استاد بهترین و آخرین مطالب و دانستنیهای فارسی

سی ا در یونینیذ

پست سی ا در یونینیذ از بلاگ اصلی آن دریافت شده و به همراه درج لینک منبع نمایش داده شده است. در صورتیکه مطالب نمایش داده شده نا مناسب بوده و شایسته تذکر میباشد، بر روی دکمه درخواست حذف کلیک نمائید تا از دسترس خارج گردد.



سی ا در یونینیذ

درخواست حذف اطلاعات
معرفی دوره ۰۵:۰۵ ۲ و نصب یونیتی ۰۲:۰۰ ۳ واسط کاربری یونیتی ۰۸:۳۲ ۴ توضیح پنل hierarchy و نمای صحنه ۱۰:۳۰ ۵ نوار کنترل نمای صحنه ۰۵:۲۳ ۶ توضیح پنجره inspector ۰۴:۲۱ ۷ توضیح پنل project و نمای بازی ۰۸:۴۱ ۸ مفهوم فضای محلی و فضای جهانی ۱۳:۳۷ ۹ مثالی از دوره شوتر برای درک فضای محلی و جهانی ۰۵:۵۶ ۱۰ توضیح مختصری از بردارها و دوربین ها ۰۴:۵۶ ۱۱ متریال ها در یونیتی ۰۵:۵۴ ۱۲ فیزیک و تشخیص برخورد در یونیتی ۰۹:۰۷ ۱۳ توضیحات ابت کدنویسی در یونیتی ۰۶:۱۵ ۱۴ باز کد سی شا در یونیتی و توضیح دستورات اولیه ۰۶:۱۴ ۱۵ ۶ قانون برنامه نویسی سی شا ۱۳:۳۷ ۱۶ متغیرها ۱۱:۱۰ ۱۷ پنجره کنسول در یونیتی ۰۷:۴۶ ۱۸ یک مثال برنامه نویسی ۱۱:۱۶ ۱۹ متغیرها با سطح دسترسی عمومی ۰۲:۴۹ ۲۰ متغیر bool ۰۴:۵۲ ۲۱ متغیر string ۰۶:۵۸ ۲۲ عبارات محاسباتی, عملگرها و عملوندها ۱۸:۴۹ ۲۳ اولویت ها در عبارات محاسباتی ۱۱:۰۰ ۲۴ عبارات رابطه ای و منطقی ۰۹:۳۱ ۲۵ عملگر منطقی or ۰۶:۲۶ ۲۶ دستور if و else ۰۹:۱۲ ۲۷ حلقه for ۰۹:۱۶ ۲۸ حلقه های while و dowhile ۱۰:۱۰ ۲۹ آرایه ها ۱۰:۰۵ ۳۰ حلقه foreach ۰۹:۳۸ ۳۱ switch و case ۰۸:۴۵ ۳۲ توابع ۱۷:۵۸ ۳۳ ساخت گیم پلی کوچک, آماده سازی صحنه ۰۹:۲۷ ۳۴ شروع اسکریپت نویسی گیم پلی ۱۶:۱۳ ۳۵ کامل اسکریپت شلیک ۱۵:۱۷ ۳۶ ساخت کاراکتر شوتر اول شخص و اهمیت پیش ساخته در یونیتی ۰۸:۳۲ ۳۷ توضیح بردارها از طریق اسکریپت ۰۹:۳۰ ۳۸ استفاده از بردارها در توسعه بازی ۰۹:۱۱ ۳۹ گرفتن زاویه بردار بین دو جسم ۰۵:۱۷ ۴۰ ارتباط برقرار بین اسکریپت ها در یونیتی ۰۸:۴۸ ۴۱ ارتباط برقرار بین اسکریپت ها در یونیتی (بخش ۲) ۰۵:۳۷ ۴۲ مفهوم getcomponent ۰۷:۰۴ ۴۳ آموزش سیستم سنتی انیمیشن در یونیتی ۰۸:۱۸ ۴۴ انیماتور در یونیتی ۱۲:۴۴ ۴۵ کد نویسی روشن و خاموش شدن نور در یونیتی ۰۷:۲۸ ۴۶ متد oncollision ۰۷:۳۱ ۴۷ آموزش raycast در یونیتی ۰۷:۳۹ ۴۸ نیرو وارد با raycast به اجسام ۰۹:۲۷ ۴۹ اسلومویشن (صحنه آهسته) ۰۸:۱۸ ۵۰ اسکریپت نویسی منطق چرخش طولی تانک ۱۳:۱۴ ۵۱ ایجاد ح زوم در یونیتی ۰۹:۲۰ ۵۲ ایجاد صحنه برای گیم پلی ۰۴:۳۴ ۵۳ ایجاد انیمیشن و انیماتور ۰۳:۱۳ ۵۴ شروع کد نویسی گیم پلی بازی ۰۳:۲۰ ۵۵ نوشتن توابع سفارشی ۰۶:۲۲ ۵۶ تکمیل اسکریپت درب ۱۳:۵۶ ۵۷ استفاده از متد invoke ۱۰:۱۶ ۵۸ توضیح کامل تری از عملکرد انیماتور ۰۴:۰۳ ۵۹ تغییر مختصات گیم آبجکت ۱۲:۴۳ ۶۰ آموزش وجی اندروید در یونیتی ۱۲:۰۷ ۶۱ آموزش وجی کامپیوتر در یونیتی ۰۴:۰۷ ۶۲ توضیح خصوصیات زمان کلاس time ۱۸:۵۳



منبع : http://hack1404.blogsky.com/1396/01/16/post-216/سی-ارپ-در-یونینیذ