیر کلیک کنید.

مایا یک کپی از شی templebase ایجاد می کند که تا 0.9 از اصل در محورهای x، z اندازه گیری می شود و یک واحد بالاتر از templebase است. در نتیجه عملیات در مقیاس، اکنون به نظر می رسد که پایه و اساس معبد در حال افزایش است.
مایا رد نام جسم duplicated را بر پایه نام اصلی نگه می دارد و نام تکراری object را تغییر می دهد.
ایجاد یک پروژه
یک پروژه یک دایرکتوری پرونده است که تمام فایل های (صحنه ها، تصاویر، مواد، بافت ها و غیره) مربوط به یک صحنه خاص را سازماندهی و سازماندهی می کند. در مایا، شما با انواع مختلفی از انواع فایل و فرمتها کار و کار می کنید. دایرکتوری پروژه به شما این امکان را می دهد که این انواع مختلف فایل را در موقعیت subdirectory منحصر بفرد خود در دایرکتوری پروژه نگاه دارید.
برای ایجاد یک پروژه

از منوی اصلی، پروژه> file> new new را انتخاب کنید.

پنجره پروژه جدید باز می شود.

نام mayabasics را برای پروژه جدید در جعبه متن نام وارد کنید و سپس روی usedefaults کلیک کنید.

کلیک با کلیک روی use، یک دایرکتوری پیش فرض و نام را به the مختلف مرتبط با پروژه اختصاص خواهد داد.

برای ایجاد پروژه جدید با subdirectories کلیک کنید.

زمانی که می توانید کار خود را برای این درس ذخیره کنید به طور خ ر در فهرست راهنمای پروژه mayabasics قرار خواهد گرفت.
کارتان را ذخیره کنید
در آ ین درس ما توصیه می کنیم که کار خود را در فواصل زمانی منظم نگه دارید. یک نمونه از این کار زمانی است که شما یک کار بزرگ مانند ایجاد پایگاهی برای معبد را به پایان می رسانید. با این استراتژی، اگر اشتباه کنید، همیشه می توانید نسخه ذخیره شده کار خود را باز کنید و از آنجا شروع کنید.
برای ذخیره صحنه مایا 1. انتخاب پرونده> file: save.
یک مرورگر پرونده به ظاهر دایرکتوری صحنه پروژه پیش فرض را نشان می دهد که در آن شما می توانید صحنه خود را ذخیره کنید.

نوع lesson2base را در جعبه متنی نام فایل تایپ کنید.
روی save کلیک کنید.

اصول درس 2: پس از درس در این درس، شما با ابزار و مهارت های بنیادین یاد گرفتید تا با موفقیت یاد بگیرید:

گردش کار کلی برای ایجاد اشکال با استفاده از اشیا اولیه.
جایی که ابزارهای شی ابت در منوی اصلی قرار دارند.
چگونه یک شی اولیه ایجاد کنید و گزینه های ایجاد آن را ویرایش و ویرایش کنید.
چگونه بین یک نمای واحد و چهار زاویه دید را با استفاده از میان بر چیدمان و با ضربه زدن به the صفحه کلید خود تغییر دهید.
چگونه می توانید اشیا را با کلیک روی آن ها با موس خود انتخاب کنید.
نحوه حرکت و چرخش اشیا با استفاده از ابزار تبدیل در جعبه ابزار.
این ابزار ابزاری است که یک تبدیل را به محور x، y، یا z محدود می کند.
چگونگی ویرایش مشخصه های گره تغییر شکل (حرکت، چرخش، مقیاس) به دقت با استفاده از جعبه کانال.
چگونه تغییر نام اشیا با استفاده از جعبه کانال را تغییر دهید.
چگونه اشیا را تکثیر کرده و به هنگام انجام آن اعمال تغییر اعمال کنید.
چگونه یک دایرکتوری پروژه ایجاد کنیم. ما به شما پیشنهاد می کنیم کاره ای زیر را به تنهایی انجام دهید:
ایجاد انواع دیگر اشیا اولیه با گزینه های مختلف به گونه ای که شما بتوانید thevariations را که ممکن است درک کنید.
حرکت ، چرخش، و مقیاس بندی اشیا، و تغییر بین دیدگاه های مختلف صحنه (یک دیدگاه، چهار دی طراحی بروشور دگاه، یک طرف، تک سمت، و غیره).

اصول درس 3: مقدمه طراحی بروشور
در درس قبلی یاد گرفتید چطور با تغییر بین چیدمان های تک و چهار به صحنه سه بعدی خود نگاه کنید. برای شما مهم است که یاد بگیرید چطور دیدگاه های خود را به شیوه ای تعاملی تغییر دهید تا شما بتوانید اشیا خود را طراحی بروشور نزدیک یا دور نگاه کنید، اشیا را دقیق تر انتخاب کنید، یا اشیا را از زوایای مختلف در نمای پرسپکتیو خود نگاه کنید. در این در طراحی بروشور طراحی بروشور طراحی بروشور س یاد می گیرید چطور:

تفاوت بین اشیا در حال حرکت در صحنه را درک کنید و نقطه دیدگاه را در ص طراحی بروشور حنه حرکت دهید.
از dolly، شیار طراحی بروشور ، و ابزار tumble استفاده کنید تا منظره صحنه شما را در نماهای قایم و پرسپکتیو تغییر دهید.
اشیا را با استفاده از ابزار تبدیل در جع طراحی بروشور به ابزار بچرخانید.
اشیا را با استفاده از تکنیک های مخت طراحی بروشور لفی انتخاب کنید.
اشیا گروه را به هم متصل می کند تا آن ها بتوانند به عنوان یک طراحی بروشور واحد تغییر یابند.
نمایش اشیا در هر دو قالب سیمی و modes.
از اشیا و گزینه های ابت اضافی استفاده کنید.

ابزار دوربین
در این درس ها تا کنون، زمانی که به یک شی از بالا، جلو و یا سمت چپ نگاه می کنید، از دید قایم به صحنه نگاه کرده اید. این دیدگاه ها دو بعدی به نظر می رسند زیرا اشیا با استفاده از پیش بینی های موازی تنها دو محور در یک زمان نمایش داده می شوند. (scooter تصاویر با تواضع از
هنر مایا)
هنگامی که شما صحنه را از دید پرسپکتیو مشاهده می کنید، شما صحنه را به روش سه بعدی تماشا می کنید. این دیدگاه دیدگاه شما را شبیه سازی می کند که صحنه شما چگونه از نقطه نظر era"s به نظر می رسد.
در مایا، شما صحنه را از طریق مجموعه ای از دوربین های مجازی مشاهده می کنید. این دوربین ها یا قایم یا پرسپکتیو در طبیعت هستند. شما می توانید نحوه نمایش این دوربین ها با استفاده از ا طراحی بروشور بزار دوربین را تنظیم کنید.
سه روش اولیه ب طراحی بروشور طراحی بروشور طراحی بروشور رای دستکاری نمای دوربین، dolly، tumble و شیار است.
- دالی ابزار است اج! طراحی بروشور
ابزار دالی نام خود را از سازی دریافت می کند که در آن یک دوربین بر روی یک سه پایه متحرک سوار می شود، به سمت ی طراحی بروشور ا خارج از صحنه حرکت می کند. در مایا، dollying به شما اجازه می دهد که اشیا را در صحنه خود یا نزدیک و یا از عقب ببینید. طراحی بروشور
دیدن دیدگاه پرسپکتیو، طراحی بروشور

چشم انداز صحنه را طراحی بروشور به یک نمای پرسپکتیو محدود کنید.
یکی از موارد زیر را انجام دهید:

(ویندوز) کلید alt را فشار دهید و ماوس را به سمت راست بکشید در حالی که دکمه راست ماوس خود را فشار دهید. دکمه گزینه را فشار دهید و ماوس را به سمت راست بکشید در حالی که دکمه راست ماوس خود را فشار دهید.
(لینو ) کلید alt را فشار دهید و ماوس را به سمت راست فشار دهید در حالی که دست چپ را نگه دارید



دکمه وسط را روی ماوس خود فشار دهید.

برای دالی دوربین به سمت خارج از سوژه در صحنه، شما می توانید همان ترکیبات کلیدی و موشی را همانطور که در بالا توضیح داده شد، انجام دهید، اما ماوس را به سمت چپ بکشید.

دالی در هر دو دیدگاه و تصویر ارتوگرافیک عمل می کند.
نوک
اگر شما هنگام تنظیم نمای دوربین خود از صحنه اشتباه کنید، می توانید دوربین را به تنظیمات پیش فرض خانه خود برگردانید.
برای برگرداندن نمایش دوربین به یک دیدگاه قایم یا پرسپکتیو (پرسپکتیو):
از منوی تابلو، view پیش فرض> را انتخاب کنید.
ابزار tumble
ابزار tumble به شما اجازه می دهد که منظره era"s را حول یک مرکز خاص برای رسیدن به یک نقطه دید بالاتر یا بالاتر، یا زاویه کناری متفاوتی بچرخانید.
برای اینکه دیدگاه پرسپکتیو را نادیده بگیرم

کلید alt را فشار دهید (ویندوز & لینو ) یا کلید گزینه (mac os x) و موشی را به سمت راست، بالا یا پایین بکشید، در حالی که دکمه چپ را روی ماوس خود نگه دارید.

در هر جهتی که به سمت راست (چپ، راست، بالا یا پایین کشیده می شود) دیدگاه حول محور دوربین در هر جهتی که می کشید (چپ، راست، بالا و پایین) می چرخد. ابزار tumble در نماهای قایم کار نمی کند.
ابزار شیار
ابزار شیار به شما این امکان را می دهد که دوربین را بالا، پایین و یا از پهلو در رابطه با صحنه حرکت دهید.
برای پی گیری دیدگاه دیدگاه

کلید alt را فشار دهید (ویندوز & لینو ) یا کلید گزینه (mac os x) و ماوس را در anydirection فشار دهید، در حالی که دکمه وسط را روی ماوس خود نگه دارید.

ابزار پی گیری برای هر دو دیدگاه قایم و پرسپکتیو کار می کند.
یادداشت
حتی اگر اشیا در هنگام کار با هر یک از ابزارهای دوربین روی صفحه حرکت کنند، دوربین مشاهده که در واقع در ارتباط با صحنه حرکت می کند، نه اشیا.
مرور گردش کار
ستون ها از چندین پایه ساخته شده اند که حرکت می کنند، مقیاس بندی می شوند، و به سمت موقعیت چرخیده می شوند. هنگامی که ستون اول ایجاد می شود، با هر یک از مولفه ها به نام و با دقت قرار داده شده، شما می توانید آن را تکثیر و تکثیر کنید تا دیگران را ایجاد کنید.
برای ایجاد یک مکعب polygonal برای پایه

از منوی اصلی، create polygon cube primitives مکعب> را انتخاب کنید.
در پنجره انتخابات مکعب polygon، edit attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه های زیر را تنظیم کنید:

عرض: 1.75 - ارتفاع: 0.6 - عمق: 1.75 - 0
گزینه های دیگر را در تنظیمات پیش فرض خود رها کنید.

در پنجره polygon مکعب polygon، روی create کلیک کنید.

مایا یک مکعب را بدوی می سازد و در مبدا قرار می دهد.

در نمای جانبی، مکعب را به سمت بالا (محور y) حرکت دهید تا بر روی سطح بالای the قرار گیرد.

شما می توانید این کار را با استفاده از ابزار جابه جایی یا با جعبه کانال انجام دهید. اگر از طراحی بروشور جعبه کانال استفاده می کنید، مقدار y of of را وارد کنید.
می توانید آن را برای دالی مفید پیدا کنید و یا منظره صحنه را ا طراحی بروشور ب کنید تا نظر بهتری به دست آورید.

در جعبه کانال، نام the را تغییر طراحی بروشور دهید.

برای ایجاد طراحی بروشور یک سیلندر چند ضلعی برای شفت

از منوی اصلی، select polygon polygon primitives> cylinder cylinder>.
در پنجره انتخابات سیلندر polygon، edit attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه های زیر را تنظیم کنید:

شعاع



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/21/طراحي بروشور/




ا به ح

درخواست حذف اطلاعات
show کلیک کرده / آی با
• قرار می گیرند.
• proficiency در طراحی و ویرایش، بخش مهمی از مدل سازی nurbs است.
• این شبکه یک کمک مفید برای ایجاد و اصلاح منحنی ها به حساب می آید. چند نکته دیگر که باید بدانید این است:
• شما نمی توانید منحنی ها را نمایش دهید، بنابراین کار شما با آن ها همیشه قراردادی برای ایجاد و حل است.
• علاوه بر انتقال یک cvs برای تغییر شکل آن، می توانید به شکل منحنی، ضمیمه، دراز، بسته و صاف کنید.
بعد از اینکه یک سطح



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/22/ا به ح/




طراحی کارت ویزیت

درخواست حذف اطلاعات
طراحی کارت ویزیت
طراحی کارت ویزیت

ج) جزییات را اضافه نمایید تا وقتی که قفس نوار باریک شبیه به تصویر زیر باشد.

طراحی کارت ویزیت
حذف ریوس ناخواس طراحی کارت ویزیت ته:
گام بعدی تضمین این مساله است که هی طراحی کارت ویزیت چ راس آزاد در قفس نوار نوار وجود ندارد. در این روش مدل سازی، ضروری است که در قفس نوار باریک فقط از مناطق چهار وجهی ساخته شود.

دقت کنید که نوار باریک هنوز انتخاب شده است و هنوز در طراحی کارت ویزیت سطح زیر هدف قرار دارید.
به دنبال هر دو راس آزاد بگردید و آن ها را انتخاب کنید. طراحی کارت ویزیت
حذف ریوس ناخواسته حذف شود. دقت کنید که یک ناحیه quad چهار راس طراحی کارت ویزیت داشته باشد که در آن بخش های متقاطع یکدیگر را قطع می کنند.

با صدای بلند قفس spline را کوک کرد. طراحی کارت ویزیت
مرحله بعدی تنظیم قفس نوار باریک برای رسیدن به یک جری طراحی کارت ویزیت ان خوب از بخش ها است. هنگامی که در قفس spline را اصلاح کردید، تعدادی از بخش های متقاطع را معرفی کردید و متعاقباً تعدادی از ریوس متقاطع را نیز معرفی کردید. بسیار مهم است که این ریوس که همان موقعیت را در فضا دارند به هم منتقل شوند.

دقت کنید که نوار باریک هنوز انتخاب شده است و هنوز در سطح زیر هدف ق طراحی کارت ویزیت رار دارید.
در انتخاب گسترده، روی انتخاب ناحیه کلیک کنید و مقدار در 0.1. را ترک کنید. این تضمین می کند طراحی کارت ویزیت که زمانی که یک راس را با کلیک روی آن انتخاب می کنید، تمام ریوس که در فاصله مشخص شده در مقدار آستانه انتخاب می شوند نیز انتخاب می شوند.
از ابزار انتخاب و حرکت برای جابه جا راس ها برای رسیدن به یک جریان خوب از بخش های در قفس نوار نوار استفا طراحی کارت ویزیت ده کنید.

جلد spline را باز کنید: طراحی کارت ویزیت
تاکنون، شما همه چیز را در جبهه viewport طراحی کارت ویزیت ساخته اید. بنابراین مجموعه ای از بخش ها در همان صفحه قرار دارند. در این مرحله شما در قفس نوار نوار را طوری تنظیم خواهید کرد که به شکل 3 d شکل می گیرد.

اگر جبهه النصره هنوز به حداکثر می رسد، alt + w را فش طراحی کارت ویزیت ار دهید تا به چیدمان four چهار وجهی باز گردند.
c lick محدوده ها برای دیدن یک قفس نوار نوار در هر چهار viewports استفاده م طراحی کارت ویزیت ی شود.
با استفاده از ابزار انتخاب و کلید ctrl، تمام ریوس داخلی به اضافه دو شاخه مرکزی را در قسمت پایین طراحی کارت ویزیت انتخاب کنید.
در the بالا، ریوس انتخاب شده را روی محور y (محور سبز) حرکت دهید. طراحی کارت ویزیت
تنظیم موقعیت این ریوس داخلی برای دادن یک شکل جالب تر (پوزه باریک تر، گردن زیرین ضخی طراحی کارت ویزیت م تر، و غیره). نسبت به تجربه آزاد باشید اما بقیه ریوس اطراف محیط را حرکت ندهید. شما به آن ها نیاز دارید که بعداً در موقعیت اصلی خود باشند، زمانی که شی را بازتاب می کنید.

اطلاعات را در مسیر خود تنظیم کنید. طراحی کارت ویزیت

تمام راس ها را که در امتداد گردن قرار دارند انتخاب طراحی کارت ویزیت کنید، به جز قسمت بالا.
right راست کلیک کرده و ریوس انتخاب شده را به bezier c تبدیل کنید. طراحی کارت ویزیت
تانژانت زاویه دار را جابجا کنید تا آن ها در ح عمودی بیشتری قرار داشته باشند. این باعث طراحی کارت ویزیت می شود که این بخش ها یک زاویه قوی تر از حمله را هنگامی که خط آینه را می بینند، ایجاد کند.

نکته اگر تلاش کنید که تانژانت داخلی را جابجا کنید و جهت را در یک محور یا یکی دیگر پیدا کنید، f8 فشار دهید تا حرکت طراحی کارت ویزیت به صفحه xy را محدود کند.

این عمل را در دو راس در دهانه تکرار کنید و آن هایی که جلوی گردن را می گیرند. طراحی کارت ویزیت
این روند را بر روی ریوس که در بالای سر انجام می شوند تکرار کنید، اما سپس از جبهه viewport برای ایجاد تانژانت داخلی استفاده کنید.

آزمون تعدیل کننده سطحی
شما در نهایت این ترتیب نوار باریک را در مقابل آن قرار می دهید تا طرف دیگر شوالیه را بسازید، اما قبل از انجام این کار، باید تنظیمات فعلی را بررسی کنید تا ببینید آیا تعدیل کننده سطحی روی آن کار می کند یا نه.
تعدیل کننده سطح یک سطح 3 بعدی را بر روی هر مجموعه از چند ضلعی های سه وجهی که توسط نوارهای نوارهای شکل گرفته اند، قرار می دهد.
the باید به طور کامل به منظور یک تعدیل کننده سطحی به طور کامل بسته شوند تا سطح 3 d را ایجاد کنند. با امتحان این تعدیل کننده سطحی، شما می توانید هر گونه "سوراخ هایی" را در سطح قبل از اینکه splines را بازتاب کنید، اصلاح کنید.

با انتخاب line01، سطح sub راس را انتخاب کنید.
از فهرست تعدیل کننده، سطح را از بخش modifiers فضایی - فضایی انتخاب کنید. به یاد داشته باشید که چگونه در قفس spline خود را ساختید، ظاهر شوالیه در پرسپکتیو (پرسپکتیو) ممکن است به نظر محکم و یا توخالی به نظر برسد.
در the rollout، سعی کنید the normals را روشن یا خاموش کنید تا وقتی که شوالیه در سمت راست تصویر نشان داده شده در بالا نشان داده شود.
ورودی سطر در پشته تعدیل کننده را باز کرده و سپس بر راس راس کلیک کنید. نتایج نهایی را نشان دهید تا بتوانید در قفس spline کار کنید و به طور همزمان اثر تعدیل کننده نور را ببینید.
در جبهه النصره، راس را بر روی گردن خود انتخاب کنید که در آن یک شیب در لحن ماهیچه می بینید. راست کلیک کرده و آن راس را به bezier c تبدیل می کند.
در the بالا دسته ها را در یک v وارونه قرار دهید. این کار به شبیه سازی حرکات ماهیچه در گردن کمک خواهد کرد. چشم خود را به چشم اندازی که برای ارجاع به آن اشاره می شود، نگاه دارید.
با این راس آزمایش کنید و برخی دیگر گردن بهتر را شکل دهند. شما می توانید از این تکنیک در بخش های دیگر مثل پوزه و یا سر نیز استفاده کنید.

یال یال را ببندید:

پرسپکتیو را تنظیم کنید به طوری که شما به پشت گردن نگاه می کنید.
با استفاده از c onnect / refine، از راس در بالای سر شروع کنید و مسیر خود را پایین بکشید تا یک خط یال را که در تصویر زیر نشان داده شده است اصلاح کنید.

وقتی بخش های را اصلاح می کنید، تکه های سطح به طور موقت از دید ناپدید می شوند، اما زمانی که فرمان را تمام کردید دوباره ظاهر می شوند. این به این دلیل است که شما ریوس اضافی را معرفی می کنید و این باعث ایجاد قسمت هایی از وصله می شود که بیش از چهار راس دارند. هنگامی که شما برای تصفیه در قفس نوار نوار انجام می گیرید، با این حال، نتیجه نهایی از quads دوباره تشکیل شده است و بنابراین به درستی نمایش داده می شود.

وج از سطح هدف sub و سپس روی تعدیل کننده سطح کلیک کنید تا به بالای پشته بروید.

تنظیم نوار نوار باریک:

اگر این کار را قبلاً انجام نداده اید، تعدیل کننده سطحی بر روی دسته تعدیل کننده را مشخص کنید.
از فهرست تعدیل کننده، تقارن را انتخاب کنید.
روی the rollout، mirror را به z تنظیم می کند.
مدار اطراف شی در دیدگاه viewport برای دیدن شی سه بعدی کامل به مدار بسته شد.

یال را تنظیم کنید و یال را تنظیم کنید:

این تعدیل کننده سطحی بر روی پشته تعدیل کننده است. از فهرست تعدیل کننده، edit پچ را انتخاب کنید. این یک تعدیل کننده منفی را بر روی تعدیل کننده سطحی و زیر تعدیل کننده تقارن تنظیم می کند.
در صورت نیاز، نتیجه را خاموش کنید.

شما باید قادر باشید که فقط نیمی از پهلوانان سرگردان را ببینید.

در انتخاب گسترده تعدیل کننده نور، دکمه patch را انتخاب کنید.
در تصویر viewport، تکه هایی را که یال اسب را درست می کنند، انتخاب کنید.
در هندسه،> extrude & group bevel bevel bevel روی دکمه extrude کلیک کنید.
مکان نما را نزدیک به وصله های انتخاب شده در نمای پرسپکتیو بیاورید و سپس کلیک کنید و یا drag را از قالب بیرون بکشید. مراقب حرکات جبهه به عنوان مرجع باشید.
در انتخاب گسترده، از وصله به راس دیگر تغییر دهید و نتایج نهایی را نمایش دهید.

به دلیل فرآیند ا تروژن، شما باید موقعیت راس را تنظیم کنید تا به تعدیل کننده تقارن کمی کمک کند.

در جبهه viewport، از انتخاب منطقه برای انتخاب همه ریوس روی یال بیرونی یال استفاده کنید. در صورت نیاز از کلید مهار استفاده کنید.
در the بالا، ریوس انتخاب شده را بالا ببرید تا زمانی که در امتداد خط آینه قطع شوند. چشم خود را از طرف دیگر نگاه دارید تا ببینید که آیا تعدیل کننده تقارن به خوبی برای جوش درزها کار کرده است یا نه.

نکته این یک روش ساده ساده برای تنظیم خط آینه بود. به طور ایده آل، شما می خواهید ریوس را به طور جداگانه یا در گروه ها جابجا کنید، در حالی که در همان زمان تانژانت داخلی را برای افکت های بهتر تنظیم کنید.

موقعیت ریوس و تانژانت داخلی در جبهه viewport را تنظیم کنید تا تصویر مرجع را دنبال کرده و یال flowing را ایجاد کنید.

ایجاد پایگاه:
اگر چه شما می توانید پایه را به عنوان بخشی از یک قفس نوار باریک ایجاد کنید، ساختن آن به عنوان یک شی جداگانه آسان تر است و سپس هر دو شی را به عنوان یک مش به هم متصل کنید. پایه یک شی lathed ساده است، درست مانند آن هایی که در درس های قبلی خلق کرده اید.

از منوی c c، شکل اشکال> را انتخاب کنید.
در روش c reation، هر دو نوع اولیه و d کهنه را به c orner تنظیم کنید.
در جبهه viewport، بر روی یک نقطه در مرکز اصلی، درست زیر زمین کلیک کنید.
کلید shift را به پایین فشار داده تا خط به جهت عمودی را محدود کند و سپس بر یک نقطه در مرکز پایینی پایه کلیک کنید.
به سمت راست حرکت کنید و روی یک نقطه در گوشه پایین راست پایه کلیک کنید.
کلید shift را رها کرده و به سمت راست بروید تا مجموعه ناهمواری از پایه ایجاد کنید. دقت کنید که نوار باریک را هنگام انجام کار ببندید.
g به تابلو تغییر می کند. بر روی انتخاب، راس راس را انتخاب کنید.
روی g eometry rollout، fillet را انتخاب کنید.
از ابزار fillet برای دور the که به آن نیاز دارند استفاده کنید.
وج از راس sub راس هدف.
از فهرست تعدیل کننده، lathe را انتخاب کنید.
the را تا 32 تنظیم کرده و weld c را تبدیل کنید. در گروه تنظیم روی مین کلیک کنید.

نکته اگر به جزئیات بیشتری در مورد نحوه ایجاد یک شی lathed نیاز دارید، به اولین درس در این برنامه آموزشی اشاره کنید: مدلسازی یک pawn.
دو شی را به یک مش تبدیل کن طراحی کارت ویزیت ید:

دقت کنید که باز هم باز است. راست - روی آ طراحی کارت ویزیت ن کلیک کرده و از منوی چهارم، c onvert را برای> سی onvert به editable mesh انتخاب کنید.
روی دکمه edit g eometry rollout، روی attach کلیک کرده و سپ طراحی کارت ویزیت س روی هر any کلیک کنید.
ج) نام شییی را به شوالیه تبدیل می کند. طراحی کارت ویزیت

این شوالیه اکنون کامل است، مگر اینکه بخواهید یک دهان را اضافه کنید، که می توانید با استفاده از refine برای اضافه راس ها و سپس انتقال ریوس انجام دهید.
طراحی کارت ویزیت
خلاصه طراحی کارت ویزیت
شما در این درس ها چهار مهره طراحی کارت ویزیت شطرنج درست کردید، ابزارها و روش های مختلف را در هر مورد یاد گرفتید. در ابتدا، یک سرباز به شما یاد داد که با نوارهای کاست و دستگاه تراش کار کنید. ج) یک اسقف و یک قلعه به شما در مورد ویرایش هندسه و استفاده از اشیا مرکب بولی برای اضافه یا کم قطعات به شما آموزش دادند. در نهایت، شما یاد گرفتید که با استفاده از یک طراحی کارت ویزیت روش باز در قفس با استفاده از یک تعدیل کننده سطحی با اجسام spline استفاده کنید.
مدلسازی هواپیما: طراحی کارت ویزیت
در این برنامه آموزشی شما ظاهر یک هواپیمای کلاسیک، w w 2، طراحی کارت ویزیت لاکهید p - 38 صاعقه را ایجاد خواهید کرد. از اشیا اولیه و modifiers برای ایجاد قطعات استفاده می کنید. پس زمینه viewport پس زمینه به عنوان راهنما عمل می کند تا به شما در شکل دادن صفحه کمک کند.
مدل سازی یک هواپیما هواپیما: طراحی کارت ویزیت
لاکهید p - 38 مدل صاعقه
در این برنامه آموزشی، یاد می گیرید چطور:
برای کمک به ساخت مدل، viewports را با تصاویر پس زمینه تنظیم کنید.
از اشیا اولیه به عنوان اساس هر قسمت از هواپیما استفاده کنید.
مدل را در سطوح sub ویرایش کنید.
نقطه محوری و سلسله مراتب مدل را در آماده سازی برای استفاده با موتور بازی تنظیم کنید.
سطح مهارت: مبتدیان برای زمان متوسط



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/19/طراحي کارت ويزيت/




ok کلی

درخواست حذف اطلاعات

دکمه تنظیمات را در کنار ابزار inset در ویرایش polygons گسترش دهید.

دیالوگ با inset polygons نمایان می شود.

مقدار inset را به 3.5 تنظیم کنید و روی ok کلیک کنید.
در the بالا، تنها چند ضلعی داخل را انتخاب کنید، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است.
دکمه تنظیمات را در کنار ابزار لبه ای از ابزار لبه در ویرایش polygons گسترش دهید.
دکمه pick را لیس بزنید. در the بالا، لبه چپ چند ضلعی انتخاب شده را، همانطور که از بالا نگاه می شود، انتخاب کنید. از جهت "نرمال"، این لبه پایینی است.

متن این دکمه به edge 1051 تغییر می کند. این باعث خواهد شد که یک چهره وابسته در این لبه ایجاد شود.

مقدار زاویه را به 45 تنظیم کرده و روی ok کلیک کنید. صورت hinged ایجاد می شود.

چند ضلعی خارج را



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/20/OK کلي/




طراحی لوگو

درخواست حذف اطلاعات
طراحی لوگو

طراحی لوگو
شی "شی" مرجعی برای شی مایا است. شما می توانید از طریق "mobject apis" به آن ها دسترسی داشته باشید. تنها عملیاتی که می تواند مستقیماً بر روی یک mobject انجام شود طراحی لوگو ، تعیین نوع، و مجموعه های تابع است که می تواند بر روی این نوع of عمل کند. هنگامی که نوع mobject"s مشخص شد، می توانید تابع را برای آن نوع، یا هر نوع باز، به آن mobject متصل کنید. طراحی لوگو
برای مثال، یک mobject به نام "obj" می تواند موارد زیر را انجام دهد: طراحی لوگو
اگر (obj.apit ype) = = mfn::) …
که مشخص می کند که آیا آن شی دقیقاً یک دوربین است یا نه، طراحی لوگو
اگر (obj.hasf) (mfn::) … طراحی لوگو
که مشخص می کند اگر طراحی لوگو شی با مجموعه تابع دوربین سازگار باشد.
طراحی لوگو
عملکرد مجموع طراحی لوگو ه های
یک مجموعه تابع کلاسی است که روی یک شی عمل می کند. آن شامل مجموعه ای از روش های لازم برای پرس و جو، اصلاح، و ایجاد یک نوع خاص طراحی لوگو از شی است.
هر نمونه از یک mobject می تواند یکی و تنها یک شی شی متعلق به مایا داشته باشد. تمام مجموعه های تابع دارای یک و تنها یک نوع مجموعه تابع هستند. اما یک mobject می تواند با بسیاری از انواع مجموعه های وظیفه سازگار باشد. این سازگاری، سلسله مراتب کلاس وظیفه را دنبال می کند. به همین دلیل است که یک mobject با نوع شی مایا mfn: knurbssurface با mfnnurbssurface، mfndagnode، mfndependencynode و mfnbase سازگار است. یک نفر می تواند موارد زیر را انجام دهد:
اگر (obj.ha طراحی لوگو sf) (mfn::)
{…} طراحی لوگو
/ / ایجاد یک مجموع طراحی لوگو ه تابع دوربین.
دوربین mfn era (obj)؛
/ / تعیین سقف طراحی لوگو شی دوربین. fstop؛ era.fsto p (fstop)؛ …
..... طراحی لوگو طراحی لوگو
نکته: عملکرد مجموعه هر شی را بدون توجه به اینکه آیا می توانند روی آن عمل کنند، می پذیرند. در کد بالا، مجموعه تابع دوربین می تواند با استفاده از یک شی سطحی ایجاد شود. در این ح طراحی لوگو ، مجموعه تابع به ح نامعتبر تبدیل خواهد شد و همه روش ها مقادیر خطا را باز خواهند گرداند، اما منجر به یک خطای مهلک نخواهد شد.
این کار باعث می شود تا کد نمونه اولیه بسیار ساده طراحی لوگو باشد. برای مثال:
/ / / در میان یک لیست از اشیا طراحی لوگو راه بروید و fstop هر کدام را بگیرید
/ / دوربین. توجه داشته باشید که اگر چیزی غیر از یک دوربین در فهرست قرار دارد، این کد همچنان کارسا طراحی لوگو طراحی لوگو ز خواهد بود.
دوربین دو fsto طراحی لوگو p؛ دوربین مدار بسته؛
mobjectarray objectarray طراحی لوگو … یک لیست تهیه کن …>
{…}
اگر ( era.seto bject (objectarray [i])= ms::) طراحی لوگو
{ era.fsto p (fstop)؛ طراحی لوگو
..... طراحی لوگو
..... طراحی لوگو
..... طراحی لوگو
مثال بالا نشان می دهد که مجموعه های تابع به شما اجازه می دهند به روش کاملاً متفاوتی کار کنید. انجام ای طراحی لوگو ن کار، کارایی یک plug - in را با اجباری اعمال غیر ضروری اضافی کاهش می دهد (هر روش تابع سعی خواهد کرد).
همچنین این امکان وجود دارد که با یک روش کاملاً تایپ دهی برنامه اجر طراحی لوگو ا شود. برای مثال:
/ / / در میان یک لیست از اشیا طراحی لوگو راه بروید و fstop هر کدام را بگیرید
/ / دوربین. توجه داشته باشید که اگر چیزی غیر از یک دوربین در فهرست قرار دارد، این کد از آن صرف نظ طراحی لوگو ر خواهد کرد.
دوربین دو fsto طراحی لوگو p؛ دوربین مدار بسته؛
mobjectarray objectarray طراحی لوگو … یک لیست تهیه کن …>
{…} طراحی لوگو
اگر (objectarray طراحی لوگو [i]. hasfn (mfn::)
{ era.seto bject (objecta طراحی لوگو rray [i]؛ era.fsto p (fstop)؛
.....
.....
.....
این کد تر از روش قبلی است زیرا روش های دوربین تنها برای دوربین ها در این فهرست اعمال می شوند. بازده را می توان به شکل در هنگام استفاده از کلاس های iterator به دست آورد. iterators prefixed با mit هستند. این کلاس ها برای حلقه از طریق اشیا یک نوع خاص طراحی شده اند و بیشتر برای انتخاب بین آن اشیا موجود است. برای مثال، شما می توانید از یک iterator برای پردازش تنها 2 بعدی استفاده کنید.

اشیا گذرا
api مایا شامل چندین نوع از موضوعات پایه است که نود ها را در یک صحنه مایا نشان نمی دهند. این اشیا شامل موضوعات ریاضی برای بردارهای و ماتریس ها، رشته ها، مسیرهای dag (پشتیبانی مایا instancing)، فهرست های انتخاب و لیست دلایل فرماندهی می شوند. این اشیا بسیار کوچک هستند و در طبیعت گذرا هستند (آن ها در یک فایل داده ذخیره نمی شوند).
این اشیا به یک طبقه برای کار بر روی آن ها نیاز ندارند. در عوض، آن ها مستقیماً در دسترس هستند و تمام روش های لازم برای کار بر روی شی بدون نیاز به یک کلاس مجموعه اضافی را فراهم می کنند.

کلاس ریاضی
api مایا یک مجموعه از کلاس های ریاضی را تامین می کند. این کلاس ها شامل،، mmatrix، mvector، mpoint، mquaternion و meulerrotation می شوند. کلاس های ریاضی api maya بسیاری از روش های عملگر را اجرا می کنند. به عنوان مثال، اضافه دو بردار می تواند به صورت زیر کدگذاری شود:
mvector v (1، 0، 0)؛
mvector w (0، 1، 1)؛
mvector x = v + w
اگر یک سازنده یک روتین تبدیل را از کلاس ریاضی خود به کلاس ریاضی مایا ارایه دهد، api مایا می تواند به طور خ ر با کلاس خود کار کند. این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا موضوعات ریاضی خود را به روش های api مایا منتقل کنند.

اشیا پیشکار
اشیا پیشکار چیزهایی هستند که برنامه نویس تعریف می کند و مایا می داند چگونه با آن عمل کند. اشیا پیشکار شامل دستورها، مترجم فایل، بافت ها، بافتارها، گره های گراف وابستگی، اشکال سطحی، ساطع کننده سیال و ویراستاران مدل سازی می شوند. به عنوان مثال، گره های dg به شما اجازه می دهند تا عملیات های جدیدی را ایجاد کنید (مانند یک چرخش جدید)، بلکه به انواع جدیدی از اشیا مانند shaders، زمینه ها، ساطع کننده ذره، و اشکال هندسی اجازه می دهد. api ها کلاس هایی را فراهم می کند که شما می توانید کلاس های خود را به دست آورید. این کلاس های توسعه دهنده با مایا ثبت می شوند، که به کاربران اجازه می دهد تا نمونه هایی از آن ها را ایجاد کنند. با این حال، از آنجایی که این اشیا معمولاً یک مولفه رابط کاربر برای آن ها دارند (برای مثال، آن ها رابط کاربری برای ایجاد آن ها و دستکاری مقادیر آن ها دارند)، باید یک رابط کاربری برای این اشیا فراهم کنید.
نمونه ای از یک شی پرو ی نوع جدیدی از گره ایجاد سطح است. این گره تعریف شده توسط کاربر از کلاس نود واحد dg گرفته می شود و از کده ای نوشته شده توسط توسعه دهنده برای تعریف پارامترهای ورودی و وجی گره استفاده می کند. توسعه دهنده همچنین محتوای یک روش مجازی را ارایه می دهد که سپس برای ارائه ارزش مشخصه وجی براساس ورودی آن فراخوانده می شود. در این ح ، گره می تواند به چندین ویژگی ورودی دسترسی داشته باشد و از این اطلاعات برای تعیین اینکه سطح nurbs وجی چگونه به نظر خواهد رسید، استفاده کند. یک گره که یک سطح nurbs ساده ایجاد می کند به راحتی می تواند با کم تر از 100 خط کد مبدا نوشته شود. زمانی که خود گره نوشته شده است، می توانید متن mel یا پیتون را برای ایجاد رابط کاربر بنویسید که به کاربران اجازه می دهد به راحتی یک نمونه از گره را بسازند و ویژگی های نمونه های موجود را تغییر دهند.
توجه: گره های پیشکار توسط مایا نگهداری می شوند و باید از یکدیگر متمایز شوند. به عنوان مثال، شما ممکن است دو شاخه مختلف را در گره های shader اجرا کنید و می خواهید هر دو در یک صحنه از آن ها استفاده کنید. برای رسیدگی به این تمایز، یک id نود مورد استفاده قرار می گیرد. مشتریان در یک قرارداد حمایتی می توانند درخواست هایی برای تیم پشتیبانی ما ارسال کنند تا یک قطعه کارت شناسایی گره برای توسعه طراحی لوگو را دریافت کنند.

ui
استفاده از mel یا پیتون، شما می توانید اجزای رابط کاربر را برای فرمان های plug با استفاده از همان فرآیندی که برای ایجاد رابط کاربری برای ویژگی های ساخته شده استفاده می شود، ایجاد کنید. mel یا پیتون نیز دسترسی به روش های طراحی و ویجت را فراهم می کنند که به شما اجازه می دهد تا اشیا رابط کاربری بسیار پیچیده را ایجاد کنید.
در نهایت، از آنجا که اسکریپت نویسی سکوی خنثی است، کاربر تنها باید در mel یا پیتون مشخص شود و در سیستم عامل لینو ، ویندوز و mac os x درست کار کند.

دسترسی به نمودار وابستگی
dg قلب مایا است. در حالی که انجام یک مدل سازی معمولی، انیمیشن، و محول وظایف، اغلب کاربران نیازی به آگاهی از کاربرد اساسی مایا ندارند.
با این حال، هنگامی که در api های مایا کار می کنید، ممکن است بخواهید از قدرت dg بهره برداری کنید تا ابزارهای بهینه سازی و مقاوم را ایجاد کنید که بخوبی با معماری کلی ادغام شوند.
dg یک ساختار dataflow دارد که از انیمیشن، تاریخچه ساخت وساز و محدودیت ها پشتیبانی می کند.
یک برنامه نویس api می تواند گره های جدیدی را ایجاد کند که میتوان آن را به dg وارد کرد. api های مایا روش های لازم برای اضافه گره های جدید و بررسی گره های موجود را فراهم می کند. با فراهم دو سطح دسترسی به dg، api ها توانایی programmer"s را محدود نمی کند و برنامه نویس ساده را غرق نمی کند.
نمودار صحنه شما را با یک دید سطح بالا برای شما فراهم می کند که در آن شما باید کمی در مورد dg بدانید اما هنوز هم می تواند بر آن تاثیر بگذارد. این شبیه دیدگاه رابط کاربر است که در آن یک کاربر می تواند انیمیشن را بدون اطلاع از اینکه آن ها ایجاد یا تغییر دادن گره های dg هستند، ایجاد کند. به طور مشابه، سازندگان می توانند انیمیشن را بدون نیاز به بدانند که آن ها ایجاد و دستکاری گره های dg هستند.
نمای سطح پایین تر از مایا توسط مجموعه های تابع api ارایه می شود. مجموعه عملکرد به شما اجازه می دهد که dg را ببینید تا بتوانید یک نود را ببینید، مشخصه های گره، اتصالات گره، و داده ها و پیغام هایی که وارد می شوند و از گره خارج می شوند. در این دیدگاه، رفتار همه انواع گره های dg یک سان است.
دسترسی در هر سطح از سیستم انیمیشن مایا مست م آن است که یک صحنه به طور موثر در یک زمینه مشخص ارزی شود، یعنی مفهوم یک ابزار ویرایش رابط کاربری یا زمینه زمان. زمان در یک گره دی دن نمایش داده می شود که می تواند رویدادها را تحریک کند، منجر به ارزی شود، و یا keyframing را در همه چیز در یک صحنه فعال کند.

یادداشت بر روی api و خط
تقریباً هر چیزی که می تواند در متن (mel یا فرمان های پایتون) انجام شود، می تواند در api c + + انجام شود و در بسیاری از موارد بسیار سریع تر اجرا می شود. این به این دلیل است که یک plug - in یک کتابخانه مشترک مشترک است، در حالی که تمام خطوط باید از طریق مفسر عبور کنند که سطح بیشتری از پردازش را اضافه می کند. با این حال، api و اسکریپت به طور متقابل انحصاری نیستند. اغلب اوقات، مقدار زمانی که طول می کشد تا کدگذاری c + + را برای نسخه برداری از یک روش متن اجرا کنیم، تا حد زیادی از مزایای عملکرد مهم تر است. در برخی شرایط، دستور script مایا ممکن است دسترسی گسترده تری به داده های صحنه داشته باشد تا ممکن است از طریق اجرای یک کلاس api در دسترس باشد. از آنجا که دستور script مایا را میتوان از درون کدها یاد گرفت، می توانید از فرمان های mel یا پیتون در هنگام نیاز استفاده کنید و از api های c + + یا پیتون برای همه چیز استفاده کنید.

مستندات و منابع api
api 8.5 api با اسناد زیر آمده است:

manual developers api (شامل یک بخش از api پایتون maya) است.
مایا motion راهنمای api:.
اسناد مرجع کلاس api (287 کلاس - هر کلاس مستند شده است).
مثال های کد منبع (160 نمونه کاری شامل بیش از 100000 خط کد منبع)
makefiles در لینو و mac os x فراهم شده است.
مایکروسافت ویژوال استودیو فایل های راه حل را در ویندوز منتشر می کند.
یک " درزگیر مناسب " برای ایجاد سریع استودیوی تصویری خانم مایا در راه حل هایی که
نسخه پروژه در سیستم عامل mac os x:

مستندسازی در فرمت html بوده و می توان با هر مرورگر وب مشاهده کرد.
منابع اضافی برای یادگیری api های مایا:

کنفرانس توسعه دهنده api (در دسترس از فروشگاه آتودسک آنلاین).
برنامه ریزی کامل مایا, راهنمای گسترده ای برای مل و سی + + api; توسط دیوید a. دی. گولد.
برنامه ریزی کامل مایا یک راهنمای جامع به اصول بنیادین, هندسه و مدل سازی است. (جلد دوم) دی. گولد.


نتیجه گیری ها:
api ها به راحتی یاد می گیرند و یک رابط بسیار قوی ارایه می دهند که به شما اجازه می دهد به سرعت مایا را به هر روشی که می خواهید گسترش دهید. بسیاری از اتصالات با موفقیت با استفاده از api مایا پیاده سازی شده اند. با مجموعه وسیعی از مثال ها و مستندات موجود, شروع کار با api ها آسان است. اگرچه این سند اصولاً بر روی پلاگین ها تمرکز دارد, یک نوع دیگر از قابل اجرا پشتیبانی می شود. این امکان وجود دارد که توسعه دهندگان برنامه های مستقل را بنویسند که بر خط فرمان با استفاده از api مایا یا مایا پایتون نوشته شده اند. برنامه های مستقل می توانند برای ترجمه فایل و عملیات دسته ای مانند چک لیست های نامگذاری گره و غیره استفاده شوند. نمونه هایی طراحی لوگو از برنامه های مستقل در کیت توسعه دهنده ما گنجانده شده اند.
وقتی تصمیم گرفتید که می خواهید با api مایا شروع به توسعه کنید, چندین مسیر



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/17/طراحي لوگو/




فرزندانش باشد

درخواست حذف اطلاعات

خوب برای همسر و . او
یا اینکه سفر احساس گناه مع " من حاضرم جانم را قربانی کنم تا این را برای شما ب م. من این پول را برای تو می م، چون وقتی بچه بودم این امتیار را نداشتم. من یک همسایه دارم که سنگ را می شکند ولی نمی تواند ماشینش را در گاراژ پارک کند. این گاراژ با اسباب بازی برای بچه هایش ساخته شده است. از بچه های لوس ose همه چیزهایی را که می خواهند بگیرند.
من نمی خواهم آن ها بدانند





بابای ریچ باور داشت که این کلمات
" نمی توانم از عهده مخارج آن بر بیایم.
"چگونه می توانم استطاعت آن را داشته باشم؟ " امکانات، هیجان و رویاهای خود را باز می کند.


احساس "خواستن" کلمات روزمره او هستند. او هیچ چیز برای کالج یا بازنشستگی اش کنار نگذاشته است، اما بچه هایش هر نوع اسباب بازی را دارند. او اخیراً یک کارت اعتباری جدید در پست دریافت کرده و بچه هایش را برای بازدید از لاس وگاس می برد.






منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/18/فرزندانش باشد/




آموزش زبان انگلیسی مطالب سطح یک

درخواست حذف اطلاعات

صفحه 151 122
برف را داشتیم



19 - مقالات (a / a) و - -1 سالاین حزب در سال 1981 تشکیل شد.



در سال 1981ات



جنگ در سال 1812 به 1815 ادامه یافت.2 فصل ها





اگر زمستان برسد، می تواند از پشت سر در بیاورد؟ما همیشه در تابستان () به تعطیلات می رویم.3 ماهگی


زمستان سال 1947 در تابستان شگفت انگیز




ژوئن ماه خوبی برای رفتن است. این رویداد در ماه مارس برگزار خواهد شد.4 بار ویژه در سال


ماه ژوئن بود که ازدواج کردیم.




5 . من از کریسمس متنفرم. یی ها تو عید شکرگزاری بوقلمون میخورنروزه ای هفتهچهارشنبه روز پر مشغله من است. مهمان های ما روز شنبه می آیند.بخش هایی از روز و شب


. کریسمس بود که هیچوقت یادم نمیره روزی پس از طلاق شوهرش روزی شوهرش را می دید.من این نامه را چهارشنبه آن هفته پست .این اتفاق در یک شنبه در ماه جولای رخ داد.آ هفته میبینمت




موقع غروب آفتاب به چادر رسیدند.ما قبل از تاریک شدن هوا به خانه خواهیم آمد.ظهر هوا گرم بود.شب، شب و شب،


غروب بسیار عجیبی بود. در تاریکی نمی توانم ببینم.در / هنگام شب / شب /





صبح / بعد از ظهر / عصریادداشتدر عبارات زمانی که ما معمولاً از این اسم ها استفاده می کنیم، سپیده دم، سپیده دم، آفتاب، ظهر، غروب، غروب، غروب، غروب، شب، تاریکی.... ولی ما از یهجنبه فیزیکی، به عنوان مثال در تاریکی.7. وعده های غذاییصبحانه را که در هتل داشتیمصبحانه ساعت هشت است.خیلی خوب نبود.بروس "و" وندی "از اینکه"یه ساندویچ واسه ناهار خوردم ناهار در mario"s.یادداشتما نمی توانیم از غذای خود استفاده کنیم.غذا ساعت هفت و نیم سرو می شد.



170 نام افراد8 جمله در هفته گذشته و بعداین آپارتمان ها در سال گذشته ساخته شدند. این آپارتمان ها در سال گذشته ساخته شده بودند.ما یک مهمانی داریم که بعد از آن مهمانی دارند.شنبه. شنبه.یادداشتما می توانیم روز بعد از آن استفاده کنیم.مرد جوان دوباره گفت: روز بعد.اما ما از هفته / ماه آینده بیشتر برای صحبت در مورد گذشته استفاده می کنیم.از حال حاضر: فردا هفته آینده.از گذشته: () روز بعد هفته بعد / بعد از سال بعد / بعد170 نام افرادیک اسم person"s معمولاً در جلوی آن قرار ندارد.من دیروز پیتر رو دیدمخانم پارسونز فقط زنگ زد.ما می توانیم به شخصی مانند پیتر یا آقای جانسون اشاره کنیم، یا می توانیم به او به عنوان پیتر جانسون اشاره کنیم. استفاده از اولین نام خودمانی و دوستانه است.ما از آقا برای یک مرد به عنوان یک زن و یک زن شوهردار استفاده می کنیم.برای یک زن مجرد. برخی افراد از msor برای یک زن استفاده می کنند،که آیا متاهل است یا نه. ما نمی توانیم بدون یک اسم زیر از این عناوین استفاده کنیم. صبح به خیر آقا.عنوان بخشی از یک نام است و هیچ ماده ندارد.مسی و مریم مقدس، ماری olivier.نکته: برخی از عنوان ها ممکن است اسم های معمولی باشند. مقایسه می کنم. من فرای را دیدم و را دیدم. ج) عنوان + عبارت به عنوان مثال شاهزاده و در نظر گرفته می شود.ج) از آن برای اشاره به خانواده استفاده می کنیم، به طور مثال خانواده جانسون و خانواده.2 اما گاهی اوقات می توانیم از یک نام با یک مقاله استفاده کنیم.لورا، که در دفتر ما کار می کند. (= ی که لو را صدا می کند)خانم ویل سن از دیدنت دعوت کرد. (= یک نفر به اسم خانم ویل سن)لورا من موهای سیاه دارد. (= ی که لو را صدا می کند) نگارخانه some دارد. (حدود برخی تصاویر توسط پیکاسو)توجه کنید که نام یک فرد می تواند به معنی "فرد مشهور" باشد.من جون کالینز رو می شناسم ولی اون جون کالینز نیست ب "بعضی وقت ها میتونیم از" determiners "دیگه استفاده کنیم" منظورم این نبود که "پ - - ی - - ت - - ر" منظورم اون یکی بودلورا (در خانواده ما)


19 - مقالات (a / a) و صفحه 210171 نام و نام1 اغلب نام های محلی بدون وجود دارند: تگزاس، کلکته. برخی از نام ها، به ویژه اسامی مجتمع، را در بر می گیرند، اما برخی از آن ها این کار را نمی کنند: دریای سیاه اما دریاچه یور. دو چیز بر این مساله تاثیر می گذارد که نام محلی دارای چه چیزی است یا خیر. آن ها نوعی از آن هستند (به عنوان مثال یک دریاچه یا دریا) و الگوی دستوری نام. ما اغلب از این الگوها استفاده می کنیم.عبارت: جزیره وایت، کاخ ofadjective: خانه اپرا رویال، مدرسه بین المللی plural: هند غربیاما ما از قبل از مالکیت گرا استفاده نمی کنیم. possessive: cleopatra"s needleدر این الگوها استثنا وجود دارد و استفاده از زبان به عنوان یک قاعده گرامری در نظر گرفته می شود.نکته یک نگاه به این کاربردها از a / a و قبل از نامی است که معمولاً هیچ مقاله ندارد.در پلیموت را روشن کنید. (= یک مکان به نام پلیموت)پلیموت امروز از پلیموت بسیار متفاوت است.آمستردام ونیز شمالی است. (مانند ونیز) حتی وقتی نامی (در جزیره وایت) داشته باشد، این مقاله هنوز هم می تواند در برخی زمینه ها مثل نشانه ها و برچسب ها باقی بماند. در نقشه ای جزیره جزیره وایت علامت گذاری شده است.2 در اینجا برخی از جزئیات در مورد انواع مختلف نام های مکانی وجود دارد.قاره ها، جزایر، کشورها، کشورها و کشوره ش ترشان بدون آن هستند.سفری به اروپا در برمودا در شهر france در نیو همپشایر و استثناها نام دارند که با کلماتی مانند جمهوری یا پادشاهی پایان می یابند.جمهوری دومینیکن نیز نام plural را نیز در اختیار دارد.جزایر باهاما در باهامایادداشتاستثناها دیگر عبارتند از گامبیا و اوکراین.مناطقزمانی که نام یک کشور یا قاره ( ) به وسیله یک کلمه دیگر (مرکزی) اصلاح می شود، ما از آن استفاده نمی کنیم. ی مرکزی - جنوب شرقی آسیا - شرق آسیا در انگلستان و بسیاری از مناطق دیگر جهان دارند.در جنوب غرب میانه دریای ب یک،کوه ها و تپه ه ش ترشان بدون آن هستند.صعود (کوه) کوه اورست (کوه) کوه اورست اما دامنه



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/16/آموزش زبان انگليسي مطالب سطح يک/




آموزش زبان انگلیسی جدیدترین روش

درخواست حذف اطلاعات


نه چهار لباس. ما می توانیم چهار لباس و یا چهار مورد از لباس را بگوییم.



17 nouns و noun phrases5 nouns که می توانند either یا غیرقابل شمارش باشندبرخی از اسم ها وقتی به چیزی جداگانه و انفرادی اشاره می کنند countable هستند اما زمانی که آن ها به یک نوع ماده یا ماده اشاره می کنند غیرقابل شمارش هستند. "countable uncountable"آن ها فرش خوبی در اتاق نشیمن داشتند. ما ده متر مربع فرش یدیم. معترضان به پلیس سنگ پرتاب د. مجسمه از سنگ ساخته شده است.حیوانات، سبزیجات و میوه ها، زمانی که ما آن ها را قطع یا تقسیم می کنیم، غیرقابل شمارش هستند. "countable uncountable"یک جوجه را ید و جوجه را در ساندویچ ها قرار داد.بعضی از سیب زمینی در حال خوردن سیب زمینی سه گوجه، یک پیتزا با گوجه فرنگی، این اسم ها را میتوان countable یا غیرقابل شمارش با معانی مختلف خواند.





countable


uncountable




یک لیوان آب و چند گیلاس آب …gl es من (= عینک * 155)


یک گیلاس برای پنجره.




یک رو مه روزانه (= رو مه) مقالات من (= اسناد)


مقداری کاغذ نوشتاری




یک یخ (= بستنی)


روی جاده یخ زده بود،




یک آهن (برای اتو )


آهن (یک ف )




یک قوطی لوبیا


قلع (یک ف )




چراغ کنار تخت (= چراغ)


سرعت نور




یه مو و مو روی یقه تو.


موهایت را شانه کن،




دختری با لباس قرمز


حتی لباسی هم پوشیده بود.




من چندین بار اینجا بوده ام. (= موقعیت های)


وقت زیادی ندارم.




یک تجربه جالب


تجربه در کار




(= یک رویداد)


(= طول زمان انجام آن)




یک ب وکار کوچک (شرکت)


انجام ب وکار ( ید و فروش)




یک ویژگی (= ساختمان)


برخی از اموال (= چیزی که یک نفر صاحب آن است)




ایالات متحده دموکراسی است.


ایده دموکراسی





d اسم countable اغلب به یک مثال خاص اشاره دارد، و اسم غیرقابل شمارش اغلب به یک عمل یا ایده کلی اشاره دارد.





countable


uncountable




نقاشی / نقاشی (= یک تصویر)


نقاشی / نقاشی خوب است




. یه سر و صدا شنیدم


* صدای ترافیک ثابت




گفتگوی جالبی بود،


هنر گفتگو




یک جنگ کوتاه


وحشت های جنگ




تنیس ورزش است.


there"s همیشه در تلویزیون ورزش می کنند.




او زندگی خوبی داشت.


زندگی عادلانه نیست.






آموزش زبان انگلیسی جدیدترین روش


صفحه 183، جمع اسامیاحساساتی که احساسات را توصیف می کنند معمولاً غیرقابل شمارش هستند، به طور مثال ترس، امید. اما برخی از آن ها می توانند به ویژه برای احساسات نسبت به چیز خاصی مورد استفاده قرار گیرند.ترس از سگ ها برای آینده شک و تردید در مورد حکمت تصمیم و عدم تمایل شدید به مسابقه پرسش و پاسخ است.دلسوزی، شرم، شگفتی، لذت، لذت و لذت، مثل مکمل است.خیلی حیف شد که مهمونی رو بهم زدیم. خیلی ممنون این لذت بخشه.زمانی که به غذا یا نوشیدنی سفارش می کنید و یا در مورد بخش هایی صحبت می کنید، ما می توانیم از اسم countable استفاده کنیم.من هم یک لاگر خواهم داشت. (= یک لیوان آبجو)سه قهوه، لطفاً. (= سه فنجان قهوه) دو قند. (= دو قاشق شکر)بعضی از اسم ها را میتوان با مفهوم "نوع" از …این lagers ها همگی یک سان هستند. (= انواع لاگر)علف های مختلف زیادی وجود دارند. (= انواع علف)



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/15/آموزش زبان انگليسي جديدترين روش/




آموزش زبان انگلیسی سریع

درخواست حذف اطلاعات

آموزش زبان انگلیسی سریع
یادگیری زبان انگلیسی


صفحه 119بهتر است.همچنین بهتر است بگوییم که بهترین کار در یک موقعیت خاص چیست. تو مریضی. بهتر است را ببینی، نه بهتر است را ببینی. بهتره این اتاق رو مرتب کنمبهتر از این است که بهتر باشد یا بهتر باشد، هرچند که به اندازه کافی قوی نیست.بهتر است اوضاع را مرتب کنم، چون بهترین کاری است که باید کرد.منفی است نه.. زود باش بهتره وقت تلف نکنیم.یادداشتبا این تفاوت که ما در ح عادی بهتر از یک سوال مستقیم از یک سوال مستقیم استفاده می کنیم. فکر می کنی بهتر باشه به زنگ بزنم؟... قرار بود کهما باید انتظار داشته باشیم که مردم انتظار چه چیزی را داشته باشند چون این روش عادی انجام کارها یا به این دلیل است که دستور داده شده است یا مرتب شده است.، وقتی که پول رو پرداخت کردین. باید receipt رو تحویل بدین اوه، فهمیدماین غذا قراره خنک بشه؟. آره، بذارش تو یخچالاین ژاکت باید تمیز باشه ولی کثیف به نظر میاد تو قرار نبود راز منو بگی اوه، ببخشیدما همچنین می توانیم از آن برای آنچه که مردم می گویند، استفاده کنیم.. خیلی شکر قراره برات بد باشه94 اجازه: ممکن است، ممکن است، ممکن است و مجاز باشد که1 ارائه و امتناع از اجازهما می توانیم از آن استفاده کنیم یا اجازه بدهیم. ماه می رسمی است و عمدتاً به نویسندگی استفاده می شود.اگر دوست داری، می توانی از موبایل من استفاده کنی. هر ی می تواند به باشگاه بپیوندد. هر فرد در طول 18 سال می تواند درخواست پیوستن به این باشگاه را داشته باشد.ما از اشکال منفی نمی توانیم / نمی توانیم و اجازه امتناع از اجازه را نداریم.متاسفانه شما نمی توانید همین جا قدم بزنید.مشتریان نمی توانند غذای خود را به این کافه بیاورند.یادداشتدر اینجا راه های دیگری برای رد مجوز وجود دارد.توریست ها نباید از کشور پول بگیرند. * 92 (4 c) سیگار کشیدن ممنوع است / در محوطه مدرسه مجاز نیست.نه پیک نیک. (به طور عمده نوشته شده)2 درخواست اجازهما می توانیم از آن استفاده کنیم، می توانیم و یا می توانیم اجازه بگیریم.چترم را هم ببرم؟ البته که می تونی.میتونم این ماشین حساب رو قرض بگیرم، لطفا؟. خب، در واقع بهش نیاز دارممی تونیم بیاییم تو؟ البته.



[12] صفحه 120در اینجا ممکن است امکان دور وجود داشته باشد، و به همین ترتیب، این امکان کم تر و tentative است. ماه می نسبتاً رسمی است.یادداشتما همچنین می توانیم از این اجازه استفاده کنیم، اما هم رسمی و هم ازمایشی است.می خواستم واسه بعد از ظهر ماشینت رو قرض بگیرم3 صحبت درباره مجوزگاهی اوقات در مورد اجازه صحبت می کنیم که آن را رها نمی کنیم و یا درخواست آن را می کنیم. برای انجام این کار، می توانیم از آن به آینده یا آینده اشاره کنیم و می تواند به گذشته اشاره کنیم.. میتونم تا دیروقت بیدار بمونم پدر و مادرم ناراحت نمی شن.این خط های زرد به این معنی هستند که شما نمیتونید اینجا پارک کنیددر یک زمان هر ی می توانست برود و در زندگی کند.ما نمی توانیم از این جا استفاده کنیم چون ما اجازه نمی دهیم و یا اجازه سوال را نمی دهیم. ممکن است دیر بیدار بمانم.همچنین می توانیم از آن استفاده کنیم.من اجازه دارم تا هر وقت که دلم خواست بیدار بمانم.آیا تینا به او اجازه داده بود که زودتر کارش را ترک کند؟شما اجازه ندارید ع بگیرید.مجاز باشید به این معنی باشد که اجازه به گوینده و یا فردی که با آن صحبت می شود بستگی ندارد. این دو جمله را با هم مقایسه کنید.می شود زودتر حرکت کنیم، لطفا؟ (= آیا شما اجازه این کار را می دهید؟)آیا ما اجازه داریم که زودتر حرکت کنیم؟ (= آیا مجاز است؟ قانون چیست؟)ما به طور کامل مجاز به (نه می توانیم یا می توانیم) در the و the باشیم.رو مه ها مجاز به گزارش آنچه در جریان است مجاز نبوده اند. انتظار نداشتم به اطراف کارخانه نگاه کنم.در گذشته، ما اختلاف بین اجازه عمومی و اجازه را ایجاد کردیم که منجر به یک اقدام شد. برای اجازه عمومی ما می توانیم از آن استفاده کنیم یا مجاز به آن باشیم.سال ها پیش، بازدید کنندگان از استون stonehenge می توانستند بروند و اجازه داشتند که به سنگ ها نزدیک شوند.برای عملی که فرد با اجازه انجام داد، ما از آن استفاده کردیم / به آن ها اجازه داده شد.به پنج نفر از دانش آموزان اجازه داده شد تا به سمت سنگ ها بروند.95 اطمینان: اراده، باید و نمی تواندما می توانیم از این افعال استفاده کنیم تا بگوییم که چیزی قطعاً درست یا نادرست است. ی دم در به صدا در می آورد. این شیرفروش خواهد بود.ساعت چهار صبح بیدار شدی!. خب، تو باید خسته باشیاین کتاب را نمیتوان به عنوان کتاب درسی خواند. او فیزیک را انجام نمی دهد.ویل پیش بینی می کند. این به این معنی است که چیزی قطعاً درست است، اگرچه ما نمی توانیم ببینیم که این درست است. باید به این معنی باشد که گوینده چیزی را وماً و منطقی می بیند. نمی تواند به این معنا باشد که گوینده آن را به طور منطقی برای چیزی که باید درست باشد، می بیند.نه، من هم نمی توانم این کار را م.. صورتحساب نباید زیاد باشه حتماً اشتباهی شده.



صفحه 121 احتمالنکته a در زبان انگلیسی غیر رسمی، گاهی اوقات می توانیم از یک ضرورت منطقی استفاده کنیم. باید اشتباهی رخ داده باشد.همچنین می توانیم از آن مطمئن باشیم / به آن متعهد شویم.کارل مطمئن است که باید جایی در یک کافه نشسته باشد.چون نمی تواند و نباید در ، 303 (10).در سوالاتی که به طور معمول از آن استفاده می کنیم، می توانیم یا از آن استفاده کنیم.چه ی می تواند در دم در باشد؟ آیا واقعامی تواندً حقیقت داشته باشد؟اما امکان استفاده محدود در بیانیه ها وجود دارد. 97 (2 e)ما می توانیم از روش پیوسته یا کامل بعد از آن استفاده کنیم، باید و نه.کارل کجاست؟ من انتظار دارم که او در جایی در یک کافه نشسته باشد.اتوبوس ده دقیقه تاخیر داره باید زود بیاید.این شیشه ترک خورده است. یک نفر باید آن را انداخته باشد.من نمی تونم به خو نه اشتباهی برم.. آدرس رو چک مقایسه باید در مورد گذشته ابراز اطمینان کرده باشد و باید یک ضرورت گذشته را بیان کرد.این خیلی آشنا به نظر میرسه باید قبلاً آن را دیده باشم.همه درباره به من می گفتند. باید آن را ببینم. اما برای یک معنای دیگر باید، * (5).باید این کار را نوعی نظم و ترتیب انجام دهد و به ی بگوید کاری انجام دهد. باید انجام داد معمولاً به این معنی است که منطقی است که اتفاقی در حال رخ دادن است. تو به زودی امتحان خواهی گرفت. باید کار کنی. (سفارش)پل در خانه نیست. باید کار می کرد. (ضرورت منطقی)اگر چیزی در گذشته به نظر می رسید، این کار را می کرد و نمی توانست از آن استفاده کند.یه نفر دم در بود حالا دیگر شیر فروش است.اثر انگشت "husband"s" بوده پس باید قاتل باشههارولد با حیرت به او خیره شد. چنین چیزی ممکن نیست!96 احتمال: باید و بایدما باید باید بگوییم که چیزی محتمل است، چه در حال حاضر چه در آینده.آن ها باید تا حالا ought را داشته باشند. ما باید بدانیم که نتیجه چه خواهد شد.در ح منفی، شکل عادی نباید باشد. ما نباید زیاد صبر کنیم.اگر همه چیز خوب پیش برود باید معنای دیگری داشته باشد. ما نمی توانیم از این افعال برای چیزهای غلط استفاده کنیم.قطار باید به موقع باشد. ولی قطار باید دیر شود.یادداشتبرای بیان احتمال، ما همچنین می توانیم احتمالاً از آن استفاده کنیم و یا احتمالاً.احتمالاً ما به زودی نتیجه را خواهیم فهمید. / احتمالاً ما به زودی نتیجه را خواهیم دانست.

یادگیری زبان انگلیسی
12 صفحه 12297 احتمال: ممکن است، می تواند، می تواند و می تواندرفتن به لندنلئون: من ممکن است روز شنبه به لندن بروم. یک یا دو چیز هست که من باید در آنجا انجام دهم.(سیمون): اگر من جای تو بودم زود می رفتم. بزرگراه حتی در روز شنبه هم می تواند بسیار شلوغ باشد. ممکن است در ترافیک گیر کرده باشید.. خب، نمی خواستم خیلی زود برم. تو می تونی سوار قطار بشی. بله، ممکنه فکر بدی نباشه. ممکنه این کار رو م ج زمان بندی داری؟. شاید داشته باشم. فقط یه نگاه بهش میندازم1 می و ممکن استما از آن استفاده می کنیم و ممکن است بگوییم که چیزی احتمالاً درست است.این تصویر قدیمی ممکن است ارزشمند باشد. این ممکن است ایده بدی نباشد.همچنین می توانیم از آن استفاده کنیم و ممکن است برای یک پیش بینی یا قصد نامطمئن استفاده کنیم.در صورتی که زودتر حرکت نکنید ممکن است در ترافیک گیر بیفتید.مطمئن نیستم، اما ممکن است روز شنبه به لندن بروم.تقریباً هیچ تفاوتی در معنا وجود ندارد، اما ممکن است کمی قوی تر از آن چیزی باشد که ممکن است.نکته - شاید یک شکل کوتاه نداشته باشد.. ممکنه فکر بدی نباشهاما ممکن است خیلی قدیمی نباشد.. ما ازش استفاده می کنیمراه های دیگری هم هست که کم تر از حد معینی در زبان انگلیسی وجود دارد.شاید. شاید تصویر با ارزش باشد.این امکان وجود دارد که تصویر با ارزش باشد. / این احتمال را دارد که تصویر ارزشمند باشد. به نظر می رسد که این توستر به نظر می رسد که کار خوبی انجام می دهد.فکر کنم ایده خوبی باشهفقط به عنوان یک کلمه، کلمه را می نویسیم.ما اغلب از آن استفاده نمی کنیم و یا ممکن است سوال کنیم. فکر می کنی این کار را خواهی کرد؟ما می توانیم از کامل و یا پیوسته بعد از آن استفاده کنیم و ممکن است.نمیدونی کاغذ کجاست. ممکن است آن را دور انداخته باشم.تینا در خانه نیست. شاید دیر کرده باشد. فردا ممکن است بدمینتون بازی کنم.ما می توانیم از یک بیانیه با استفاده از یک درخواست برای ایجاد یک درخواست استفاده کنیم.اگر شما به اداره پست می روید، ممکن است چند تا تمبر گیر بیاورید.همچنین ممکن است انتقاد از چیزی که انجام نشده است را بیان کند.. ممکنه بعضی وقت ها دست و ب رو بشوریممکن بود ی از من تشکر کرده باشد.. ممکنه اینجا هم امکان داشته باشهما همچنین می توانیم بگوییم که چیزی بهترین کار است، اما فقط به این دلیل که هیچ جایگزین بهتری وجود ندارد.نمی تواند این چراغ را تعمیر کند.. بهتره بندازمش دورمیخوای به این مهمونی بری؟. خب، فکر کنم بهتر باشهاز احتمال قریب به اتفاق صفحه2 می تواند و می تواندما از آن استفاده می کنیم و می توانیم اقدامات احتمالی آینده را پیشنهاد کنیم.شما می توانید سوار قطار شوید.ما می توانیم یک مهمانی داشته باشیم. چرا، چرا نه؟اگر پول کوتاهی داشته باشیم، می توانم جواهرات خود را بفروشم.می تواند قوی تر از آن باشد، که یک احتمال بسیار دور را بیان می کند.ما می توانیم از آن استفاده کنیم و در requests باشیم. امکان بیشتری وجود دارد.میشه یه لحظه صبر کنی، لطفا؟میتونم یکی از اون اوراق رو داشته باشم، لطفا؟ما همچنین می توانیم از آن برای یک پیشنهاد استفاده کنیم.. میتونم بهت کمک کنم میتونم برسونمتون؟می تواند تنها یک احتمال را بیان کند. آن ها به این معنا نیستند که چیزی اتفاق خواهد افتاد.ما می توانیم یک مهمانی داشته باشیم. چرا، چرا نه؟ (پیشنهاد)ما ممکن است یک مهمانی داشته باشیم. واقعا؟ (قصد نامعلوم)برای چیزی که احتمالاً درست است، می توانیم از آن استفاده کنیم.تینا "میتونه تا دیروقت کار کنه"زمانبندی ممکنه توی این کشو باشهممکن بود فراموش کرده باشید که نامه را پست کنید.همچنین می توانیم از آن استفاده کنیم و یا ممکن است اینجا باشد، اما نه.برای پیش بینی نا اطمینانی در مورد آینده، ما همچنین می توانیم از آن استفاده کنیم، ممکن است یا ممکن نباشد.اتوبان فردا خیلی شلوغ بود.یک کاربرد ویژه وجود دارد که می توان گفت که چیزی عموماً ممکن است.شما می توانید از موز درست کنید. سیگار کشیدن می تواند به سلامتی شما آسیب برساند.گاهی اوقات می تواند معنای "گاهی" داشته باشد. ن خانه دار می توانند احساس تنهایی کنند. (آن ها گاهی احساس تنهایی می کنند) بزرگراه می تواند شلوغ شود. (= گاهی اوقات شلوغ می شود.)یادداشتدوست دارند معنای مشابهی داشته باشند. یی ها تمایل دارند که مقدار زیادی گوشت بخورند.سگ های سگ دوست دارند شبیه سگ های خود باشند.و نمی تواند و عدم امکان آن را بیان کند.اگر ی او را دوست نداشته باشد، نمی تواند خیلی خوب باشد.شما نمی توانید صبح باب را ببینید. he"s در اوگاندا.مقایسه نمی تواند با آن ممکن باشد / ممکن است نباشد.این جواب درست نیست باید اشتباه کرده باشد.(= برای این جواب امکان پذیر نیست).این پاسخ ممکن است درست نباشد. ممکن است اشتباه باشد. (= این امکان وجود دارد که این پاسخ درست



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/14/آموزش زبان انگليسي سريع/




learn english simple

درخواست حذف اطلاعات
p iveزمانی که سوژه (شخص یا چیزی که عمل را انجام می دهد)، فعل فعال می شود (کشف می شود). هنگامی که سوژه نیست، فعل منفعل است (کشف شد). انتخاب بین فعال و منفعل واقعاً در مورد این است که آیا سوژه است یا خیر، چه ما در مورد ی صحبت می کنیم (تامسون) کاری انجام می دهد، یا در مورد چیزی (الکترون) که عمل به سمت آن هدایت می شود. توجه داشته باشید که الکترون از جمله فعال و سوژه جملات منفعل است.یادداشتمعمولاً یک شخص است و عمل به یک چیز هدایت می شود. اما این همیشه اینطور نیست.صاعقه بر یک گلف باز ضربه زد. یک گلف باز توسط رعد و برق مورد اصابت قرار گرفت.در اینجا صاعقه است و عمل در یک گلف باز انجام می شود. همچنین می تواند یک ایده انتزاعی باشد.جاه طلبی ورزش کاران را وادار به تمرین سختی کرد. این ورزش کاران توسط جاه طلبی رانده شدند.برای این قربانی با یک sandbag ، 228 (5) مورد اصابت قرار گرفت.2 اطلاعات جدیدیک جمله حاوی یک موضوع و همچنین اطلاعات جدید در مورد موضوع است. اطلاعات جدید معمولاً در پایان جمله یا در پایان جمله قرار می گیرد.تامسون الکترون را کشف کرد.این موضوع تامسون است. اطلاعات جدید این است که الکترون را کشف کرده است. الکترون بخش مهمی از اطلاعات جدید است، نقطه مورد علاقه.اطلاعات جدید می تواند باشد.الکترون توسط تامسون کشف شد.در اینجا الکترون موضوع است. اطلاعات جدید این است که کاشف آن تامسون است. تامسون نقطه مورد علاقه است و در پایان جمله در جمله ای که با آن گفته می شود قرار دارد. در اینجا چند مثال دیگر از به عنوان نقطه مورد توجه وجود دارد. "جیمز باند" توسط یان فلمینگ ایجاد شد.این طرح توسط ت مطرح شده است. اولین جام جهانی فوتبال اروگویه را به دست آورد.در یک جمله منفعل، نقطه موردنظر می تواند اطلاعات دیگری مانند زمان، مکان، روش یا ابزار باشد.الکترون در سال 1897 کشف شد.الکترون در کمبریج کشف شد.گاز باید با دقت روشن شود.گاز باید با یک کبریت روشن شود.ما به هیچ وجه اشاره ای به نداریم.3 جمله منفعل بدون یک در یک جمله منفعل، ما تنها در صورتی به این عامل اشاره می کنیم که اطلاعات جدیدی داشته باشند. اغلب نیازی به ذکر آن نیست.یک روز در زندگی دنیاهر روز قلب شما به اندازه کافی خون را پمپاژ می کند تا تانک های سوخت حدود 400 خودرو را پر کند. جمعیت جهان حدود 200،000 نفر افزایش می یابد. نه میلیون سیگار دود می شود. مردم 740،000 به کشورهای خارجی پرواز می کنند … در 10،000 جرم در حال انجام است و در ژاپن، بیست میلیون مسافر به سوی قطارها هجوم می برند.در روسیه 1.3 میلیون تلگراف فرستاده صفحه 13013 ح منفعل103 خلاصهاستفاده از 104 - 104جملات فعال و منفعل را مقایسه کنید.فعال: گزارش را تایپ کرد.منفعل:

است و معمولاً سوژه است.




13 صفحه شده است. حدود 200،000 تن offish دستگیر شده اند و 7،000 تن پشم ان را قطع کرده است.(از j. رید نمی تواند درست باشد!)



صفحه 104 استفاده از غیرفعال کنندهنیازی به گفتن نیست که نه میلیون سیگار توسط سیگاری ها در سراسر دنیا سیگار کشیده می شود، و یا در 10،000 جرم مرتکب جرم شده است. این استدر حال حاضر از متن مشخص شده است. در اینجا چند مثال دیگر آورده شده است: ت جدیدی انتخاب شده است. مرد دستگیر شد. (هملت) در 1601 نوشته بود.همه می دانند که هملت نوشته ش پیر است، بنابراین نیازی به ذکر آن نداریم. به همین دلیل نیازی نداریم بگوییم که مرد دستگیر شدتوسط پلیس یا ت انتخاب می شود.یادداشتما از س فعل (یک کودک) عمدتاً در انفعالی و بدون یک عامل استفاده می کنیم.چار دیکنز "تو" portsea "متولد شد" ممکن است مرتبط با پیام نباشد.تعداد زیادی از های شرلوک هولمز ساخته شده است.اتم تا زمانی که الکترون در سال 1897 کشف شد جامد در نظر گرفته شد. سازندگان و کاشف الکترون مربوط به آن نیستند. این جملات در مورد تعداد ها و زمان کشف وجود دارد.بعضی وقت ها ما هویت رو نمی دونیم ماشین من یده شدعبارتی که توسط یک گفته می شد هیچ اطلاعاتی را به آن اضافه نمی کرد. اما اگر اطلاعاتی وجود داشته باشد می توانیم از یک استفاده کنیم.ماشین من توسط دوتا نوجوون یده شدهگاهی اوقات ما را ذکر نمی کنیم چرا که ما نمی خواهیم. اشتباه ات صورت گرفته است.استفاده از غیرفعال بدون روشی برای گفتن نیست که چه ی مسئول است. آن i / i فعال را مقایسه کنید. ما اشتباهاتی را مرتکب شده ایم.4. 4 سوژه خالیحتی زمانی که عامل مهم نیست و یا شناخته نشده، همیشه از غیرفعال استفاده نمی کنیم. به خصوص در یک گفتار غیررسمی، ما می توانیم از شما، یک، آن ها، افراد و افراد به عنوان افراد مبهم و توخالی استفاده کنیم. اما یک جمله منفعل به زبان انگلیسی رسمی ترجیح داده می شود.




فعال:


شما نمی توانید در این مورد کاری انجام دهید.




منفعل:


هیچ کاری نمی شه کرد.




فعال:


ما از برق برای انواع اه استفاده می کنیم.




منفعل:


از برق برای انواع اه استفاده می شود.




فعال:


دارن چند تا خونه جدید میسازن.




منفعل:


برخی خانه های جدید ساخته شده اند.




5 زمینه برای انفعالیما می توانیم از روش انفعالی در گفتار استفاده کنیم، اما در نوشتن، به خصوص در سبک غیر شخصی کتب درسی و گزارش ها رایج است.برای توصیف فرآیندهای صنعتی و علمی سنگ معدن معمولاً از زمین کنده می شود.سپس رنگ به داخل یک مخزن بزرگ پمپ می شود، که در آن رقیق شده است.اگر گوگرد گرم شود،



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/13/learn english simple/




آموزش زبان انگلیسی واقعی درس سوم

درخواست حذف اطلاعات

تعطیلات این کار را انجام دهیم. (= نه)رئیس می خواهد شما را ببیند. این کاری است که با کامپیوتر جدید انجام می شود.(= متصل به).




صفحه 11312 ف تعمیرات پول پرداخت کنیم.


12 modal صفحه 1184 ضرورت برای انجام کاریما نباید به ی بگیم کاری نکنهشما نباید railcard را فراموش کنید. نباید این بازی رو از دست بدیممعنای آن همان است که railcard را فراموش نکنید. سخنگوی ضرورت را احساس می کند. مقایسه کنید. باید railcard را به خاطر داشته باشید.نباید معانی متفاوتی داشته باشد که نیازی نیست. این جملات را مقایسه کنید.. من نباید فرار کنم من وقت زیادی دارم. نباید فرار کنم. من قلب ضعیف دارم.ما می توانیم از آن استفاده کنیم و یا نباید چیزی را منع کنیم.دانش آموزان نباید در امتحانات از فرهنگ لغت استفاده کنند.در اینجا سخنگو و یا نویسنده، مرجع، فردی است که وم توقف استفاده از فرهنگ لغت را احساس می کند. اما اگر در مورد قوانین ساخته شده توسط افراد دیگر صحبت کنیم،ما نمی توانیم از آن استفاده کنیم یا اجازه بدهیم. 94 (3)ما نمی توانیم از فرهنگ لغت در امتحان استفاده کنیم.93 ا ام و نصیحت: باید … باید …یک باید و باید …ما باید م م به تعهد و مشاوره باشیم و بگوییم که بهترین کار یا بهترین کار چیست.آن ها باید ساختمان بیشتری بسازند / باید بسازند.مردم نباید اینجا را ترک کنند، نباید جای آن ها را جا به جا کنند.تو باید بری من باید برم نیویورک. جای جالبیه.تا آ ین لحظه نباید از اینجا بیرون رفت. ما باید چه ی را دعوت کنیم؟ ما باید با کی صحبت کنیم.باید به اندازه کافی قوی نباشد.شما باید در یک گروه سفر کنید. (این ایده خوبی است)باید در یک گروه سفر کنید. (ضروری است)اما در قوانین رسمی باید کمی مودب تر و کم تر از این باشد که باید باشد.مسافران باید حداقل یک ساعت قبل از زمان عزیمت چک کنند.ما می توانیم بعد از این باید از روش پیوسته یا کامل استفاده کنیم.در واقع باید کاری انجام دهد.. تو باید این سیب زمینی رو ماه پیش جاسازی می کردیبعد از این همه کمک، باید ازت تشکر می کرد.در اینجا کامل به این معنی است که عمل درست رخ نداده است. مقایسه با جایی که عمل واقعاً روی داد، باید مقایسه شود.باید انعام جا گذاشته باشم.(تنها گذاشتن یک نوک کار درستی بود، اما من یکی را ترک ن ) مجبور شدم انعام



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/12/آموزش زبان انگليسي واقعي درس سوم/




سفارش بیلبورد

درخواست حذف اطلاعات
سفارش بیلبورد رو با پول زیاد وسوسه چه احساسی داشتی؟ آیا متوجه شدید که خواسته شما در حال افزایش است؟. سرمون رو ت دادیم "
" با تسلیم شدن به احساسات خود، شما می توانید واکنش های خود را به تعویق بیندازید و فکر کنید. این مهم است. ما همیشه احساس ترس و طمع خواهیم داشت. از اینجا به بعد، برای شما ضروری است که از این احساسات به نفع خود استفاده کنید، و برای مدت طولانی اجازه ندهید که احساسات خود را کنترل کنید. بیشتر مردم از ترس و طمع علیه خود استفاده می کنند. این شروع جه است. بیشتر مردم زندگی خود را به دنبال پرداخت حقوق، افزایش حقوق و امنیت شغلی به خاطر احساسات میل و ترس، و نه واقعاً سوال پرسیدن در مورد جایی که افکار ناشی از احساسات آن ها را هدایت می کند، زندگی می کنند. درست مثل ع یک که یک گاری را با صاحب خود حمل می کند که یک هویج را درست جلوی بینی آویزان می کند. ممکن است صاحب از جایی که می خواهد برود، اما ش در حال تعقیب یک توهم است. فردا فقط یک carrot دیگر برای این الاغ وجود خواهد داشت. "
" منظورت همان لحظه ای است که من یک دستکش بیسبال، شکلات و اسباب بازی را مجسم می کنم، که شبیه به هویج یک است؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند با لبخند گفت: " بله، و وقتی بزرگ تر می شوید، اسباب بازی های شسفارش بیلبوردما گران تر می شوند - یک ماشین جدید، یک قایق، و یک خانه بزرگ برای تحت تاثیر قرار دا سفارش بیلبورد دن دوستان تان.
این تله است. " سفارش بیلبورد
مایک پرسید: "پس این پاسخ چی ست؟ "
" چیزی که ترس و میل را تشدید می کند جهل است. به همین دلیل است که افراد ثروتمند با پول زیاد بیشتر از این که غنی تر شوند می ترسند. پول، هویج، وهم است. اگر این الاغ بتواند کل تصویر را ببیند، ممکن است درباره انتخاب آن برای دنبال هویج فکر کند. "
پدر ثروتمند ادامه داد و توضیح داد که زندگی یک انسان، مبارزه بین ج هل و روشنایی است.
او توضیح داد که زمانی که یک فرد در جستجوی اطلاعات و خود دانش توقف می کند، نادانی در کار است. مبارزه یک تصمیم لحظه ای است - برای باز و یا بستن ذهن فرد.
" نگاه کنید، مدرسه خیلی مهم است. شما به مدرسه می روید تا یک مهارت یا شغل را یاد بگیرید تا به یک عضو موثر جامعه تبدیل شوید. هر فرهنگی نیازمند معلم، پزشک، مکانیک، هنرمندان، cooks، businesspeople، پلیس، refi cers، و سربازان است. مدارس آن ها را آموزش می دهند تا جامعه پیشرفت کند و شکوفا شود.
به زودی سکوتی طولانی برقرار شد. بابا ثروتمند لبخند می زد. من هر چیزی رو که اون روز می گفت رو نفهمیدم. اما در موردبیشتر ان بزرگ، کلمات او سال ها به تدریس ادامه می دادند.
پدر ثروتمند گفت: " من امروز کمی ظالم بودم. اما از تو می خواهم همیشه این حرف را به خاطر داشته باشی. دلم می خواهد همیشه به خانم مارتین فکر کنی. و من از تو می خواهم که همیشه آن را به خاطر داشته باشی. هرگز فراموش نکنید که ترس و اشتیاق می تواند شما را به بزرگ ترین تله زندگی بکشاند اگر شما از آن ها آگاه نیستید که فکر شما را کنترل می کنند. برای گذراندن زندگی خود با ترس، هرگز رویاهای خود را کشف نکنید، ظالمانه است. برای کار سخت تلاش کنید، به این فکر کنید که به شما چیزهایی خواهد ید که شما را شاد می کنند نیز ظالمانه است. بیدار شدن در وسط شب، پرداخت پول برای زندگی یک راه وحشتناک برای زندگی است. زندگی با اندازه چک حقوقی واقعاً یک زندگی نیست. این شغلی که شما را ایمن می سازد، دروغ گفتن به خودتان است. این یک تله است که می خواهم از آن دوری کنید. من دیده ام که چگونه پول مردم را اداره می کند. اجازه ندهید این اتفاق برای شما بیفتد. لطفاً اجازه ندهید پول زندگی شما را اداره کند. "
یه سافت بال زیر میز ما چرخ زد یه بابای پول دار اون رو برداشت و برش گردوند سفارش
" پس جهل با حرص و طمع چه ارتباطی دارد؟ من پرسیدم. سفارش
پدر ثروتمند گفت: " از آنجا که این جهل در مورد پول است که باعث حرص و بیلبورد طمع زیادی می شود، بگذارید چند مثال به شما بدهم. یک پزشک که خواستار پول بیشتر برای تامین بودجه خانواده خود است، هزینه خود را بالا می برد.
با بالا بردن fees، هزینه مراقبت های بهداشتی برای همه گران تر است. سفارش
این وضع مردم فقیر را آزار می دهد، بنابراین بدتر از آن پولی است که با پول دارند. از آنجای سفارش ی که پزشکان شهریه خود را افزایش می دهند، وکلا هزینه خود را افزایش می دهند. چون دست مزد وکلا بالا رفته است، معلمان مدارس خواهان افزایش مالیات هستند که مالیات های ما را افزایش می دهد و غیره و غیره. به زودی این شکاف وحشتناک بین فقرا و فقرا وجود خواهد داشت که هرج و مرج از بین خواهد رفت و یک تمدن بزرگ دیگر از بین خواهد رفت. تاریخ ثابت می کند که وقتی شکاف میان دارا بودن و have خیلی زیاد است، تمدن بزرگ به هم می ریزد. متاسفانه، در همین مسیر است زیرا ما از تاریخ آموخته ایم. ما فقط تاریخ و اسامی تاریخی را حفظ می کنیم، نه درس. "
" انتظار نمی رود که قیمت ها بالا بروند؟ من پرسیدم. سفارشبیلبورد
" در یک جامعه تحصیل کرده با ت خوب، قیمت ها باید پایین بیایند. ال بیلبورد بته، این اغلب تنها در نظریه درست است. قیمت ها به دلیل حرص و طمع و ترس ناشی از نادانی بالا می رود. اگر مدارس به مردم درباره پول آموزش می دادند، پول و قیمت کمتری به دست می آمد. اما مدارس فقط بر آموزش مردم تمرکز می کنند تا برای پول کار کنند، نه اینکه چطور توان مالی خود را مهار کنند. "
"اما ما مدارس تجاری نداریم؟ " مایک پرسید: "و تو مرا تشویق نکردی که برای mba من سفارش بیلبورد بروم؟ "
پدر ثروتمند گفت: " بله، اما اغلب مدارس ب وکار کارمندان را آموزش می دهند تا counters پیشرفته ش سفارش بیلبورد وند. بهشت ممنوع یک ب وکار بر سر یک ب وکار است. تنها کاری که انجام می دهند این است که به اعداد و افراد نگاه کنند و ب وکار را بکشند. این را می دانم چون counters را استخدام می کنم. تنها چیزی که آن ها فکر می کنند کاهش هزینه ها و بالا بردن قیمت ها است که باعث مشکلات بیشتری می شود. بین رفتن مهم است. من بیشتر آرزو می کنم که مردم آن را بدانند، اما این هم کل تصویر نیست."
" پس جواب چیست؟ مایک گفت: " سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " بله، یاد بگیرید که از احساسات سفارش بیلبورد خود برای فکر استفاده کنید، نه به احساسات خود فکر کنید. وقتی که شما با قبول کار برای بر احساسات خود تسلط پیدا کردید، می دانستم که امید وجود دارد. زمانی که شما دوباره در مقابل احساسات خود مقاومت می کنید، وقتی که با پول بیشتری شما را وسوسه می کنم، دوباره یاد می گیرید که با وجود این که از لحاظ احساسی باردار هستید، به این فکر کنید. این اولین قدم است. "
" چرا این گام مهم است؟ من پرسیدم. سفارش بیلبورد
" خوب، این به شما بستگی دارد که شما را پیدا کنید. ا سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد گر می خواهی یاد بگیری، من تو را به گل خلنگ زار می برم، جایی که تقریباً همه از آن اجتناب می کنند. اگر همراه من بروید، از ایده کار برای پول استفاده خواهید کرد و به جای آن یاد بگیرید که برای شما کار داشته باشید. "
" و اگر با شما بیایم چه اتفاقی خواهد افتاد؟ چه می شود اگر ما توافق کنیم که از شما یاد سفارش بیلبورد بگیریم؟ ما چه کار خواهیم کرد؟ من پرسیدم.
پدر ثروتمند با اشاره به داستان ک ن کلاسیک گفت: " همان چیزی است که گوش دارد. سفارش بیلبورد
اینجا گل بوته هست؟ پرسیدم سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " بله، لکه ننگ، ترس و طمع سفارش بیلبورد ماست. مواجهه با ترس، ضعف های، و neediness با انتخاب افکار خودمان راه وج است. "
" انتخاب افکار ما؟ مایک که گیج شده بود پرسید: سفارش بیلبورد
" بله. انتخاب آنچه که ما بجای واکنش به احساسات خود فکر می سفارش بیلبورد کنیم. به جای نشستن و رفتن به سر کار، چون نداشتن پول برای پرداخت قبض ها، شما را ترساند، از خودتان بپرسید، آیا در این راه حل بهترین راه حل برای این مشکل کار می کنید؟ " اغلب مردم بیش از حد از تفکر عقلانی می ترسند و در عوض در را به شغلی که از آن نفرت دارند، هدایت می کنند. th e تحت کنترل است. منظور من از انتخاب افکار شما چیست. "
" و چگونه این کار را انجام دهیم؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد
این چیزیه که من بهت یاد میدم به تو یاد می دهم که بیشتر از یک ع العمل غریزی فکر کنی، مثل اینکه از صبح تا صبح از در بیرون بیایی و از در فرار کنی.
" چیزی را که قبلاً گفتم به خاطر داشته باشید: یک شغل تنها ر سفارش بیلبورد اه حل کوتاه مدت برای یک مشکل دراز مدت است. اکثر مردم فقط یک مشکل در ذهن دارند و این کوتاه مدت است. این اسکناس ها آ ماه است، قیر. پول زندگی آن ها را کنترل می کند، یا باید بگویم که ترس و نادانی در مورد پول کنترل آن را کنترل می کند. بنابراین آن ها همان کاری را که والدینشان انجام دادند انجام می دهند. هر روز بیدار می شوید و برای پول کار می کنید، و وقت پرسیدن این سوال را ندارید، "آیا راه دیگری وجود دارد؟ " احساسات th در حال حاضر کنترل تفکر و نه سر آن ها را کنترل می کنند. "
" آیا می توانید تفاوت بین احساسات و تفکر ذهنی را بگویید؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد آموزش زبان انگلیسی
آه، بله. پدر ثروتمند گفت: "من همیشه این را می شنوم، " خوب، همه باید کار کنند، یا "این فرد ثروتمند، کلا سفارش بیلبورد ه بردار است، یا" من شغل دیگری خواهم داشت. من سزاوار این افزایش هستم. شما نمی توانید مرا به اطراف هل دهید، یا " من این کار را دوست دارم چون امن است. " هیچ می پرسد: "آیا چیزی وجود دارد که من در اینجا ندارم؟ " که افکار عاطفی را از بین می برد و به شما زمان می دهد تا به طور واضح فکر کنید. "
وقتی به فروشگاه برگردیم، پدر ثروتمند توضیح داد که ثروتمند واقعاً پول درست نکرده است. او ادامه داد و توضیح داد که وقتی سفارش بیلبورد مایک و من پنج درصد از سرب را بیرون می ریزیم، فکر می کنیم که پول درست می کنیم، بسیار نزدیک بودیم که به طرز فکر ثروتمند فکر کنیم. مشکل این بود که ایجاد پول برای ت و بانک ها قانونی است، اما برای ما غیر قانونی است. او به ما گفت: پیش از این راه های قانونی برای خلق پول از هیچ چیز وجود ندارد.
پدر ثروتمند ادامه داد و توضیح داد که ثروتمندان می دانند که پول یک توهم است، درست مثل هویج برای . تنها از ترس و طمع است که فریب سفارش بیلبورد پول توسط میلیاردها نفر که معتقدند پول واقعی است، جمع می شود. اینطور نیست. پول واقعاً ساخته شده است. این فقط به خاطر توهم اعتماد و نادانی توده ها است که این خانه کارت بازی می کند.
او در مورد استاندارد طلا که در آن بود صحبت می کرد و این که هر اسکناس یک دلاری در حقیقت نقره certifi silver بود. چیزی که به او مربوط می شد شای سفارش بیلبورد عاتی بود مبنی بر اینکه ما روزی استاندارد طلایی را از دست خواهیم داد و دلارهای ما دیگر به وسیله چیز محسوسی مورد حمایت قرار نخواهند گرفت.
" اگر این اتفاق بیفتد، بچه ها، همه جهنم آزاد خواهند شد. فقرا، طبقه متوسط، و نادان زندگی خود را به سادگی نابود خواهند کرد، زیرا آن ها به این باورند که پول واقعی است و ش سفارش بیلبورد رکتی که آن ها برای آن کار می کنند، یا ت، مراقب آن ها خواهد بود. "
ما واقعاً نمی دانستیم که آن روز چه می گفت، اما بیش از سال ها با عقل جور در می آمد. سفارش بیلبورد
با دیدن دیگران، میس پراس، سفارش بیلبورد
وقتی سوار وانت خود خارج از فروشگاه راحتی اش شد، پدر سفارش بیلبورد ثروتمند گفت: " پسران کار کنید، اما هرچه زودتر فراموش کنید که به چک حقوق نیاز دارید، زندگی بزرگسالی تان آسان تر خواهد بود. از مغز خود استفاده کنید، برای کار کنید، و به زودی ذهن شما به شما راه های تبدیل پول بسیار فراتر از آنچه که من می توانم به شما پرداخت کنم را نشان خواهد داد. چیزهایی را خواهید دید که دیگران هرگز نمی بینند. بسیاری از مردم هرگز این فرصت ها را نمی بینند چرا که آن ها به دنبال پول و امنیت هستند، بنابراین این تنها چیزی است که آن ها دریافت می کنند. برای لحظه ای که یک فرصت را می بینید، آن ها را برای بقیه عمرتان خواهید دید. اگر این کار را ی، به تو چیز دیگری یاد خواهم داد. این را یاد بگیرید و از یکی از بزرگ ترین دام زندگی خود دوری خواهید کرد. من و مایک چیزهای خود را از فروشگاه برداشتم و برای خانم مارتین دست تکان دادم. ما به پارک برگشتیم، به همان نیمکت پیک نیک رفتیم و چند ساعت بعد هم به فکر و صحبت پرداختیم.
ما هفته بعد در مدرسه صرف فکر و صحبت کردیم. برای دو هفته د سفارش بیلبورد یگر، به فکر ، صحبت و کار برای ادامه دادیم.
در پایان روز دوم، دوباره با خانم مارتین خداحافظی و به کتاب کمیک نگاه که با اشتیا سفارش بیلبورد ق به آن نگاه می کرد. خیلی سخته که هر شنبه 30 سنت به من ندی، این بود که من هیچ پولی نداشتم که کتاب های مصور ب م. ناگهان، وقتی خانم مارتین با مایک و من خداحافظی کرد، دیدم کاری را که قبلاً ندیده بودم انجام داد.
خانم مارتین در حال برش صفحه اول کتاب کمدی بود. او نیمی از جلد کتاب کمدی را نگه داشت و بقیه کتاب را د سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد ر یک جعبه مقوایی بزرگ ریخت. وقتی از او پرسیدم که او با کتاب های کمدی چه کرده است، گفت: " آن ها را دور می اندازم. نیمی از جلد را به توزیع کننده کتاب کامیک در زمان می آورد که کامیک های جدید را می آورد. او در یک ساعت خواهد آمد. "
من و مایک تا یک ساعت صبر کردیم. طولی نکشید که توزیع کننده رسید، سفارش بیلبورد
از او پرسیدم که آیا ما می توانیم کتاب های کمدی داشته باشیم. او گفت: " برای لذت من، سفارش بیلبورد اگر شما برای این فروشگاه کار کنید و آن ها را بفروشند، می توانید آن ها را داشته باشید. "
شراکت ب وکار قدیمی ما را به خاطر می آورید؟ خوب، مایک و من دوباره جان سالم به در بردم. با استفا سفارش بیلبورد ده از یک اتاق اضافی در زیرزمین مایک، صدها کتاب کمدی در آن اتاق جمع کردیم. به زودی کتابخانه کتاب کمدی ما برای عموم باز شد. ما خواهر کوچک تر مایک را استخدام کردیم که دوست داشت مطالعه کند، کتابدار شود. او هر یک از ک ن 10 سنت را به کتابخانه اختصاص داد که از ساعت 2: 30 بعد از ظهر تا 4: 30 بعد از ظهر باز بود. مشتریان این محله، به اندازه دو ساعت، می توانند کتاب کامیک را بخوانند. این یک معامله برای آن ها بود چون هر کدام 10 سنت هزینه داشتند و در عرض دو ساعت می توانستند پنج یا شش کتاب بخوانند.
خواهر مایک به بچه ها نگاه می کرد تا مطمئن شوند که کتاب های کمیک را قرض نمی کنند. او همچنین کتاب را نگه داشت، ثب سفارش بیلبورد ت تعداد بچه ها در هر روز، که آن ها بودند، و هر گونه نظری که ممکن بود داشته باشند. من و مایک در طول یک دوره سه هفته ای در حدود 9.50 دلار بودیم. ما هفته ای یک دلار به خواهرش می دادیم و به او اجازه می دادیم تا کتاب های کمیک را مجانی بخواند، که به ندرت از زمانی که او مطالعه می کرد انجام می داد.
من و مایک با کار در فروشگاه هر شنبه و گردآوری همه کتاب های کمدی از فروشگاه های مختلف مختلف موافقت خود را حفظ کردیم. ما با سفارش بیلبورد فروش هیچ کتاب کمیک موافقت خود را با توزیع کننده حفظ کردیم. وقتی خیلی شده بودیم آن ها را burned. ما سعی کردیم شعبه ای را باز کنیم، اما هرگز نمی توانستیم فردی را قابل اعتماد و اختصاصی به عنوان خواهر مایک پیدا کنیم. در اوایل عصر ما دریافتیم که یافتن کارکنان خوب چقدر دشوار است.
سه ماه پس از افتتاح کتابخانه، مبارزه ای در اتاق آغاز شد. بعضی از افراد قلدر از یک محله دیگر راهش را باز د و پدر مایک پیشنهاد کرد که کار را تعطیل کنیم سفارش بیلبورد . بنابراین کار کتاب کامیک تعطیل شد و ما شنبه ها در فروشگاه راحتی کار می کردیم. اما پدر ثروتمند هیجان زده بود چون چیزهای جدیدی داشت که می خواست به ما بیاموزد. او خوشحال بود چون ما اولین درس ما را به خوبی یاد گرفتیم: ما یاد گرفتیم که برای ما کار کنیم. با پرداخت هزینه برای کار ما در فروشگاه، ما مجبور شدیم از تصورات خود برای شناسایی یک فرصت استفاده کنیم. با شروع ب وکار خود، کتابخانه کتاب کامیک، ما تحت کنترل fi خود بودیم، و به یک کارفرما وابسته نبودیم. بهترین قسمت این بود که ب وکار ما برای ما پول تولید می کرد، حتی وقتی که ما به طور فیزیکی آنجا نبودیم. پول ما برای ما کار می کرد.
به جای پول دادن به ما، پدر پول دار خیلی بیشتر از این به ما داده بود. سفارش بیلبورد
سفارش بیلبورد
فصل دو: دو: چرا سفارش بیلبورد literacy مالی teach؟
این طور نیست که تو چقدر پول دار سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد ی.
این مقدار پولی است که تو نگه می داری. سفارش بیلبورد
در سال 1990، مایک امپراطوری پدرش را کرد و در و سفارش بیلبورد اقع کار بهتری نسبت به پدرش انجام داد. ما یک یا دو بار در سال در زمین گلف یکدیگر را می بینیم. او و همسرش از آنچه تصورش را ید ثروتمندتر هستند. امپراطوری پدرش خیلی بزرگ است و حالا مایک دارد پسرش را تربیت می کند تا جای او را بگیرد، همان طور که پدرش ما را آراسته کرده بود.
در سال 1994، من در سن 47 سالگی بازنشسته شدم و همسرم کیم 37 سفارش بیلبورد ساله بود. بازنشستگی به معنای کار نیست. برای ما، به این معنی است که، صرف نظر از تغییرات پیش بینی نشده و پیش بینی نشده، ما می توانیم کار کنیم یا نه، و ثروت ما به طور خ ر رشد می کند و جلوتر از این قرار دارد. دارایی های ما به اندازه کافی بزرگ هستند که به تنهایی بزرگ شوند. مثل کاشت یک درخت است. سال ها است که آن را آبیاری می کنید، و بعد یک روز دیگر به شما نیاز ندارد. ریشه های آن به اندازه کافی عمیق هستند. این درخت برای لذت شما سایه ایجاد می کند.
مایک تصمیم گرفت امپراطوری رو اداره کنه و من انتخاب که بازنشست بشم سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد
هر وقت با گروهی از مردم صحبت می کنم، آن ها اغلب می پرسند که چه کار می کنند." آیا کت هست که به شما سفارش بیلبورد توصیه می شود؟ " باید چه کار کنم که فرزندانم را آماده کنم؟ "
"راز شما برای موفقیت چیست؟ " " " "چگونه میلیون ها پول در می آورم؟ " " سفارش بیلبورد
هر وقت یکی از این سوال ها را می شنوم، داستان زیر را به یاد می آورم: سفارش بیلبورد
تجار richest سفارش بیلبورد
در سال 1923 گروهی از بزرگ سفارش بیلبورد ترین ان ما و ثروتمندترین تجار جلسه ای را در هتل ساحلی edgewater در شیکاگو برگزار د. در میان آن ها، چار schwab، رئیس شرکت بزرگ فولاد، سامویل insull، رئیس شرکت بین المللی گاز، one hopson، رئیس شرکت بین المللی گاز، آرتور whitney، رئیس شرکت بین المللی گاز، آرتور cotton و جسی لیورمور، دو تن از بزرگ ترین شرکت های بورس سهام، و آلبرت fall یکی از اعضای ک نه آقای هاردینگ بودند. بیست و پنج سال بعد، نه تا از این غول به شرح زیر به زندگی خود پایان دادند: او پس از گذراندن پنج سال زندگی پول قرض گرفت. insull در یک سرزمین خارجی کشته شد و kreuger و پنبه نیز کشته شدند. hopson دیوانه شد. وی تنی و آلبرت fall از زندان آزاد شدند و فریزر و لیورمور خودکشی د.
شک دارم که ی بتواند بگوید واقعاً چه اتفاق سفارش بیلبورد ی برای این مردان افتاده است. اگر به تاریخ 1923 (1923) نگاه کنید، درست قبل از سقوط بازار 1929 و رکود بزرگ بود، که به گمان من تاثیر زیادی روی این مردان و زندگی آن ها داشته است. این نکته این است: امروزه ما در زمان تغییرات بزرگ تر و سریع تر از این مردان زندگی می کنیم. من مظنون هستم که در سال های آتی نیز بسیاری از سربازان به سرعت و با ثبات دست و پنجه نرم خواهند کرد که به موازات فراز و نشیب های بسیاری از این افراد مواجه خواهند شد. من نگران این هستم که بسیاری از مردم بیش از حد بر روی پول و نه بزرگ ترین ثروت خود، تحصیلات خود تمرکز دارند. اگر مردم آماده to، ذهن باز را حفظ کنید و یاد بگیرید، با وجود تغییرات سخت، غنی تر و غنی تر خواهند شد. اگر آن ها فکر کنند که پول مشکلات را حل خواهد کرد، سواری سختی خواهند داشت. هوش مشکلات را حل می کند و پول تولید می کند. پول بدون اطلاعات مالی مالی خیلی زود از بین می رود.
بسیاری از مردم درک نمی کنند که در زندگی، این مقدار پول شما سفارش بیلبورد نیست. این مقدار پولی است که تو نگه می داری. ما همه داستان هایی از برندگان لاتاری که فقیر هستند شنیده ایم، سپس ناگهان ثروتمند می شوند و دوباره فقیر می شوند. او میلیونها برد، با این حال به زودی به جایی باز می گردند که شروع به کار کرده اند. یا داستان هایی از ورزش کاران حرفه ای که در سن 24 سالگی میلیونها درآمد ب می کنند، اما ده سال بعد زیر پل می خوابند.
من داستان یک بازیکن بسکتبال جوان را به یاد دارم که یک سال پیش میلیونها دلار سفارش بیلبورد داشت. امروز، در سن 29 سالگی، او ادعا می کند که دوستانش، ، و حسابدار پول او را گرفته اند و او مجبور به کار در یک ماشین شستشوی خودرو برای حداقل دست مزد شد. او از شستشوی خودرو سرخ شده بود، زیرا حاضر نبود حلقه قهرمانی خود را به هنگام پاک خودرو از دست بدهد. داستان او باعث شد که اخبار ملی به پایان برسد و او به اتمام کارش متوسل می شود و ادعا می کند که مشکلات و تبعیض وجود دارد. او ادعا می کند که حلقه تمام چیزی است که باقی مانده و اگر از بین برود، متلاشی خواهد شد.
من بسیاری از مردم را می شناسم که میلیونر شده اند. و در حالی که خوشحالم که بعضی از مردم سفارش بیلبورد ثروتمندتر و غنی تر شده اند، به آن ها هشدار می دهم که در دراز مدت، این مقدار پول شما نیست. چقدر طول می کشد و چند نسل آن را نگه می داری.
پس وقتی مردم می پرسند، "من از کجا شروع می کنم؟ " یا "به من بگویید که چگونه سریع ثروتمند شوم، " آن ها اغل سفارش بیلبورد ب از پاسخ من ناامید می شوند. من فقط به آن ها می گویم که زمانی که بچه بودم، به آن ها چه می گفت: " اگر می خواهی ثروتمند باشی، باید سواد آموزی داشته باشی. "
هر بار که با هم بودیم در ذهنم ضرب می گرفت. همانطور که گفتم، پدر تحصیلکرده من بر اهمیت خواندن کتاب تاکید کرد، در حالی که پ سفارش بیلبورد در ثروتمند من بر نیاز به مسلط شدن بر سواد مالی تاکید کرد.
اگر می خواهید ساختمان امپایر استیت را بسازید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک گودال عمیق حفر کنید و یک پایه قوی بریزید. اگر می خ سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد واهید خانه ای در حومه شهر بسازید، تنها کاری که شما باید انجام دهید این است که یک تکه کاغذ شش اینچی از بتون بریزید. بسیاری از مردم، در حرکت خود برای ثروتمند شدن، تلاش می کنند تا یک ساختمان امپایر استیت را بر روی یک لوح شش اینچی بسازند. سیستم مدرسه ما، که در عصر کشاورزی ایجاد شده است، هنوز به خانه های بدون پایه اعتقاد دارد. گل آغشته به گل هنوز در اوج خشم است. بنابراین بچه ها بدون هیچ پایه مالی از مدرسه فارغ حصیل می شوند. یک روز، بیخو و عمیقاً در بدهی در suburbia، زندگی رویای یی، آن ها تصمیم می گیرند که پاسخ به مشکلات مالی آن ها یافتن راهی برای رسیدن سریع ثروتمند است.
ساخت وساز بر روی آسمان اش شروع می شود. این ساختمان به سرعت بالا می رود و به زودی، به جای ساختمان امپایر استیت، ما برج کج of را داریم. بازگشت بی خو . سفارش بیلبورد
همانطور که برای مایک و من در ساله ای بزرگسالی مان، هر دوی این choices ممکن بودند چون به ما یاد داده بودیم که یک بنیاد مالی قوی را در زمانی که فقط بچه بودیم، بسازیم. سفارش بیلبورد
حسابداری احتمالاً the، خسته کننده و خسته کننده در جهان است، اما اگر می خواهید بلند مدت باشید، این می تواند مهم ترین موضوع باشد. برای پدر ثروتمند، سوال این بود که چطور یک سوژه سفارش بیلبورد ل کننده و گیج کننده را انتخاب کرده و آن را به ک ن آموزش دهید. پاسخی که پیدا کرد این بود که آن را با تدریس در تصاویر ساده کند.
پدر my یک بنیاد مالی محکم برای مایک و من ریخت. از آنجا که ما فقط ک ن بودیم، او یک راه ساده برای آموزش دادن به ما ایجاد کرد. سفارش بیلبورد
سال ها بود که او فقط ع می کشید و چند کلمه ای استفاده می کرد. مایک و من نقشه های ساده، لغات تخصصی، حرکت پول را درک کردیم، سفارش بیلبورد
و بعد در سال های بعد، پدر ثروتمند شروع کرد سفارش بیلبورد




افراد ثروتمند دارایی ها را به سفارش بیلبورد دست می آورند. از فقرا.
طبقه متوسط بده سفارش بیلبورد ی ها را به دست می آورند که فکر می کنند دارایی هایی هستند.


سفارش بیلبورد جمع اعداد. امروزه، مایک به دلیل اینکه مجبور بود امپراطوری خود را اداره کند، بسیار پیچیده تر و پیچیده تر از آن بود. من به اندازه امپراطوری خود پیچیده نیستم




کوچک تر است، با این حال ما از همان سفارش بیلبورد
پایه و اساس ساده. در صفحات بعد، من هم همان خط سفارش بیلبورد وط ساده را که پدر مایک برای ما خلق کرده بود، به شما تقدیم می کنم. از اساس، آن نقاشی ها به راهنمایی دو پسر کوچک در ساخت مبالغ هنگفت ثروت در یک بنیاد جامد و عمیق کمک د.
قانون # 1: شما باید تفاوت بین یک دارایی و یک بدهی را بدانید و دارایی سفارش بیلبورد ها را ب ید.
اگر می خواهید ثروتمند باشید، این تنها چیزی است که باید بدانید. این قانون شماره یک ا سفارش بیلبورد ست. این تنها قانون است. این ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما اغلب مردم نمی دانند که این قانون چقدر عمیق است. بسیاری از مردم در این زمینه مبارزه می کنند، زیرا آن ها فرق بین یک دارایی و یک مسوولیت را نمی دانند.
او گفت: " افراد ثروتمند دارایی ها را به دست می آورند. پدر ثروتمند گفت: " افراد فقیر و متوسط تعهداتی را سفارش بیلبورد که فکر می کنند دارایی هایی هستند را بدست می آورند. "
وقتی پدر ثروتمند این موضوع رو برای من و مایک توضیح داد فکر کردیم داره شوخی می کنه در اینجا تقریباً جوان بودیم و منت سفارش بیلبورد ظر بودند تا راز این راز را کشف کنند و این پاسخ او بود. خیلی ساده بود که برای مدتی طولانی در موردش فکر کردیم.
" یک دارایی چیست؟ مایک گفت: " سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " حالا نگران نباش. " اگر بتوانید سا سفارش بیلبورد دگی را درک کنید، زندگی تان یک برنامه خواهد داشت و بسیار ساده خواهد بود. ساده است. به این دلیل است که ایده از دست رفته است. "
منظور شما تنها چیزی است که ما باید بدانیم این است که یک دارایی سفارش بیلبورد چه چیزی است، آن ها را بدست آورد، و ما ثروتمند خواهیم شد؟ من پرسیدم.
پدر ثروتمند سرش را تکان داد و گفت: " این خیلی ساده است. " سفارش بیلبورد
اگر این موضوع ساده است، چگونه همه افراد ثروتمند نیستند؟ من پرسیدم. پدرم ل سفارش بیلبورد بخند زد و گفت: " از آنجا که مردم the را نمی دانند.
بین یک دارایی و یک مسئولیت. سفارش بیلبورد
من به یاد دارم که می پرسید: " چگونه بزرگ ترها سفارش بیلبورد این همه گمراه می شوند؟ اگر به همین سادگی است، اگر این موضوع مهم است، چرا همه نمی خواهند آن را پیدا کنند؟ "
تنها چند دقیقه طول کشید تا مشخص شود دارایی ها و بدهی ها سفارش بیلبورد چه هستند.
به عنوان یک فرد بالغ، من مشکل توضیح دادن آن برای بزرگسالان دیگر را دارم. سا سفارش بیلبورد دگی این ایده از آن ها جان سالم به در می برد، زیرا آن ها diff بوده اند. سایر متخصصان تحصیل کرده مانند بانکداران، حسابداران، عوامل املاک و مستغلات، برنامه ریزان مالی، و غیره آموزش داده شدند. مشکل این است که از افراد بزرگ سال بخواهید که این کار را از یاد ببرند یا دوباره کودک شوند. یک بزرگ سال باهوش اغلب احساس می کند که به nitions ساده توجه می کند.
پدر ثروتمند به اصل kiss اعتقاد داشت - ساده، احمق یا ساده نگه دارید - بنابراین آن را برای ما سا سفارش بیلبورد ده نگه داشت، و این اساس مالی ما را قوی کرد.
پس چه چیزی باعث سردرگمی می شود؟ چطور ممکن است چیزی به این سادگی درهم کشیده شود؟ چرا فردی ی سفارش بیلبورد ک دارایی را می ید که واقعاً یک مسئولیت محسوب می شد؟ پاسخ آن در آموزش پایه یافت می شود.
ما بر روی کلمه "سواد" تمرکز می کنیم و نه "سواد مالی" را تعریف می کنیم. در حقیقت، اگر واقعاً می خواهید گیج باشید، کلمه "دارایی سفارش بیلبورد " و "مسیولیت" را در فرهنگ لغت به دست آورید. می دانم




. یه پول تو جیبم گذاشته سفارش بیلبورد
این دردسر پول را از جیب سفارش بیلبورد من بیرون می آورد.


سفارش بیلبورد تعریف تعریف ممکن است برای یک حسابدار آموزش دیده خوب باشد، اما برای شخص متوسط منطقی نیست. اما ما معمولاخیلیً مغرورتر از آن هستیم که اقرار کنیم




چیزی منطقی به نظر نمی رسد.
برای ما پسران جوان، پدر ثروتمند گفت، " چیزی که یک دارایی را تعریف می کند عبارت نیستند، بلکه اعداد هستند. و اگر شما نمی توانید اعداد را بخوانید، نمی توانید یک دارایی را از یک سوراخ در زمین تشخیص دهید. خیلی شبیه کلمات است. این کلمات نیست، بلکه داستانی است که کلمات به شما می گویند. "
"اگر می خواهید ثروتمند باشید، باید اعداد را بخوانید و بفهمید" اگر این را یک بار شنیدم، هزار بار از پدر rich شنیدم. و همچنین شنیده ام که " ما دارایی ها را به دست می آوریم، و طبقه فقیر و متوسط مسئولیت ها را به دست می آورد. "
در اینجا نحوه بیان تفاوت بین یک دارایی و یک مسوولیت وجود دارد. اغلب حسابداران و متخصصان مالی با تعریف nitions موافق نیستند، اما این نقاشی های ساده شروع ساخت اساس محکم مالی برای دو پسر جوان بودند. سفارش بیلبورد



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/7/سفارش بيلبورد/




سفارش بیلبورد

درخواست حذف اطلاعات
سفارش بیلبورد رو با پول زیاد وسوسه چه احساسی داشتی؟ آیا متوجه شدید که خواسته شما در حال افزایش است؟. سرمون رو ت دادیم "
" با تسلیم شدن به احساسات خود، شما می توانید واکنش های خود را به تعویق بیندازید و فکر کنید. این مهم است. ما همیشه احساس ترس و طمع خواهیم داشت. از اینجا به بعد، برای شما ضروری است که از این احساسات به نفع خود استفاده کنید، و برای مدت طولانی اجازه ندهید که احساسات خود را کنترل کنید. بیشتر مردم از ترس و طمع علیه خود استفاده می کنند. این شروع جه است. بیشتر مردم زندگی خود را به دنبال پرداخت حقوق، افزایش حقوق و امنیت شغلی به خاطر احساسات میل و ترس، و نه واقعاً سوال پرسیدن در مورد جایی که افکار ناشی از احساسات آن ها را هدایت می کند، زندگی می کنند. درست مثل ع یک که یک گاری را با صاحب خود حمل می کند که یک هویج را درست جلوی بینی آویزان می کند. ممکن است صاحب از جایی که می خواهد برود، اما ش در حال تعقیب یک توهم است. فردا فقط یک carrot دیگر برای این الاغ وجود خواهد داشت. "
" منظورت همان لحظه ای است که من یک دستکش بیسبال، شکلات و اسباب بازی را مجسم می کنم، که شبیه به هویج یک است؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند با لبخند گفت: " بله، و وقتی بزرگ تر می شوید، اسباب بازی های شسفارش بیلبوردما گران تر می شوند - یک ماشین جدید، یک قایق، و یک خانه بزرگ برای تحت تاثیر قرار دا سفارش بیلبورد دن دوستان تان.
این تله است. " سفارش بیلبورد
مایک پرسید: "پس این پاسخ چی ست؟ "
" چیزی که ترس و میل را تشدید می کند جهل است. به همین دلیل است که افراد ثروتمند با پول زیاد بیشتر از این که غنی تر شوند می ترسند. پول، هویج، وهم است. اگر این الاغ بتواند کل تصویر را ببیند، ممکن است درباره انتخاب آن برای دنبال هویج فکر کند. "
پدر ثروتمند ادامه داد و توضیح داد که زندگی یک انسان، مبارزه بین ج هل و روشنایی است.
او توضیح داد که زمانی که یک فرد در جستجوی اطلاعات و خود دانش توقف می کند، نادانی در کار است. مبارزه یک تصمیم لحظه ای است - برای باز و یا بستن ذهن فرد.
" نگاه کنید، مدرسه خیلی مهم است. شما به مدرسه می روید تا یک مهارت یا شغل را یاد بگیرید تا به یک عضو موثر جامعه تبدیل شوید. هر فرهنگی نیازمند معلم، پزشک، مکانیک، هنرمندان، cooks، businesspeople، پلیس، refi cers، و سربازان است. مدارس آن ها را آموزش می دهند تا جامعه پیشرفت کند و شکوفا شود.
به زودی سکوتی طولانی برقرار شد. بابا ثروتمند لبخند می زد. من هر چیزی رو که اون روز می گفت رو نفهمیدم. اما در موردبیشتر ان بزرگ، کلمات او سال ها به تدریس ادامه می دادند.
پدر ثروتمند گفت: " من امروز کمی ظالم بودم. اما از تو می خواهم همیشه این حرف را به خاطر داشته باشی. دلم می خواهد همیشه به خانم مارتین فکر کنی. و من از تو می خواهم که همیشه آن را به خاطر داشته باشی. هرگز فراموش نکنید که ترس و اشتیاق می تواند شما را به بزرگ ترین تله زندگی بکشاند اگر شما از آن ها آگاه نیستید که فکر شما را کنترل می کنند. برای گذراندن زندگی خود با ترس، هرگز رویاهای خود را کشف نکنید، ظالمانه است. برای کار سخت تلاش کنید، به این فکر کنید که به شما چیزهایی خواهد ید که شما را شاد می کنند نیز ظالمانه است. بیدار شدن در وسط شب، پرداخت پول برای زندگی یک راه وحشتناک برای زندگی است. زندگی با اندازه چک حقوقی واقعاً یک زندگی نیست. این شغلی که شما را ایمن می سازد، دروغ گفتن به خودتان است. این یک تله است که می خواهم از آن دوری کنید. من دیده ام که چگونه پول مردم را اداره می کند. اجازه ندهید این اتفاق برای شما بیفتد. لطفاً اجازه ندهید پول زندگی شما را اداره کند. "
یه سافت بال زیر میز ما چرخ زد یه بابای پول دار اون رو برداشت و برش گردوند سفارش
" پس جهل با حرص و طمع چه ارتباطی دارد؟ من پرسیدم. سفارش
پدر ثروتمند گفت: " از آنجا که این جهل در مورد پول است که باعث حرص و بیلبورد طمع زیادی می شود، بگذارید چند مثال به شما بدهم. یک پزشک که خواستار پول بیشتر برای تامین بودجه خانواده خود است، هزینه خود را بالا می برد.
با بالا بردن fees، هزینه مراقبت های بهداشتی برای همه گران تر است. سفارش
این وضع مردم فقیر را آزار می دهد، بنابراین بدتر از آن پولی است که با پول دارند. از آنجای سفارش ی که پزشکان شهریه خود را افزایش می دهند، وکلا هزینه خود را افزایش می دهند. چون دست مزد وکلا بالا رفته است، معلمان مدارس خواهان افزایش مالیات هستند که مالیات های ما را افزایش می دهد و غیره و غیره. به زودی این شکاف وحشتناک بین فقرا و فقرا وجود خواهد داشت که هرج و مرج از بین خواهد رفت و یک تمدن بزرگ دیگر از بین خواهد رفت. تاریخ ثابت می کند که وقتی شکاف میان دارا بودن و have خیلی زیاد است، تمدن بزرگ به هم می ریزد. متاسفانه، در همین مسیر است زیرا ما از تاریخ آموخته ایم. ما فقط تاریخ و اسامی تاریخی را حفظ می کنیم، نه درس. "
" انتظار نمی رود که قیمت ها بالا بروند؟ من پرسیدم. سفارشبیلبورد
" در یک جامعه تحصیل کرده با ت خوب، قیمت ها باید پایین بیایند. ال بیلبورد بته، این اغلب تنها در نظریه درست است. قیمت ها به دلیل حرص و طمع و ترس ناشی از نادانی بالا می رود. اگر مدارس به مردم درباره پول آموزش می دادند، پول و قیمت کمتری به دست می آمد. اما مدارس فقط بر آموزش مردم تمرکز می کنند تا برای پول کار کنند، نه اینکه چطور توان مالی خود را مهار کنند. "
"اما ما مدارس تجاری نداریم؟ " مایک پرسید: "و تو مرا تشویق نکردی که برای mba من سفارش بیلبورد بروم؟ "
پدر ثروتمند گفت: " بله، اما اغلب مدارس ب وکار کارمندان را آموزش می دهند تا counters پیشرفته ش سفارش بیلبورد وند. بهشت ممنوع یک ب وکار بر سر یک ب وکار است. تنها کاری که انجام می دهند این است که به اعداد و افراد نگاه کنند و ب وکار را بکشند. این را می دانم چون counters را استخدام می کنم. تنها چیزی که آن ها فکر می کنند کاهش هزینه ها و بالا بردن قیمت ها است که باعث مشکلات بیشتری می شود. بین رفتن مهم است. من بیشتر آرزو می کنم که مردم آن را بدانند، اما این هم کل تصویر نیست."
" پس جواب چیست؟ مایک گفت: " سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " بله، یاد بگیرید که از احساسات سفارش بیلبورد خود برای فکر استفاده کنید، نه به احساسات خود فکر کنید. وقتی که شما با قبول کار برای بر احساسات خود تسلط پیدا کردید، می دانستم که امید وجود دارد. زمانی که شما دوباره در مقابل احساسات خود مقاومت می کنید، وقتی که با پول بیشتری شما را وسوسه می کنم، دوباره یاد می گیرید که با وجود این که از لحاظ احساسی باردار هستید، به این فکر کنید. این اولین قدم است. "
" چرا این گام مهم است؟ من پرسیدم. سفارش بیلبورد
" خوب، این به شما بستگی دارد که شما را پیدا کنید. ا سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد گر می خواهی یاد بگیری، من تو را به گل خلنگ زار می برم، جایی که تقریباً همه از آن اجتناب می کنند. اگر همراه من بروید، از ایده کار برای پول استفاده خواهید کرد و به جای آن یاد بگیرید که برای شما کار داشته باشید. "
" و اگر با شما بیایم چه اتفاقی خواهد افتاد؟ چه می شود اگر ما توافق کنیم که از شما یاد سفارش بیلبورد بگیریم؟ ما چه کار خواهیم کرد؟ من پرسیدم.
پدر ثروتمند با اشاره به داستان ک ن کلاسیک گفت: " همان چیزی است که گوش دارد. سفارش بیلبورد
اینجا گل بوته هست؟ پرسیدم سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " بله، لکه ننگ، ترس و طمع سفارش بیلبورد ماست. مواجهه با ترس، ضعف های، و neediness با انتخاب افکار خودمان راه وج است. "
" انتخاب افکار ما؟ مایک که گیج شده بود پرسید: سفارش بیلبورد
" بله. انتخاب آنچه که ما بجای واکنش به احساسات خود فکر می سفارش بیلبورد کنیم. به جای نشستن و رفتن به سر کار، چون نداشتن پول برای پرداخت قبض ها، شما را ترساند، از خودتان بپرسید، آیا در این راه حل بهترین راه حل برای این مشکل کار می کنید؟ " اغلب مردم بیش از حد از تفکر عقلانی می ترسند و در عوض در را به شغلی که از آن نفرت دارند، هدایت می کنند. th e تحت کنترل است. منظور من از انتخاب افکار شما چیست. "
" و چگونه این کار را انجام دهیم؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد
این چیزیه که من بهت یاد میدم به تو یاد می دهم که بیشتر از یک ع العمل غریزی فکر کنی، مثل اینکه از صبح تا صبح از در بیرون بیایی و از در فرار کنی.
" چیزی را که قبلاً گفتم به خاطر داشته باشید: یک شغل تنها ر سفارش بیلبورد اه حل کوتاه مدت برای یک مشکل دراز مدت است. اکثر مردم فقط یک مشکل در ذهن دارند و این کوتاه مدت است. این اسکناس ها آ ماه است، قیر. پول زندگی آن ها را کنترل می کند، یا باید بگویم که ترس و نادانی در مورد پول کنترل آن را کنترل می کند. بنابراین آن ها همان کاری را که والدینشان انجام دادند انجام می دهند. هر روز بیدار می شوید و برای پول کار می کنید، و وقت پرسیدن این سوال را ندارید، "آیا راه دیگری وجود دارد؟ " احساسات th در حال حاضر کنترل تفکر و نه سر آن ها را کنترل می کنند. "
" آیا می توانید تفاوت بین احساسات و تفکر ذهنی را بگویید؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد آموزش زبان انگلیسی
آه، بله. پدر ثروتمند گفت: "من همیشه این را می شنوم، " خوب، همه باید کار کنند، یا "این فرد ثروتمند، کلا سفارش بیلبورد ه بردار است، یا" من شغل دیگری خواهم داشت. من سزاوار این افزایش هستم. شما نمی توانید مرا به اطراف هل دهید، یا " من این کار را دوست دارم چون امن است. " هیچ می پرسد: "آیا چیزی وجود دارد که من در اینجا ندارم؟ " که افکار عاطفی را از بین می برد و به شما زمان می دهد تا به طور واضح فکر کنید. "
وقتی به فروشگاه برگردیم، پدر ثروتمند توضیح داد که ثروتمند واقعاً پول درست نکرده است. او ادامه داد و توضیح داد که وقتی سفارش بیلبورد مایک و من پنج درصد از سرب را بیرون می ریزیم، فکر می کنیم که پول درست می کنیم، بسیار نزدیک بودیم که به طرز فکر ثروتمند فکر کنیم. مشکل این بود که ایجاد پول برای ت و بانک ها قانونی است، اما برای ما غیر قانونی است. او به ما گفت: پیش از این راه های قانونی برای خلق پول از هیچ چیز وجود ندارد.
پدر ثروتمند ادامه داد و توضیح داد که ثروتمندان می دانند که پول یک توهم است، درست مثل هویج برای . تنها از ترس و طمع است که فریب سفارش بیلبورد پول توسط میلیاردها نفر که معتقدند پول واقعی است، جمع می شود. اینطور نیست. پول واقعاً ساخته شده است. این فقط به خاطر توهم اعتماد و نادانی توده ها است که این خانه کارت بازی می کند.
او در مورد استاندارد طلا که در آن بود صحبت می کرد و این که هر اسکناس یک دلاری در حقیقت نقره certifi silver بود. چیزی که به او مربوط می شد شای سفارش بیلبورد عاتی بود مبنی بر اینکه ما روزی استاندارد طلایی را از دست خواهیم داد و دلارهای ما دیگر به وسیله چیز محسوسی مورد حمایت قرار نخواهند گرفت.
" اگر این اتفاق بیفتد، بچه ها، همه جهنم آزاد خواهند شد. فقرا، طبقه متوسط، و نادان زندگی خود را به سادگی نابود خواهند کرد، زیرا آن ها به این باورند که پول واقعی است و ش سفارش بیلبورد رکتی که آن ها برای آن کار می کنند، یا ت، مراقب آن ها خواهد بود. "
ما واقعاً نمی دانستیم که آن روز چه می گفت، اما بیش از سال ها با عقل جور در می آمد. سفارش بیلبورد
با دیدن دیگران، میس پراس، سفارش بیلبورد
وقتی سوار وانت خود خارج از فروشگاه راحتی اش شد، پدر سفارش بیلبورد ثروتمند گفت: " پسران کار کنید، اما هرچه زودتر فراموش کنید که به چک حقوق نیاز دارید، زندگی بزرگسالی تان آسان تر خواهد بود. از مغز خود استفاده کنید، برای کار کنید، و به زودی ذهن شما به شما راه های تبدیل پول بسیار فراتر از آنچه که من می توانم به شما پرداخت کنم را نشان خواهد داد. چیزهایی را خواهید دید که دیگران هرگز نمی بینند. بسیاری از مردم هرگز این فرصت ها را نمی بینند چرا که آن ها به دنبال پول و امنیت هستند، بنابراین این تنها چیزی است که آن ها دریافت می کنند. برای لحظه ای که یک فرصت را می بینید، آن ها را برای بقیه عمرتان خواهید دید. اگر این کار را ی، به تو چیز دیگری یاد خواهم داد. این را یاد بگیرید و از یکی از بزرگ ترین دام زندگی خود دوری خواهید کرد. من و مایک چیزهای خود را از فروشگاه برداشتم و برای خانم مارتین دست تکان دادم. ما به پارک برگشتیم، به همان نیمکت پیک نیک رفتیم و چند ساعت بعد هم به فکر و صحبت پرداختیم.
ما هفته بعد در مدرسه صرف فکر و صحبت کردیم. برای دو هفته د سفارش بیلبورد یگر، به فکر ، صحبت و کار برای ادامه دادیم.
در پایان روز دوم، دوباره با خانم مارتین خداحافظی و به کتاب کمیک نگاه که با اشتیا سفارش بیلبورد ق به آن نگاه می کرد. خیلی سخته که هر شنبه 30 سنت به من ندی، این بود که من هیچ پولی نداشتم که کتاب های مصور ب م. ناگهان، وقتی خانم مارتین با مایک و من خداحافظی کرد، دیدم کاری را که قبلاً ندیده بودم انجام داد.
خانم مارتین در حال برش صفحه اول کتاب کمدی بود. او نیمی از جلد کتاب کمدی را نگه داشت و بقیه کتاب را د سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد ر یک جعبه مقوایی بزرگ ریخت. وقتی از او پرسیدم که او با کتاب های کمدی چه کرده است، گفت: " آن ها را دور می اندازم. نیمی از جلد را به توزیع کننده کتاب کامیک در زمان می آورد که کامیک های جدید را می آورد. او در یک ساعت خواهد آمد. "
من و مایک تا یک ساعت صبر کردیم. طولی نکشید که توزیع کننده رسید، سفارش بیلبورد
از او پرسیدم که آیا ما می توانیم کتاب های کمدی داشته باشیم. او گفت: " برای لذت من، سفارش بیلبورد اگر شما برای این فروشگاه کار کنید و آن ها را بفروشند، می توانید آن ها را داشته باشید. "
شراکت ب وکار قدیمی ما را به خاطر می آورید؟ خوب، مایک و من دوباره جان سالم به در بردم. با استفا سفارش بیلبورد ده از یک اتاق اضافی در زیرزمین مایک، صدها کتاب کمدی در آن اتاق جمع کردیم. به زودی کتابخانه کتاب کمدی ما برای عموم باز شد. ما خواهر کوچک تر مایک را استخدام کردیم که دوست داشت مطالعه کند، کتابدار شود. او هر یک از ک ن 10 سنت را به کتابخانه اختصاص داد که از ساعت 2: 30 بعد از ظهر تا 4: 30 بعد از ظهر باز بود. مشتریان این محله، به اندازه دو ساعت، می توانند کتاب کامیک را بخوانند. این یک معامله برای آن ها بود چون هر کدام 10 سنت هزینه داشتند و در عرض دو ساعت می توانستند پنج یا شش کتاب بخوانند.
خواهر مایک به بچه ها نگاه می کرد تا مطمئن شوند که کتاب های کمیک را قرض نمی کنند. او همچنین کتاب را نگه داشت، ثب سفارش بیلبورد ت تعداد بچه ها در هر روز، که آن ها بودند، و هر گونه نظری که ممکن بود داشته باشند. من و مایک در طول یک دوره سه هفته ای در حدود 9.50 دلار بودیم. ما هفته ای یک دلار به خواهرش می دادیم و به او اجازه می دادیم تا کتاب های کمیک را مجانی بخواند، که به ندرت از زمانی که او مطالعه می کرد انجام می داد.
من و مایک با کار در فروشگاه هر شنبه و گردآوری همه کتاب های کمدی از فروشگاه های مختلف مختلف موافقت خود را حفظ کردیم. ما با سفارش بیلبورد فروش هیچ کتاب کمیک موافقت خود را با توزیع کننده حفظ کردیم. وقتی خیلی شده بودیم آن ها را burned. ما سعی کردیم شعبه ای را باز کنیم، اما هرگز نمی توانستیم فردی را قابل اعتماد و اختصاصی به عنوان خواهر مایک پیدا کنیم. در اوایل عصر ما دریافتیم که یافتن کارکنان خوب چقدر دشوار است.
سه ماه پس از افتتاح کتابخانه، مبارزه ای در اتاق آغاز شد. بعضی از افراد قلدر از یک محله دیگر راهش را باز د و پدر مایک پیشنهاد کرد که کار را تعطیل کنیم سفارش بیلبورد . بنابراین کار کتاب کامیک تعطیل شد و ما شنبه ها در فروشگاه راحتی کار می کردیم. اما پدر ثروتمند هیجان زده بود چون چیزهای جدیدی داشت که می خواست به ما بیاموزد. او خوشحال بود چون ما اولین درس ما را به خوبی یاد گرفتیم: ما یاد گرفتیم که برای ما کار کنیم. با پرداخت هزینه برای کار ما در فروشگاه، ما مجبور شدیم از تصورات خود برای شناسایی یک فرصت استفاده کنیم. با شروع ب وکار خود، کتابخانه کتاب کامیک، ما تحت کنترل fi خود بودیم، و به یک کارفرما وابسته نبودیم. بهترین قسمت این بود که ب وکار ما برای ما پول تولید می کرد، حتی وقتی که ما به طور فیزیکی آنجا نبودیم. پول ما برای ما کار می کرد.
به جای پول دادن به ما، پدر پول دار خیلی بیشتر از این به ما داده بود. سفارش بیلبورد
سفارش بیلبورد
فصل دو: دو: چرا سفارش بیلبورد literacy مالی teach؟
این طور نیست که تو چقدر پول دار سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد ی.
این مقدار پولی است که تو نگه می داری. سفارش بیلبورد
در سال 1990، مایک امپراطوری پدرش را کرد و در و سفارش بیلبورد اقع کار بهتری نسبت به پدرش انجام داد. ما یک یا دو بار در سال در زمین گلف یکدیگر را می بینیم. او و همسرش از آنچه تصورش را ید ثروتمندتر هستند. امپراطوری پدرش خیلی بزرگ است و حالا مایک دارد پسرش را تربیت می کند تا جای او را بگیرد، همان طور که پدرش ما را آراسته کرده بود.
در سال 1994، من در سن 47 سالگی بازنشسته شدم و همسرم کیم 37 سفارش بیلبورد ساله بود. بازنشستگی به معنای کار نیست. برای ما، به این معنی است که، صرف نظر از تغییرات پیش بینی نشده و پیش بینی نشده، ما می توانیم کار کنیم یا نه، و ثروت ما به طور خ ر رشد می کند و جلوتر از این قرار دارد. دارایی های ما به اندازه کافی بزرگ هستند که به تنهایی بزرگ شوند. مثل کاشت یک درخت است. سال ها است که آن را آبیاری می کنید، و بعد یک روز دیگر به شما نیاز ندارد. ریشه های آن به اندازه کافی عمیق هستند. این درخت برای لذت شما سایه ایجاد می کند.
مایک تصمیم گرفت امپراطوری رو اداره کنه و من انتخاب که بازنشست بشم سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد
هر وقت با گروهی از مردم صحبت می کنم، آن ها اغلب می پرسند که چه کار می کنند." آیا کت هست که به شما سفارش بیلبورد توصیه می شود؟ " باید چه کار کنم که فرزندانم را آماده کنم؟ "
"راز شما برای موفقیت چیست؟ " " " "چگونه میلیون ها پول در می آورم؟ " " سفارش بیلبورد
هر وقت یکی از این سوال ها را می شنوم، داستان زیر را به یاد می آورم: سفارش بیلبورد
تجار richest سفارش بیلبورد
در سال 1923 گروهی از بزرگ سفارش بیلبورد ترین ان ما و ثروتمندترین تجار جلسه ای را در هتل ساحلی edgewater در شیکاگو برگزار د. در میان آن ها، چار schwab، رئیس شرکت بزرگ فولاد، سامویل insull، رئیس شرکت بین المللی گاز، one hopson، رئیس شرکت بین المللی گاز، آرتور whitney، رئیس شرکت بین المللی گاز، آرتور cotton و جسی لیورمور، دو تن از بزرگ ترین شرکت های بورس سهام، و آلبرت fall یکی از اعضای ک نه آقای هاردینگ بودند. بیست و پنج سال بعد، نه تا از این غول به شرح زیر به زندگی خود پایان دادند: او پس از گذراندن پنج سال زندگی پول قرض گرفت. insull در یک سرزمین خارجی کشته شد و kreuger و پنبه نیز کشته شدند. hopson دیوانه شد. وی تنی و آلبرت fall از زندان آزاد شدند و فریزر و لیورمور خودکشی د.
شک دارم که ی بتواند بگوید واقعاً چه اتفاق سفارش بیلبورد ی برای این مردان افتاده است. اگر به تاریخ 1923 (1923) نگاه کنید، درست قبل از سقوط بازار 1929 و رکود بزرگ بود، که به گمان من تاثیر زیادی روی این مردان و زندگی آن ها داشته است. این نکته این است: امروزه ما در زمان تغییرات بزرگ تر و سریع تر از این مردان زندگی می کنیم. من مظنون هستم که در سال های آتی نیز بسیاری از سربازان به سرعت و با ثبات دست و پنجه نرم خواهند کرد که به موازات فراز و نشیب های بسیاری از این افراد مواجه خواهند شد. من نگران این هستم که بسیاری از مردم بیش از حد بر روی پول و نه بزرگ ترین ثروت خود، تحصیلات خود تمرکز دارند. اگر مردم آماده to، ذهن باز را حفظ کنید و یاد بگیرید، با وجود تغییرات سخت، غنی تر و غنی تر خواهند شد. اگر آن ها فکر کنند که پول مشکلات را حل خواهد کرد، سواری سختی خواهند داشت. هوش مشکلات را حل می کند و پول تولید می کند. پول بدون اطلاعات مالی مالی خیلی زود از بین می رود.
بسیاری از مردم درک نمی کنند که در زندگی، این مقدار پول شما سفارش بیلبورد نیست. این مقدار پولی است که تو نگه می داری. ما همه داستان هایی از برندگان لاتاری که فقیر هستند شنیده ایم، سپس ناگهان ثروتمند می شوند و دوباره فقیر می شوند. او میلیونها برد، با این حال به زودی به جایی باز می گردند که شروع به کار کرده اند. یا داستان هایی از ورزش کاران حرفه ای که در سن 24 سالگی میلیونها درآمد ب می کنند، اما ده سال بعد زیر پل می خوابند.
من داستان یک بازیکن بسکتبال جوان را به یاد دارم که یک سال پیش میلیونها دلار سفارش بیلبورد داشت. امروز، در سن 29 سالگی، او ادعا می کند که دوستانش، ، و حسابدار پول او را گرفته اند و او مجبور به کار در یک ماشین شستشوی خودرو برای حداقل دست مزد شد. او از شستشوی خودرو سرخ شده بود، زیرا حاضر نبود حلقه قهرمانی خود را به هنگام پاک خودرو از دست بدهد. داستان او باعث شد که اخبار ملی به پایان برسد و او به اتمام کارش متوسل می شود و ادعا می کند که مشکلات و تبعیض وجود دارد. او ادعا می کند که حلقه تمام چیزی است که باقی مانده و اگر از بین برود، متلاشی خواهد شد.
من بسیاری از مردم را می شناسم که میلیونر شده اند. و در حالی که خوشحالم که بعضی از مردم سفارش بیلبورد ثروتمندتر و غنی تر شده اند، به آن ها هشدار می دهم که در دراز مدت، این مقدار پول شما نیست. چقدر طول می کشد و چند نسل آن را نگه می داری.
پس وقتی مردم می پرسند، "من از کجا شروع می کنم؟ " یا "به من بگویید که چگونه سریع ثروتمند شوم، " آن ها اغل سفارش بیلبورد ب از پاسخ من ناامید می شوند. من فقط به آن ها می گویم که زمانی که بچه بودم، به آن ها چه می گفت: " اگر می خواهی ثروتمند باشی، باید سواد آموزی داشته باشی. "
هر بار که با هم بودیم در ذهنم ضرب می گرفت. همانطور که گفتم، پدر تحصیلکرده من بر اهمیت خواندن کتاب تاکید کرد، در حالی که پ سفارش بیلبورد در ثروتمند من بر نیاز به مسلط شدن بر سواد مالی تاکید کرد.
اگر می خواهید ساختمان امپایر استیت را بسازید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک گودال عمیق حفر کنید و یک پایه قوی بریزید. اگر می خ سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد واهید خانه ای در حومه شهر بسازید، تنها کاری که شما باید انجام دهید این است که یک تکه کاغذ شش اینچی از بتون بریزید. بسیاری از مردم، در حرکت خود برای ثروتمند شدن، تلاش می کنند تا یک ساختمان امپایر استیت را بر روی یک لوح شش اینچی بسازند. سیستم مدرسه ما، که در عصر کشاورزی ایجاد شده است، هنوز به خانه های بدون پایه اعتقاد دارد. گل آغشته به گل هنوز در اوج خشم است. بنابراین بچه ها بدون هیچ پایه مالی از مدرسه فارغ حصیل می شوند. یک روز، بیخو و عمیقاً در بدهی در suburbia، زندگی رویای یی، آن ها تصمیم می گیرند که پاسخ به مشکلات مالی آن ها یافتن راهی برای رسیدن سریع ثروتمند است.
ساخت وساز بر روی آسمان اش شروع می شود. این ساختمان به سرعت بالا می رود و به زودی، به جای ساختمان امپایر استیت، ما برج کج of را داریم. بازگشت بی خو . سفارش بیلبورد
همانطور که برای مایک و من در ساله ای بزرگسالی مان، هر دوی این choices ممکن بودند چون به ما یاد داده بودیم که یک بنیاد مالی قوی را در زمانی که فقط بچه بودیم، بسازیم. سفارش بیلبورد
حسابداری احتمالاً the، خسته کننده و خسته کننده در جهان است، اما اگر می خواهید بلند مدت باشید، این می تواند مهم ترین موضوع باشد. برای پدر ثروتمند، سوال این بود که چطور یک سوژه سفارش بیلبورد ل کننده و گیج کننده را انتخاب کرده و آن را به ک ن آموزش دهید. پاسخی که پیدا کرد این بود که آن را با تدریس در تصاویر ساده کند.
پدر my یک بنیاد مالی محکم برای مایک و من ریخت. از آنجا که ما فقط ک ن بودیم، او یک راه ساده برای آموزش دادن به ما ایجاد کرد. سفارش بیلبورد
سال ها بود که او فقط ع می کشید و چند کلمه ای استفاده می کرد. مایک و من نقشه های ساده، لغات تخصصی، حرکت پول را درک کردیم، سفارش بیلبورد
و بعد در سال های بعد، پدر ثروتمند شروع کرد سفارش بیلبورد




افراد ثروتمند دارایی ها را به سفارش بیلبورد دست می آورند. از فقرا.
طبقه متوسط بده سفارش بیلبورد ی ها را به دست می آورند که فکر می کنند دارایی هایی هستند.


سفارش بیلبورد جمع اعداد. امروزه، مایک به دلیل اینکه مجبور بود امپراطوری خود را اداره کند، بسیار پیچیده تر و پیچیده تر از آن بود. من به اندازه امپراطوری خود پیچیده نیستم




کوچک تر است، با این حال ما از همان سفارش بیلبورد
پایه و اساس ساده. در صفحات بعد، من هم همان خط سفارش بیلبورد وط ساده را که پدر مایک برای ما خلق کرده بود، به شما تقدیم می کنم. از اساس، آن نقاشی ها به راهنمایی دو پسر کوچک در ساخت مبالغ هنگفت ثروت در یک بنیاد جامد و عمیق کمک د.
قانون # 1: شما باید تفاوت بین یک دارایی و یک بدهی را بدانید و دارایی سفارش بیلبورد ها را ب ید.
اگر می خواهید ثروتمند باشید، این تنها چیزی است که باید بدانید. این قانون شماره یک ا سفارش بیلبورد ست. این تنها قانون است. این ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما اغلب مردم نمی دانند که این قانون چقدر عمیق است. بسیاری از مردم در این زمینه مبارزه می کنند، زیرا آن ها فرق بین یک دارایی و یک مسوولیت را نمی دانند.
او گفت: " افراد ثروتمند دارایی ها را به دست می آورند. پدر ثروتمند گفت: " افراد فقیر و متوسط تعهداتی را سفارش بیلبورد که فکر می کنند دارایی هایی هستند را بدست می آورند. "
وقتی پدر ثروتمند این موضوع رو برای من و مایک توضیح داد فکر کردیم داره شوخی می کنه در اینجا تقریباً جوان بودیم و منت سفارش بیلبورد ظر بودند تا راز این راز را کشف کنند و این پاسخ او بود. خیلی ساده بود که برای مدتی طولانی در موردش فکر کردیم.
" یک دارایی چیست؟ مایک گفت: " سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " حالا نگران نباش. " اگر بتوانید سا سفارش بیلبورد دگی را درک کنید، زندگی تان یک برنامه خواهد داشت و بسیار ساده خواهد بود. ساده است. به این دلیل است که ایده از دست رفته است. "
منظور شما تنها چیزی است که ما باید بدانیم این است که یک دارایی سفارش بیلبورد چه چیزی است، آن ها را بدست آورد، و ما ثروتمند خواهیم شد؟ من پرسیدم.
پدر ثروتمند سرش را تکان داد و گفت: " این خیلی ساده است. " سفارش بیلبورد
اگر این موضوع ساده است، چگونه همه افراد ثروتمند نیستند؟ من پرسیدم. پدرم ل سفارش بیلبورد بخند زد و گفت: " از آنجا که مردم the را نمی دانند.
بین یک دارایی و یک مسئولیت. سفارش بیلبورد
من به یاد دارم که می پرسید: " چگونه بزرگ ترها سفارش بیلبورد این همه گمراه می شوند؟ اگر به همین سادگی است، اگر این موضوع مهم است، چرا همه نمی خواهند آن را پیدا کنند؟ "
تنها چند دقیقه طول کشید تا مشخص شود دارایی ها و بدهی ها سفارش بیلبورد چه هستند.
به عنوان یک فرد بالغ، من مشکل توضیح دادن آن برای بزرگسالان دیگر را دارم. سا سفارش بیلبورد دگی این ایده از آن ها جان سالم به در می برد، زیرا آن ها diff بوده اند. سایر متخصصان تحصیل کرده مانند بانکداران، حسابداران، عوامل املاک و مستغلات، برنامه ریزان مالی، و غیره آموزش داده شدند. مشکل این است که از افراد بزرگ سال بخواهید که این کار را از یاد ببرند یا دوباره کودک شوند. یک بزرگ سال باهوش اغلب احساس می کند که به nitions ساده توجه می کند.
پدر ثروتمند به اصل kiss اعتقاد داشت - ساده، احمق یا ساده نگه دارید - بنابراین آن را برای ما سا سفارش بیلبورد ده نگه داشت، و این اساس مالی ما را قوی کرد.
پس چه چیزی باعث سردرگمی می شود؟ چطور ممکن است چیزی به این سادگی درهم کشیده شود؟ چرا فردی ی سفارش بیلبورد ک دارایی را می ید که واقعاً یک مسئولیت محسوب می شد؟ پاسخ آن در آموزش پایه یافت می شود.
ما بر روی کلمه "سواد" تمرکز می کنیم و نه "سواد مالی" را تعریف می کنیم. در حقیقت، اگر واقعاً می خواهید گیج باشید، کلمه "دارایی سفارش بیلبورد " و "مسیولیت" را در فرهنگ لغت به دست آورید. می دانم




. یه پول تو جیبم گذاشته سفارش بیلبورد
این دردسر پول را از جیب سفارش بیلبورد من بیرون می آورد.


سفارش بیلبورد تعریف تعریف ممکن است برای یک حسابدار آموزش دیده خوب باشد، اما برای شخص متوسط منطقی نیست. اما ما معمولاخیلیً مغرورتر از آن هستیم که اقرار کنیم




چیزی منطقی به نظر نمی رسد.
برای ما پسران جوان، پدر ثروتمند گفت، " چیزی که یک دارایی را تعریف می کند عبارت نیستند، بلکه اعداد هستند. و اگر شما نمی توانید اعداد را بخوانید، نمی توانید یک دارایی را از یک سوراخ در زمین تشخیص دهید. خیلی شبیه کلمات است. این کلمات نیست، بلکه داستانی است که کلمات به شما می گویند. "
"اگر می خواهید ثروتمند باشید، باید اعداد را بخوانید و بفهمید" اگر این را یک بار شنیدم، هزار بار از پدر rich شنیدم. و همچنین شنیده ام که " ما دارایی ها را به دست می آوریم، و طبقه فقیر و متوسط مسئولیت ها را به دست می آورد. "
در اینجا نحوه بیان تفاوت بین یک دارایی و یک مسوولیت وجود دارد. اغلب حسابداران و متخصصان مالی با تعریف nitions موافق نیستند، اما این نقاشی های ساده شروع ساخت اساس محکم مالی برای دو پسر جوان بودند. سفارش بیلبورد



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/7/سفارش بيلبورد/




سفارش بیلبورد

درخواست حذف اطلاعات
سفارش بیلبورد رو با پول زیاد وسوسه چه احساسی داشتی؟ آیا متوجه شدید که خواسته شما در حال افزایش است؟. سرمون رو ت دادیم "
" با تسلیم شدن به احساسات خود، شما می توانید واکنش های خود را به تعویق بیندازید و فکر کنید. این مهم است. ما همیشه احساس ترس و طمع خواهیم داشت. از اینجا به بعد، برای شما ضروری است که از این احساسات به نفع خود استفاده کنید، و برای مدت طولانی اجازه ندهید که احساسات خود را کنترل کنید. بیشتر مردم از ترس و طمع علیه خود استفاده می کنند. این شروع جه است. بیشتر مردم زندگی خود را به دنبال پرداخت حقوق، افزایش حقوق و امنیت شغلی به خاطر احساسات میل و ترس، و نه واقعاً سوال پرسیدن در مورد جایی که افکار ناشی از احساسات آن ها را هدایت می کند، زندگی می کنند. درست مثل ع یک که یک گاری را با صاحب خود حمل می کند که یک هویج را درست جلوی بینی آویزان می کند. ممکن است صاحب از جایی که می خواهد برود، اما ش در حال تعقیب یک توهم است. فردا فقط یک carrot دیگر برای این الاغ وجود خواهد داشت. "
" منظورت همان لحظه ای است که من یک دستکش بیسبال، شکلات و اسباب بازی را مجسم می کنم، که شبیه به هویج یک است؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند با لبخند گفت: " بله، و وقتی بزرگ تر می شوید، اسباب بازی های شسفارش بیلبوردما گران تر می شوند - یک ماشین جدید، یک قایق، و یک خانه بزرگ برای تحت تاثیر قرار دا سفارش بیلبورد دن دوستان تان.
این تله است. " سفارش بیلبورد
مایک پرسید: "پس این پاسخ چی ست؟ "
" چیزی که ترس و میل را تشدید می کند جهل است. به همین دلیل است که افراد ثروتمند با پول زیاد بیشتر از این که غنی تر شوند می ترسند. پول، هویج، وهم است. اگر این الاغ بتواند کل تصویر را ببیند، ممکن است درباره انتخاب آن برای دنبال هویج فکر کند. "
پدر ثروتمند ادامه داد و توضیح داد که زندگی یک انسان، مبارزه بین ج هل و روشنایی است.
او توضیح داد که زمانی که یک فرد در جستجوی اطلاعات و خود دانش توقف می کند، نادانی در کار است. مبارزه یک تصمیم لحظه ای است - برای باز و یا بستن ذهن فرد.
" نگاه کنید، مدرسه خیلی مهم است. شما به مدرسه می روید تا یک مهارت یا شغل را یاد بگیرید تا به یک عضو موثر جامعه تبدیل شوید. هر فرهنگی نیازمند معلم، پزشک، مکانیک، هنرمندان، cooks، businesspeople، پلیس، refi cers، و سربازان است. مدارس آن ها را آموزش می دهند تا جامعه پیشرفت کند و شکوفا شود.
به زودی سکوتی طولانی برقرار شد. بابا ثروتمند لبخند می زد. من هر چیزی رو که اون روز می گفت رو نفهمیدم. اما در موردبیشتر ان بزرگ، کلمات او سال ها به تدریس ادامه می دادند.
پدر ثروتمند گفت: " من امروز کمی ظالم بودم. اما از تو می خواهم همیشه این حرف را به خاطر داشته باشی. دلم می خواهد همیشه به خانم مارتین فکر کنی. و من از تو می خواهم که همیشه آن را به خاطر داشته باشی. هرگز فراموش نکنید که ترس و اشتیاق می تواند شما را به بزرگ ترین تله زندگی بکشاند اگر شما از آن ها آگاه نیستید که فکر شما را کنترل می کنند. برای گذراندن زندگی خود با ترس، هرگز رویاهای خود را کشف نکنید، ظالمانه است. برای کار سخت تلاش کنید، به این فکر کنید که به شما چیزهایی خواهد ید که شما را شاد می کنند نیز ظالمانه است. بیدار شدن در وسط شب، پرداخت پول برای زندگی یک راه وحشتناک برای زندگی است. زندگی با اندازه چک حقوقی واقعاً یک زندگی نیست. این شغلی که شما را ایمن می سازد، دروغ گفتن به خودتان است. این یک تله است که می خواهم از آن دوری کنید. من دیده ام که چگونه پول مردم را اداره می کند. اجازه ندهید این اتفاق برای شما بیفتد. لطفاً اجازه ندهید پول زندگی شما را اداره کند. "
یه سافت بال زیر میز ما چرخ زد یه بابای پول دار اون رو برداشت و برش گردوند سفارش
" پس جهل با حرص و طمع چه ارتباطی دارد؟ من پرسیدم. سفارش
پدر ثروتمند گفت: " از آنجا که این جهل در مورد پول است که باعث حرص و بیلبورد طمع زیادی می شود، بگذارید چند مثال به شما بدهم. یک پزشک که خواستار پول بیشتر برای تامین بودجه خانواده خود است، هزینه خود را بالا می برد.
با بالا بردن fees، هزینه مراقبت های بهداشتی برای همه گران تر است. سفارش
این وضع مردم فقیر را آزار می دهد، بنابراین بدتر از آن پولی است که با پول دارند. از آنجای سفارش ی که پزشکان شهریه خود را افزایش می دهند، وکلا هزینه خود را افزایش می دهند. چون دست مزد وکلا بالا رفته است، معلمان مدارس خواهان افزایش مالیات هستند که مالیات های ما را افزایش می دهد و غیره و غیره. به زودی این شکاف وحشتناک بین فقرا و فقرا وجود خواهد داشت که هرج و مرج از بین خواهد رفت و یک تمدن بزرگ دیگر از بین خواهد رفت. تاریخ ثابت می کند که وقتی شکاف میان دارا بودن و have خیلی زیاد است، تمدن بزرگ به هم می ریزد. متاسفانه، در همین مسیر است زیرا ما از تاریخ آموخته ایم. ما فقط تاریخ و اسامی تاریخی را حفظ می کنیم، نه درس. "
" انتظار نمی رود که قیمت ها بالا بروند؟ من پرسیدم. سفارشبیلبورد
" در یک جامعه تحصیل کرده با ت خوب، قیمت ها باید پایین بیایند. ال بیلبورد بته، این اغلب تنها در نظریه درست است. قیمت ها به دلیل حرص و طمع و ترس ناشی از نادانی بالا می رود. اگر مدارس به مردم درباره پول آموزش می دادند، پول و قیمت کمتری به دست می آمد. اما مدارس فقط بر آموزش مردم تمرکز می کنند تا برای پول کار کنند، نه اینکه چطور توان مالی خود را مهار کنند. "
"اما ما مدارس تجاری نداریم؟ " مایک پرسید: "و تو مرا تشویق نکردی که برای mba من سفارش بیلبورد بروم؟ "
پدر ثروتمند گفت: " بله، اما اغلب مدارس ب وکار کارمندان را آموزش می دهند تا counters پیشرفته ش سفارش بیلبورد وند. بهشت ممنوع یک ب وکار بر سر یک ب وکار است. تنها کاری که انجام می دهند این است که به اعداد و افراد نگاه کنند و ب وکار را بکشند. این را می دانم چون counters را استخدام می کنم. تنها چیزی که آن ها فکر می کنند کاهش هزینه ها و بالا بردن قیمت ها است که باعث مشکلات بیشتری می شود. بین رفتن مهم است. من بیشتر آرزو می کنم که مردم آن را بدانند، اما این هم کل تصویر نیست."
" پس جواب چیست؟ مایک گفت: " سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " بله، یاد بگیرید که از احساسات سفارش بیلبورد خود برای فکر استفاده کنید، نه به احساسات خود فکر کنید. وقتی که شما با قبول کار برای بر احساسات خود تسلط پیدا کردید، می دانستم که امید وجود دارد. زمانی که شما دوباره در مقابل احساسات خود مقاومت می کنید، وقتی که با پول بیشتری شما را وسوسه می کنم، دوباره یاد می گیرید که با وجود این که از لحاظ احساسی باردار هستید، به این فکر کنید. این اولین قدم است. "
" چرا این گام مهم است؟ من پرسیدم. سفارش بیلبورد
" خوب، این به شما بستگی دارد که شما را پیدا کنید. ا سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد گر می خواهی یاد بگیری، من تو را به گل خلنگ زار می برم، جایی که تقریباً همه از آن اجتناب می کنند. اگر همراه من بروید، از ایده کار برای پول استفاده خواهید کرد و به جای آن یاد بگیرید که برای شما کار داشته باشید. "
" و اگر با شما بیایم چه اتفاقی خواهد افتاد؟ چه می شود اگر ما توافق کنیم که از شما یاد سفارش بیلبورد بگیریم؟ ما چه کار خواهیم کرد؟ من پرسیدم.
پدر ثروتمند با اشاره به داستان ک ن کلاسیک گفت: " همان چیزی است که گوش دارد. سفارش بیلبورد
اینجا گل بوته هست؟ پرسیدم سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " بله، لکه ننگ، ترس و طمع سفارش بیلبورد ماست. مواجهه با ترس، ضعف های، و neediness با انتخاب افکار خودمان راه وج است. "
" انتخاب افکار ما؟ مایک که گیج شده بود پرسید: سفارش بیلبورد
" بله. انتخاب آنچه که ما بجای واکنش به احساسات خود فکر می سفارش بیلبورد کنیم. به جای نشستن و رفتن به سر کار، چون نداشتن پول برای پرداخت قبض ها، شما را ترساند، از خودتان بپرسید، آیا در این راه حل بهترین راه حل برای این مشکل کار می کنید؟ " اغلب مردم بیش از حد از تفکر عقلانی می ترسند و در عوض در را به شغلی که از آن نفرت دارند، هدایت می کنند. th e تحت کنترل است. منظور من از انتخاب افکار شما چیست. "
" و چگونه این کار را انجام دهیم؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد
این چیزیه که من بهت یاد میدم به تو یاد می دهم که بیشتر از یک ع العمل غریزی فکر کنی، مثل اینکه از صبح تا صبح از در بیرون بیایی و از در فرار کنی.
" چیزی را که قبلاً گفتم به خاطر داشته باشید: یک شغل تنها ر سفارش بیلبورد اه حل کوتاه مدت برای یک مشکل دراز مدت است. اکثر مردم فقط یک مشکل در ذهن دارند و این کوتاه مدت است. این اسکناس ها آ ماه است، قیر. پول زندگی آن ها را کنترل می کند، یا باید بگویم که ترس و نادانی در مورد پول کنترل آن را کنترل می کند. بنابراین آن ها همان کاری را که والدینشان انجام دادند انجام می دهند. هر روز بیدار می شوید و برای پول کار می کنید، و وقت پرسیدن این سوال را ندارید، "آیا راه دیگری وجود دارد؟ " احساسات th در حال حاضر کنترل تفکر و نه سر آن ها را کنترل می کنند. "
" آیا می توانید تفاوت بین احساسات و تفکر ذهنی را بگویید؟ مایک پرسید سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد آموزش زبان انگلیسی
آه، بله. پدر ثروتمند گفت: "من همیشه این را می شنوم، " خوب، همه باید کار کنند، یا "این فرد ثروتمند، کلا سفارش بیلبورد ه بردار است، یا" من شغل دیگری خواهم داشت. من سزاوار این افزایش هستم. شما نمی توانید مرا به اطراف هل دهید، یا " من این کار را دوست دارم چون امن است. " هیچ می پرسد: "آیا چیزی وجود دارد که من در اینجا ندارم؟ " که افکار عاطفی را از بین می برد و به شما زمان می دهد تا به طور واضح فکر کنید. "
وقتی به فروشگاه برگردیم، پدر ثروتمند توضیح داد که ثروتمند واقعاً پول درست نکرده است. او ادامه داد و توضیح داد که وقتی سفارش بیلبورد مایک و من پنج درصد از سرب را بیرون می ریزیم، فکر می کنیم که پول درست می کنیم، بسیار نزدیک بودیم که به طرز فکر ثروتمند فکر کنیم. مشکل این بود که ایجاد پول برای ت و بانک ها قانونی است، اما برای ما غیر قانونی است. او به ما گفت: پیش از این راه های قانونی برای خلق پول از هیچ چیز وجود ندارد.
پدر ثروتمند ادامه داد و توضیح داد که ثروتمندان می دانند که پول یک توهم است، درست مثل هویج برای . تنها از ترس و طمع است که فریب سفارش بیلبورد پول توسط میلیاردها نفر که معتقدند پول واقعی است، جمع می شود. اینطور نیست. پول واقعاً ساخته شده است. این فقط به خاطر توهم اعتماد و نادانی توده ها است که این خانه کارت بازی می کند.
او در مورد استاندارد طلا که در آن بود صحبت می کرد و این که هر اسکناس یک دلاری در حقیقت نقره certifi silver بود. چیزی که به او مربوط می شد شای سفارش بیلبورد عاتی بود مبنی بر اینکه ما روزی استاندارد طلایی را از دست خواهیم داد و دلارهای ما دیگر به وسیله چیز محسوسی مورد حمایت قرار نخواهند گرفت.
" اگر این اتفاق بیفتد، بچه ها، همه جهنم آزاد خواهند شد. فقرا، طبقه متوسط، و نادان زندگی خود را به سادگی نابود خواهند کرد، زیرا آن ها به این باورند که پول واقعی است و ش سفارش بیلبورد رکتی که آن ها برای آن کار می کنند، یا ت، مراقب آن ها خواهد بود. "
ما واقعاً نمی دانستیم که آن روز چه می گفت، اما بیش از سال ها با عقل جور در می آمد. سفارش بیلبورد
با دیدن دیگران، میس پراس، سفارش بیلبورد
وقتی سوار وانت خود خارج از فروشگاه راحتی اش شد، پدر سفارش بیلبورد ثروتمند گفت: " پسران کار کنید، اما هرچه زودتر فراموش کنید که به چک حقوق نیاز دارید، زندگی بزرگسالی تان آسان تر خواهد بود. از مغز خود استفاده کنید، برای کار کنید، و به زودی ذهن شما به شما راه های تبدیل پول بسیار فراتر از آنچه که من می توانم به شما پرداخت کنم را نشان خواهد داد. چیزهایی را خواهید دید که دیگران هرگز نمی بینند. بسیاری از مردم هرگز این فرصت ها را نمی بینند چرا که آن ها به دنبال پول و امنیت هستند، بنابراین این تنها چیزی است که آن ها دریافت می کنند. برای لحظه ای که یک فرصت را می بینید، آن ها را برای بقیه عمرتان خواهید دید. اگر این کار را ی، به تو چیز دیگری یاد خواهم داد. این را یاد بگیرید و از یکی از بزرگ ترین دام زندگی خود دوری خواهید کرد. من و مایک چیزهای خود را از فروشگاه برداشتم و برای خانم مارتین دست تکان دادم. ما به پارک برگشتیم، به همان نیمکت پیک نیک رفتیم و چند ساعت بعد هم به فکر و صحبت پرداختیم.
ما هفته بعد در مدرسه صرف فکر و صحبت کردیم. برای دو هفته د سفارش بیلبورد یگر، به فکر ، صحبت و کار برای ادامه دادیم.
در پایان روز دوم، دوباره با خانم مارتین خداحافظی و به کتاب کمیک نگاه که با اشتیا سفارش بیلبورد ق به آن نگاه می کرد. خیلی سخته که هر شنبه 30 سنت به من ندی، این بود که من هیچ پولی نداشتم که کتاب های مصور ب م. ناگهان، وقتی خانم مارتین با مایک و من خداحافظی کرد، دیدم کاری را که قبلاً ندیده بودم انجام داد.
خانم مارتین در حال برش صفحه اول کتاب کمدی بود. او نیمی از جلد کتاب کمدی را نگه داشت و بقیه کتاب را د سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد ر یک جعبه مقوایی بزرگ ریخت. وقتی از او پرسیدم که او با کتاب های کمدی چه کرده است، گفت: " آن ها را دور می اندازم. نیمی از جلد را به توزیع کننده کتاب کامیک در زمان می آورد که کامیک های جدید را می آورد. او در یک ساعت خواهد آمد. "
من و مایک تا یک ساعت صبر کردیم. طولی نکشید که توزیع کننده رسید، سفارش بیلبورد
از او پرسیدم که آیا ما می توانیم کتاب های کمدی داشته باشیم. او گفت: " برای لذت من، سفارش بیلبورد اگر شما برای این فروشگاه کار کنید و آن ها را بفروشند، می توانید آن ها را داشته باشید. "
شراکت ب وکار قدیمی ما را به خاطر می آورید؟ خوب، مایک و من دوباره جان سالم به در بردم. با استفا سفارش بیلبورد ده از یک اتاق اضافی در زیرزمین مایک، صدها کتاب کمدی در آن اتاق جمع کردیم. به زودی کتابخانه کتاب کمدی ما برای عموم باز شد. ما خواهر کوچک تر مایک را استخدام کردیم که دوست داشت مطالعه کند، کتابدار شود. او هر یک از ک ن 10 سنت را به کتابخانه اختصاص داد که از ساعت 2: 30 بعد از ظهر تا 4: 30 بعد از ظهر باز بود. مشتریان این محله، به اندازه دو ساعت، می توانند کتاب کامیک را بخوانند. این یک معامله برای آن ها بود چون هر کدام 10 سنت هزینه داشتند و در عرض دو ساعت می توانستند پنج یا شش کتاب بخوانند.
خواهر مایک به بچه ها نگاه می کرد تا مطمئن شوند که کتاب های کمیک را قرض نمی کنند. او همچنین کتاب را نگه داشت، ثب سفارش بیلبورد ت تعداد بچه ها در هر روز، که آن ها بودند، و هر گونه نظری که ممکن بود داشته باشند. من و مایک در طول یک دوره سه هفته ای در حدود 9.50 دلار بودیم. ما هفته ای یک دلار به خواهرش می دادیم و به او اجازه می دادیم تا کتاب های کمیک را مجانی بخواند، که به ندرت از زمانی که او مطالعه می کرد انجام می داد.
من و مایک با کار در فروشگاه هر شنبه و گردآوری همه کتاب های کمدی از فروشگاه های مختلف مختلف موافقت خود را حفظ کردیم. ما با سفارش بیلبورد فروش هیچ کتاب کمیک موافقت خود را با توزیع کننده حفظ کردیم. وقتی خیلی شده بودیم آن ها را burned. ما سعی کردیم شعبه ای را باز کنیم، اما هرگز نمی توانستیم فردی را قابل اعتماد و اختصاصی به عنوان خواهر مایک پیدا کنیم. در اوایل عصر ما دریافتیم که یافتن کارکنان خوب چقدر دشوار است.
سه ماه پس از افتتاح کتابخانه، مبارزه ای در اتاق آغاز شد. بعضی از افراد قلدر از یک محله دیگر راهش را باز د و پدر مایک پیشنهاد کرد که کار را تعطیل کنیم سفارش بیلبورد . بنابراین کار کتاب کامیک تعطیل شد و ما شنبه ها در فروشگاه راحتی کار می کردیم. اما پدر ثروتمند هیجان زده بود چون چیزهای جدیدی داشت که می خواست به ما بیاموزد. او خوشحال بود چون ما اولین درس ما را به خوبی یاد گرفتیم: ما یاد گرفتیم که برای ما کار کنیم. با پرداخت هزینه برای کار ما در فروشگاه، ما مجبور شدیم از تصورات خود برای شناسایی یک فرصت استفاده کنیم. با شروع ب وکار خود، کتابخانه کتاب کامیک، ما تحت کنترل fi خود بودیم، و به یک کارفرما وابسته نبودیم. بهترین قسمت این بود که ب وکار ما برای ما پول تولید می کرد، حتی وقتی که ما به طور فیزیکی آنجا نبودیم. پول ما برای ما کار می کرد.
به جای پول دادن به ما، پدر پول دار خیلی بیشتر از این به ما داده بود. سفارش بیلبورد
سفارش بیلبورد
فصل دو: دو: چرا سفارش بیلبورد literacy مالی teach؟
این طور نیست که تو چقدر پول دار سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد ی.
این مقدار پولی است که تو نگه می داری. سفارش بیلبورد
در سال 1990، مایک امپراطوری پدرش را کرد و در و سفارش بیلبورد اقع کار بهتری نسبت به پدرش انجام داد. ما یک یا دو بار در سال در زمین گلف یکدیگر را می بینیم. او و همسرش از آنچه تصورش را ید ثروتمندتر هستند. امپراطوری پدرش خیلی بزرگ است و حالا مایک دارد پسرش را تربیت می کند تا جای او را بگیرد، همان طور که پدرش ما را آراسته کرده بود.
در سال 1994، من در سن 47 سالگی بازنشسته شدم و همسرم کیم 37 سفارش بیلبورد ساله بود. بازنشستگی به معنای کار نیست. برای ما، به این معنی است که، صرف نظر از تغییرات پیش بینی نشده و پیش بینی نشده، ما می توانیم کار کنیم یا نه، و ثروت ما به طور خ ر رشد می کند و جلوتر از این قرار دارد. دارایی های ما به اندازه کافی بزرگ هستند که به تنهایی بزرگ شوند. مثل کاشت یک درخت است. سال ها است که آن را آبیاری می کنید، و بعد یک روز دیگر به شما نیاز ندارد. ریشه های آن به اندازه کافی عمیق هستند. این درخت برای لذت شما سایه ایجاد می کند.
مایک تصمیم گرفت امپراطوری رو اداره کنه و من انتخاب که بازنشست بشم سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد
هر وقت با گروهی از مردم صحبت می کنم، آن ها اغلب می پرسند که چه کار می کنند." آیا کت هست که به شما سفارش بیلبورد توصیه می شود؟ " باید چه کار کنم که فرزندانم را آماده کنم؟ "
"راز شما برای موفقیت چیست؟ " " " "چگونه میلیون ها پول در می آورم؟ " " سفارش بیلبورد
هر وقت یکی از این سوال ها را می شنوم، داستان زیر را به یاد می آورم: سفارش بیلبورد
تجار richest سفارش بیلبورد
در سال 1923 گروهی از بزرگ سفارش بیلبورد ترین ان ما و ثروتمندترین تجار جلسه ای را در هتل ساحلی edgewater در شیکاگو برگزار د. در میان آن ها، چار schwab، رئیس شرکت بزرگ فولاد، سامویل insull، رئیس شرکت بین المللی گاز، one hopson، رئیس شرکت بین المللی گاز، آرتور whitney، رئیس شرکت بین المللی گاز، آرتور cotton و جسی لیورمور، دو تن از بزرگ ترین شرکت های بورس سهام، و آلبرت fall یکی از اعضای ک نه آقای هاردینگ بودند. بیست و پنج سال بعد، نه تا از این غول به شرح زیر به زندگی خود پایان دادند: او پس از گذراندن پنج سال زندگی پول قرض گرفت. insull در یک سرزمین خارجی کشته شد و kreuger و پنبه نیز کشته شدند. hopson دیوانه شد. وی تنی و آلبرت fall از زندان آزاد شدند و فریزر و لیورمور خودکشی د.
شک دارم که ی بتواند بگوید واقعاً چه اتفاق سفارش بیلبورد ی برای این مردان افتاده است. اگر به تاریخ 1923 (1923) نگاه کنید، درست قبل از سقوط بازار 1929 و رکود بزرگ بود، که به گمان من تاثیر زیادی روی این مردان و زندگی آن ها داشته است. این نکته این است: امروزه ما در زمان تغییرات بزرگ تر و سریع تر از این مردان زندگی می کنیم. من مظنون هستم که در سال های آتی نیز بسیاری از سربازان به سرعت و با ثبات دست و پنجه نرم خواهند کرد که به موازات فراز و نشیب های بسیاری از این افراد مواجه خواهند شد. من نگران این هستم که بسیاری از مردم بیش از حد بر روی پول و نه بزرگ ترین ثروت خود، تحصیلات خود تمرکز دارند. اگر مردم آماده to، ذهن باز را حفظ کنید و یاد بگیرید، با وجود تغییرات سخت، غنی تر و غنی تر خواهند شد. اگر آن ها فکر کنند که پول مشکلات را حل خواهد کرد، سواری سختی خواهند داشت. هوش مشکلات را حل می کند و پول تولید می کند. پول بدون اطلاعات مالی مالی خیلی زود از بین می رود.
بسیاری از مردم درک نمی کنند که در زندگی، این مقدار پول شما سفارش بیلبورد نیست. این مقدار پولی است که تو نگه می داری. ما همه داستان هایی از برندگان لاتاری که فقیر هستند شنیده ایم، سپس ناگهان ثروتمند می شوند و دوباره فقیر می شوند. او میلیونها برد، با این حال به زودی به جایی باز می گردند که شروع به کار کرده اند. یا داستان هایی از ورزش کاران حرفه ای که در سن 24 سالگی میلیونها درآمد ب می کنند، اما ده سال بعد زیر پل می خوابند.
من داستان یک بازیکن بسکتبال جوان را به یاد دارم که یک سال پیش میلیونها دلار سفارش بیلبورد داشت. امروز، در سن 29 سالگی، او ادعا می کند که دوستانش، ، و حسابدار پول او را گرفته اند و او مجبور به کار در یک ماشین شستشوی خودرو برای حداقل دست مزد شد. او از شستشوی خودرو سرخ شده بود، زیرا حاضر نبود حلقه قهرمانی خود را به هنگام پاک خودرو از دست بدهد. داستان او باعث شد که اخبار ملی به پایان برسد و او به اتمام کارش متوسل می شود و ادعا می کند که مشکلات و تبعیض وجود دارد. او ادعا می کند که حلقه تمام چیزی است که باقی مانده و اگر از بین برود، متلاشی خواهد شد.
من بسیاری از مردم را می شناسم که میلیونر شده اند. و در حالی که خوشحالم که بعضی از مردم سفارش بیلبورد ثروتمندتر و غنی تر شده اند، به آن ها هشدار می دهم که در دراز مدت، این مقدار پول شما نیست. چقدر طول می کشد و چند نسل آن را نگه می داری.
پس وقتی مردم می پرسند، "من از کجا شروع می کنم؟ " یا "به من بگویید که چگونه سریع ثروتمند شوم، " آن ها اغل سفارش بیلبورد ب از پاسخ من ناامید می شوند. من فقط به آن ها می گویم که زمانی که بچه بودم، به آن ها چه می گفت: " اگر می خواهی ثروتمند باشی، باید سواد آموزی داشته باشی. "
هر بار که با هم بودیم در ذهنم ضرب می گرفت. همانطور که گفتم، پدر تحصیلکرده من بر اهمیت خواندن کتاب تاکید کرد، در حالی که پ سفارش بیلبورد در ثروتمند من بر نیاز به مسلط شدن بر سواد مالی تاکید کرد.
اگر می خواهید ساختمان امپایر استیت را بسازید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک گودال عمیق حفر کنید و یک پایه قوی بریزید. اگر می خ سفارش بیلبورد سفارش بیلبورد واهید خانه ای در حومه شهر بسازید، تنها کاری که شما باید انجام دهید این است که یک تکه کاغذ شش اینچی از بتون بریزید. بسیاری از مردم، در حرکت خود برای ثروتمند شدن، تلاش می کنند تا یک ساختمان امپایر استیت را بر روی یک لوح شش اینچی بسازند. سیستم مدرسه ما، که در عصر کشاورزی ایجاد شده است، هنوز به خانه های بدون پایه اعتقاد دارد. گل آغشته به گل هنوز در اوج خشم است. بنابراین بچه ها بدون هیچ پایه مالی از مدرسه فارغ حصیل می شوند. یک روز، بیخو و عمیقاً در بدهی در suburbia، زندگی رویای یی، آن ها تصمیم می گیرند که پاسخ به مشکلات مالی آن ها یافتن راهی برای رسیدن سریع ثروتمند است.
ساخت وساز بر روی آسمان اش شروع می شود. این ساختمان به سرعت بالا می رود و به زودی، به جای ساختمان امپایر استیت، ما برج کج of را داریم. بازگشت بی خو . سفارش بیلبورد
همانطور که برای مایک و من در ساله ای بزرگسالی مان، هر دوی این choices ممکن بودند چون به ما یاد داده بودیم که یک بنیاد مالی قوی را در زمانی که فقط بچه بودیم، بسازیم. سفارش بیلبورد
حسابداری احتمالاً the، خسته کننده و خسته کننده در جهان است، اما اگر می خواهید بلند مدت باشید، این می تواند مهم ترین موضوع باشد. برای پدر ثروتمند، سوال این بود که چطور یک سوژه سفارش بیلبورد ل کننده و گیج کننده را انتخاب کرده و آن را به ک ن آموزش دهید. پاسخی که پیدا کرد این بود که آن را با تدریس در تصاویر ساده کند.
پدر my یک بنیاد مالی محکم برای مایک و من ریخت. از آنجا که ما فقط ک ن بودیم، او یک راه ساده برای آموزش دادن به ما ایجاد کرد. سفارش بیلبورد
سال ها بود که او فقط ع می کشید و چند کلمه ای استفاده می کرد. مایک و من نقشه های ساده، لغات تخصصی، حرکت پول را درک کردیم، سفارش بیلبورد
و بعد در سال های بعد، پدر ثروتمند شروع کرد سفارش بیلبورد




افراد ثروتمند دارایی ها را به سفارش بیلبورد دست می آورند. از فقرا.
طبقه متوسط بده سفارش بیلبورد ی ها را به دست می آورند که فکر می کنند دارایی هایی هستند.


سفارش بیلبورد جمع اعداد. امروزه، مایک به دلیل اینکه مجبور بود امپراطوری خود را اداره کند، بسیار پیچیده تر و پیچیده تر از آن بود. من به اندازه امپراطوری خود پیچیده نیستم




کوچک تر است، با این حال ما از همان سفارش بیلبورد
پایه و اساس ساده. در صفحات بعد، من هم همان خط سفارش بیلبورد وط ساده را که پدر مایک برای ما خلق کرده بود، به شما تقدیم می کنم. از اساس، آن نقاشی ها به راهنمایی دو پسر کوچک در ساخت مبالغ هنگفت ثروت در یک بنیاد جامد و عمیق کمک د.
قانون # 1: شما باید تفاوت بین یک دارایی و یک بدهی را بدانید و دارایی سفارش بیلبورد ها را ب ید.
اگر می خواهید ثروتمند باشید، این تنها چیزی است که باید بدانید. این قانون شماره یک ا سفارش بیلبورد ست. این تنها قانون است. این ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما اغلب مردم نمی دانند که این قانون چقدر عمیق است. بسیاری از مردم در این زمینه مبارزه می کنند، زیرا آن ها فرق بین یک دارایی و یک مسوولیت را نمی دانند.
او گفت: " افراد ثروتمند دارایی ها را به دست می آورند. پدر ثروتمند گفت: " افراد فقیر و متوسط تعهداتی را سفارش بیلبورد که فکر می کنند دارایی هایی هستند را بدست می آورند. "
وقتی پدر ثروتمند این موضوع رو برای من و مایک توضیح داد فکر کردیم داره شوخی می کنه در اینجا تقریباً جوان بودیم و منت سفارش بیلبورد ظر بودند تا راز این راز را کشف کنند و این پاسخ او بود. خیلی ساده بود که برای مدتی طولانی در موردش فکر کردیم.
" یک دارایی چیست؟ مایک گفت: " سفارش بیلبورد
پدر ثروتمند گفت: " حالا نگران نباش. " اگر بتوانید سا سفارش بیلبورد دگی را درک کنید، زندگی تان یک برنامه خواهد داشت و بسیار ساده خواهد بود. ساده است. به این دلیل است که ایده از دست رفته است. "
منظور شما تنها چیزی است که ما باید بدانیم این است که یک دارایی سفارش بیلبورد چه چیزی است، آن ها را بدست آورد، و ما ثروتمند خواهیم شد؟ من پرسیدم.
پدر ثروتمند سرش را تکان داد و گفت: " این خیلی ساده است. " سفارش بیلبورد
اگر این موضوع ساده است، چگونه همه افراد ثروتمند نیستند؟ من پرسیدم. پدرم ل سفارش بیلبورد بخند زد و گفت: " از آنجا که مردم the را نمی دانند.
بین یک دارایی و یک مسئولیت. سفارش بیلبورد
من به یاد دارم که می پرسید: " چگونه بزرگ ترها سفارش بیلبورد این همه گمراه می شوند؟ اگر به همین سادگی است، اگر این موضوع مهم است، چرا همه نمی خواهند آن را پیدا کنند؟ "
تنها چند دقیقه طول کشید تا مشخص شود دارایی ها و بدهی ها سفارش بیلبورد چه هستند.
به عنوان یک فرد بالغ، من مشکل توضیح دادن آن برای بزرگسالان دیگر را دارم. سا سفارش بیلبورد دگی این ایده از آن ها جان سالم به در می برد، زیرا آن ها diff بوده اند. سایر متخصصان تحصیل کرده مانند بانکداران، حسابداران، عوامل املاک و مستغلات، برنامه ریزان مالی، و غیره آموزش داده شدند. مشکل این است که از افراد بزرگ سال بخواهید که این کار را از یاد ببرند یا دوباره کودک شوند. یک بزرگ سال باهوش اغلب احساس می کند که به nitions ساده توجه می کند.
پدر ثروتمند به اصل kiss اعتقاد داشت - ساده، احمق یا ساده نگه دارید - بنابراین آن را برای ما سا سفارش بیلبورد ده نگه داشت، و این اساس مالی ما را قوی کرد.
پس چه چیزی باعث سردرگمی می شود؟ چطور ممکن است چیزی به این سادگی درهم کشیده شود؟ چرا فردی ی سفارش بیلبورد ک دارایی را می ید که واقعاً یک مسئولیت محسوب می شد؟ پاسخ آن در آموزش پایه یافت می شود.
ما بر روی کلمه "سواد" تمرکز می کنیم و نه "سواد مالی" را تعریف می کنیم. در حقیقت، اگر واقعاً می خواهید گیج باشید، کلمه "دارایی سفارش بیلبورد " و "مسیولیت" را در فرهنگ لغت به دست آورید. می دانم




. یه پول تو جیبم گذاشته سفارش بیلبورد
این دردسر پول را از جیب سفارش بیلبورد من بیرون می آورد.


سفارش بیلبورد تعریف تعریف ممکن است برای یک حسابدار آموزش دیده خوب باشد، اما برای شخص متوسط منطقی نیست. اما ما معمولاخیلیً مغرورتر از آن هستیم که اقرار کنیم




چیزی منطقی به نظر نمی رسد.
برای ما پسران جوان، پدر ثروتمند گفت، " چیزی که یک دارایی را تعریف می کند عبارت نیستند، بلکه اعداد هستند. و اگر شما نمی توانید اعداد را بخوانید، نمی توانید یک دارایی را از یک سوراخ در زمین تشخیص دهید. خیلی شبیه کلمات است. این کلمات نیست، بلکه داستانی است که کلمات به شما می گویند. "
"اگر می خواهید ثروتمند باشید، باید اعداد را بخوانید و بفهمید" اگر این را یک بار شنیدم، هزار بار از پدر rich شنیدم. و همچنین شنیده ام که " ما دارایی ها را به دست می آوریم، و طبقه فقیر و متوسط مسئولیت ها را به دست می آورد. "
در اینجا نحوه بیان تفاوت بین یک دارایی و یک مسوولیت وجود دارد. اغلب حسابداران و متخصصان مالی با تعریف nitions موافق نیستند، اما این نقاشی های ساده شروع ساخت اساس محکم مالی برای دو پسر جوان بودند. سفارش بیلبورد



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/7/سفارش بيلبورد/




زبان انگلیسی درجه سوم

درخواست حذف اطلاعات

دوباره بیرون رفت. سپس سعی کرد از شهر بلند شود. در حالی که منتظر بود کت را پوشید. سرانجام کالسکه ای ایستاد و او را بلند کرد. چهل کارآگاه در راه بازگشت از یک کنفرانس در جنایت بود. یکی از آن ها اخیراً بازرس بازرس شده بود. کت را شناخت. کار او بود. آن را در هتل جا گذاشته بود و گم شده بود. کتش را به بازرس داد. بازرس دستگیرش کرد. مرد گفت: فکر خوبی به نظر می رسید. خودش را کمی بدشانس می دانست.پنج مولفه وجود دارند که می توانند بخشی از یک بند باشند. آن ها فاعل، فعل، مفعول، مکمل و adverbial هستند.الگوهای ماده پایهافعال intransitive و متعدی * 8





فعل و انفعال ذهنی یک مربی متوقف می شود.







فعل transitive موضوع


شی




کارآگاه دستگیر شددر حال پیوند دادن فعل و انفعال


.




verb موضوع


complement




بود


نسبتاً بد شد.




کارآگاه تبدیل شد به


یک بازرس.




verb موضوع


adverbial




نیم تنه بود.


از روی دستش.




کنفرانس


هر سال.







آموزش زبان انگلیسی





صفحه 7دادن، ارسال و غیره 10


8 افعال intransitive و متعدی




verb موضوع


شی


شی




تسلیم شد.تماس، قرار دادن و غیره * 11


ناظر گفت


کتش.




verb موضوع


شی


complement




آن ها را صدا زدند


ناظر گفت


قربان




فکر کرد


خودش …


نسبتاً بد شد.




verb موضوع


شی


adverbial




او گفت:


نیم تنه،


از روی دستش.




تمام این هفت الگوی بند شامل یک فاعل و فعل است. عناصری که بعد از فعل به فعل می آیند به نوع فعل بستگی دارند: برای مثال،آیا متعدی لازم است یا نه. بعضی از افعال به بیش از یک نوع تعلق دارند. برای مثال، فکر کنید که می تواند در این سه الگو باشد.intransitive (بدون یک شی): من فکر می کنم.transitive (با یک شی): بله، من هم همین فکر را می .با هدف و مکمل: مردم مرا احمق خواهند دید.adverbial tra * 12ما همیشه می توانیم یک adverbial اضافی به یک شرط اضافه کنیم.مردی وارد هتل شد.یک روز مردی با ح ی عادی وارد هتل شد.13 و یا * 13ما می توانیم با دو یا چند کلمه به آن ها ملحق شویم.بازرس و از کالسکه پیاده شدند.جمله ها در apposition * 14ما می توانیم یک عبارت اسمی را بعد از دیگری بگذاریم.همسایه ما، آقای بردشاو یک پلیس است.8 افعال intransitive و متعدیفعل intransitive نمی تواند یک شی را بپذیرد، اگر چه یک عبارت prepositional بعد از آن وجود دارد.مرد کنار جاده منتظر بود.اتفاق بدی افتاده. اون مرد هر روز صبح میره کنار ساحلافعال intransitive معمولاً کارهایی (افراد انجام می دهند) و رویدادها (چیزهایی که اتفاق می افتد) را بیان می کنند.فعل می تواند منجر به یک معنا و متعدی در یک دیگر شود. به عنوان مثال، دویدن متعدی زمانی که به معنای مدیریت است، لازم است.او تجارت خودش را اداره می کند.



منبع : http://pargbir.ParsiBlog.com/Posts/8/زبان انگليسي درجه سوم/